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1
回答
Pixi.
js
旋转后沿Y轴的
缩放
、
然而,我使用的Pixi.
js
似乎在旋转后沿着
局部
坐标系
缩放
,导致一个看起来倾斜而不是压扁的正方形。是否有一种在Pixi.
js
中依次应用转换(首先旋转,然后
缩放
Y)的方法,或者允许我在旋转后沿垂直Y进行
缩放
的另一种方法?
浏览 2
提问于2016-09-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何通过PixiJS中的全局坐标
缩放
图形对象?
、
、
我有一个对象,我需要通过相机的Y轴垂直向上和向下
缩放
。对象本身是旋转的,所以我不想通过
局部
坐标进行
缩放
。这将通过
局部
坐标
缩放
对象:如何通过此比例因子按全局坐标对其进行
缩放
?
浏览 36
提问于2020-11-13
得票数 1
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2
回答
如何从几何角度看尺度矩阵
、
然后,我在做任何事情之前应用一个
缩放
矩阵。
缩放
矩阵是应用于
缩放
精灵的
局部
轴,还是只是将点向下移动?换句话说,将世界空间中0.5f的
缩放
矩阵应用于位于世界原点的精灵,是将精灵的
局部
轴缩小一半,还是将构成精灵的所有点缩小一半? 同样的情况也适用于平移和
缩放
。在我的脑海中,我想象了一个30,30的平移矩阵,将精灵的
局部
原点移动到30,30,结果是将精灵的
局部
轴移动到30,30。然后,
缩放
0.5f会缩小
局部
浏览 0
提问于2010-09-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何考虑二维尺度/旋转变换
、
缩放
:和它显示了精灵的
局部
轴的所以在我的脑子里,我认为
缩放
意味着你缩小了精灵所在的
局部
轴空间,这使得它变小了。旋转: 当我做一个旋转
浏览 0
提问于2010-09-18
得票数 7
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2
回答
svg中的鼠标滚轮
缩放
效果-移动到中心点并在达到限制时停止
缩放
、
、
、
鼠标滚轮- svg中的
缩放
效果-如何
缩放
到工作区的中心点,以及如何在达到最小和最大
缩放
级别时停止
缩放
级别。在哪里设置这个最小和最大
缩放
值?下面是我的代码,我已经在svgedit.compiled.
js
的zoomChanged函数中重置了
缩放
级别 return; }
浏览 7
提问于2014-07-07
得票数 0
1
回答
转换统一3d
、
缩放
:
缩放
有效地改变了本地坐标网格的大小。基本上,当你
缩放
一个更大的物体时,你实际上是在
缩放
局部
坐标系,使之变大。这使得物体看起来越来越大。这种变化是乘性的。例如,如果一个对象被
缩放
到1(它的自然大小,默认大小),然后沿着x轴翻译5个单位,那么该对象似乎会向右移动5个单位。但是,如果将同一对象
缩放
为2,则在x轴上平移5个单位将导致对象看起来向右移动10个单位。这是因为
局部
坐标系现在是尺寸的两倍,5乘以2等于10。相反,如果对象被
缩放
到
浏览 2
提问于2017-05-23
得票数 1
1
回答
在立方体维度范围内
缩放
对象
、
、
、
我想确保所有的gameObjects
缩放
到一个一致的大小,在最大尺寸的立方体。假设我没有标准的gameObject大小,我如何确保大小的一致性?
浏览 36
提问于2019-10-27
得票数 0
3
回答
当使用Transform类时,转换顺序是什么?
当我移动到Unity,并使用他们内置的Transform类时,我最大的问题是我找不到关于旋转、
局部
旋转、
缩放
、
局部
缩放
、位置和位置的转换顺序的任何信息。 我找不到这方面的好消息,这让我有点抓狂。
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 8
2
回答
使用
局部
缩放
和旋转
缩放
对象
、
、
、
、
instance.definition.rotation);我需要使用全局
缩放
来
缩放
这个对象,然后修改对象的
局部
缩放
。例如,对象旋转了45度,我应用了1,2的比例,我需要知道这如何影响
局部
比例,因为它应该影响两个
局部
比例轴。 谢谢。
浏览 3
提问于2010-06-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
单位
缩放
后获取网格
、
、
我正在尝试在
缩放
gameObject之后从网格中获取
缩放
的顶点。gameObject将在编辑器中打印
缩放
,但如果我打印网格的顶点,它们将不会
缩放
。
浏览 11
提问于2020-04-22
得票数 0
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1
回答
如何在网格加载和处理过程中变换蒙皮网格?
