背景为什么同样是男人,但有的男人'🧔♂️'.length === 5,有的男人'🧔♂'.length === 4呢?这二者都是JS中的字符串,要理解本质原因,你需要明白JS中字符串的本质,你需要理解 String Unicode UTF8 UTF16 的关系。本文,深入二进制,带你理解它!从 ASCII 说起各位对这张 ASCII 表一定不陌生:图片因为计算机只能存储0和1,如果要让计算机存储字符串,还是需要把字符串转成二进制来存。ASCII就是一直延续至今的一种映射关系:把8位二进制(首位为0)映射到
浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型。本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。
经过上一小节,我们学会了如何使用各种类型的灯光。既然有了光,那还得有阴影,这样看起来才会更加真实。
官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述:
数据可视化一直是一个很有趣的领域。许多普通人直观上难以感受的数据,如漏洞分布、实时流量分析等,通过数据可视化的手法,可以清晰地看出数据的结构特点和每一个部分之间的内在联系。 著名数据可视化库 D3.js 的部分应用 D3.js 可视化群关系,来自利用 d3.js 对大数据资料进行可视化分析 数据可视化除了常用的图表之类,与地理位置信息系统(GIS)的结合也是其中一个有趣的应用。 首先是数据的准备,要做全球的分布图,得有全网扫描的实力才行哦。HeartBleed 风波的当天晚上,ZoomEye 就给全球
与之前的过程相同,视点与移动后的元素的连线与屏幕的焦点就是在屏幕上的呈现的元素的大小,与元素相比较变大了。
之前看到ES6中对String扩展了不少新特性,字符串操作更加友好,比如"\u{1f914}",codePointAt(),String.fromCodePoint()。其中涉及到不少字符编码的知识,为了更好理解这些新特性,本文对字符编码相关知识做一个较全面的梳理和总结。
在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。
人脑以这样的方式工作,即视觉信息比文本信息更好地被识别和感知。这就是为什么所有营销人员和分析师使用不同的数据可视化技术和工具来使枯燥的表格数据更加生动。他们的目标是将原始的非结构化数据转换为结构化数据,并将其意义传达给参与决策过程的人员。
解决方法: 官方提供了射线捕获的接口 raycaster.intersectObjects, 但是只能识别自建的Mesh模型, 对于导入的模型则无法捕获, 主要是因为导入的模型最外层包了一层, 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, 在onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中. 在鼠标事件触发时, 将全局数组提供给raycaster.intersectObjects, 即可识别 1. 递归函数
最近笔者在项目中遇到了emoji表情的处理,期间发现js处理多字节字符时会有较多坑,记录一下与各位分享。
这两年,Service Mesh 服务网格被视为构建云原生应用的重要一环,在社区中受到了越来越多关注。随之加入 Service Mesh 战局的新玩家也越来越多,但其中多是头部大厂。近期,我们注意到一家国内初创公司推出了自研的服务网格产品 Flomesh,并通过了前不久信通院的服务网格分级测试,同期通过测试的分别是阿里云、网易云和字节的火山引擎。8 月 18 日晚上大咖说直播间邀请到了 Flomesh 团队负责人蔡书,跟我们一起聊聊为什么自研 Flomesh,以及对于服务网格的新思考。本文整理自直播内容。
跟OpenGL不同,在threejs中实现一个阴影效果很简单,只需要简单的几个设置。
ECharts 是一个基于 JavaScript 的开源可视化图表库,涵盖各行业图表,多达20多种图表和十几种组件,支持各种图表和组件的任意组合,满足各种需求,也是前端项目中大屏应用最多的。
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
今天郭先生就来继续说一说three.js数学方法中的plane(平面)。在三维空间中无限延伸的二维平面,平面方程用单位长度的法向量和常数表示。构造器为Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一个参数为平面的法向量,既然是法向量也就预示着这个平面是有方向之分的,第二个参数是平面到法向量的距离,因为法向量相同到原点距离相同的平面也是有两个,所以这个constant也是有正负号的之分的。接下来我先说下它的属性和方法,最后给一个plane相关的小案例。