、
、
、
它工作得很好,但我的问题是我不知道如何变换(
缩放
和旋转)蒙皮网格,以便将变换“烘焙”到顶点上。如果它只是一个几何体,变换顶点是小菜一碟,但现在涉及到蒙皮信息,例如,如果我进行
缩放
,我的网格将全部拉伸。
浏览 2
提问于2011-11-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ARCore -- WorldScale和LocalScale有什么区别?
、
、
、
、
我成功地用世界尺度和
局部
尺度调整了我的模型的大小,但是到底有什么不同,我应该什么时候使用世界尺度来扩大我的模型,什么时候使用本地尺度呢?
浏览 4
提问于2021-05-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何仅从位置数组中的世界矩阵提取Vector3位置(来自Kinect)
、
、
、
、
我有一个[imageWidth, imageHeight]的Vector3数组,描述了我从kinect获得的
局部
位置(一旦我将它们投影回相机镜头的视场,等等)。然后我在空间中平移、
缩放
和旋转整个虚拟kinect摄像头。我想要做的是再次提取kinect摄像头输入的位置,但是在世界空间中,而不是在
局部
空间中(即它经过了平移、
缩放
和旋转,并为世界空间中的kinect的每个值提供了一个Vector3 )。 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2012-02-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在移动浏览器上
缩放
或旋转
、
、
、
、
现在我想把这个特性带给我的移动用户:我需要截取标准的收缩-
缩放
手势(不
缩放
页面)。这在今天有可能吗?是否有可能获得手势的中心(用于
局部
缩放
和取消
缩放
)?
浏览 2
提问于2012-11-29
得票数 4
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1
回答
如何统一实现转换逻辑
、
、
但是,当我为虚拟转换设置父节点时,如何更新本地位置、区域旋转和区域
缩放
?定位与位置、
局部
旋转与旋转、
局部
尺度与尺度之间的转换关系是什么?
浏览 2
提问于2022-09-23
得票数 -1
1
回答
Chrome浏览器对"localhost“的
缩放
大小与所有其他网站不同
、
、
在Chrome中,"localhost“不响应全局
缩放
。我在M
浏览 0
提问于2019-07-16
得票数 0
1
回答
场景节点变换顺序
局部
变换矩阵是由平移、
缩放
和旋转创建的,顺序是SRT,
缩放
*旋转*平移。但现在我有了一个模型,它不是在几何中心建模的。因此,在应用旋转来旋转模型之前,我们需要应用
局部
空间平移,首先将原点平移到几何中心,然后我们可以绕任何轴旋转。
浏览 1
提问于2012-08-27
得票数 1
1
回答
WebGL/OpenGL:根据设备方向旋转摄像头
、
、
我正在使用Three.
js
库。我尝试通过alpha/beta/gamma (转换为弧度)直接设置相机对象的旋转。但它不工作,因为相机似乎总是根据openGL/webGL使用的世界轴旋转,而不是根据其
局部
轴旋转。纠错: 对于任何有兴趣实现类似事情的人,我发现Three.
js
对象默认使用
局部
空间轴,而不是世界空间轴,我错了。object.matrixAutoUpdate = false“,然后
浏览 3
提问于2012-08-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
WebGL:如何通过向量
缩放
对象,或产生此结果(包括图像)
、
、
我本质上是想弄清楚如何
缩放
一个对象,而不考虑它的
局部
旋转。我可以用变形动画产生这个结果,但我希望得到更健壮的效果。
浏览 0
提问于2013-12-23
得票数 1
1
回答
CALayer:屏幕点到图层点
、
、
我还有一个应用了变换矩阵(
缩放
、旋转和平移)的CALayer。 如何将屏幕坐标中的点转换为图层的
局部
坐标?
浏览 0
提问于2013-02-20
得票数 2
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