原文地址: how-to-make-your-own-arkit-app-in-5-minutes-using-react-native
YodaOS 首个版本发布于 19 年,它当时定位于开源智能音箱解决方案,笔者当时就作为 YodaOS 应用框架的核心维护者,为 JavaScript 开发者提供了内置的 JavaScript 语音应用框架。
在第一课里,我向您承诺过会对相机进行一些介绍,那么今天就是我履行诺言的时刻了。嘿,这一刻,有点激动,想到相机,大学时,一直想买一个单反,但是要1万多。工作后,当一个月的工资就能买一个单反时,内心充满了骄傲和自豪。所以,各位大大们,技术还是有用的,至少技术可以用来挣钱。
来自:https://juejin.cn/post/7025400771982131236
也就是说,Unicode支持的编码范围是U+0000到U+10FFFF,能对应100多万个符号(0x10FFFF === 1114111)。这些符号被分组归入16个平面(panel),所以每个平面放65536(16^4 === 65536)个
种种原因吧,需要在和大伙分享Elasticsearch的间隙,也来分享一下threejs的一些用法。有一个小小愿望,希望这个threejs教程最终也能成一个系列。 随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。
去年年末萌生的一个想法,想做一点关于智能设计的学习,克服懒癌总算是做完了。大体上是一个2D的平面生成实验,设计和代码改了好几轮,今天这篇权当是记录总结了。
在前面的章节中,我们已经实现了将物体添加到场景中,并设置了灯光等效果,但是,这并不是很真实,在真实的世界中,被灯光照射的物体是有阴影的,这一节我们就来给物体添加阴影。 在Threejs中给物体添加阴影,需要注意以下几点 1.要选择具有投射阴影效果的材质 我们前面也提到过,基础网格材质MeshBasicMaterial是不受光照影响的,我们如果需要有阴影效果,就不能选择该材质 2.需要投射阴影的物体要设置castShadow属性 castShadow属性用于设置物体是否被渲染到阴影贴图中,默认为false,如果需要投影,则设置为true 3.接收阴影的物体要开启receiveShadow属性 receiveShadow属性用于设置材质是否接收阴影,默认为false,如果需要接收物体的投影,设置为true 4.灯光开启投射阴影castShadow属性 灯光也要设置castShadow为true,默认为false 5.渲染器设置允许在场景中使用阴影贴图 将渲染器的shadowMap.enabled属性设置为true,允许场景中使用阴影贴图 经过上面五步的设置,就可以开启物体的阴影效果了,具体实现代码如下
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
Zdog.js 整个库只有 2100 行代码,压缩之后只有 28KB。而且对开发人员很友好,你可以使用直接声明性 API 来快速构建简单的模型。
(A) 上偏差, 正值(B) 上偏差,负值(C)下偏差, 正值(D) 下偏差, 负值
今年的冬天真是个寒冷的冬天,北方频降大雪,很多城市的气温都创了新低。虽然现在的天气预报也非常准确,但是了不起就想,我们有什么方式可以自己了解一下天气的变化呢?也许这个开源项目——earth 能够解决我们的问题。
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
本周推送的话题是WGAN——WassersteinGAN[2],这篇文章于2017年1月26日出现在arXiv上,并迅速得到了大家的热议,在reddit上有专门的帖子讨论这篇文章,甚至连Ian Goodfellow,GAN的提出者也参与了讨论。文末有reddit讨论区的地址。感谢郑华滨同学推荐的WGAN前传[1]:Towards Principled Methods for Training Generative Adversarial Networks,Martin Arjovsky把文章投给了ICLR 2017,前天公布的录取结果显示文章中了oral。前传是GAN的理论研究,WGAN不仅在理论上做了进一步研究,还提出了针对GAN一系列问题的解决方案,包括mode collapse、训练不稳定等。
骰子是一个正方体,每个面有一个数字,初始为左 1,右 2,前 3,后 4,上 5,下 6, 用 123456 表示这个状态,放置在平面上, 可以向左翻转(用 L 表示向左翻转 1 次); 可以向右翻转(用 R 表示向右翻转 1 次); 可以向前翻转(用 F 表示向前翻转 1 次); 可以向后翻转(用 B 表示向后翻转 1 次); 可以逆时针翻转(用 A 表示向逆时针翻转 1 次); 可以向顺时针翻转(用 C 表示向顺时针翻转 1 次); 现从 123456 这个初始状态开始,根据输入的动作序列 计算最终的状态
Sidecar 是一个独立的容器,与 Kubernetes pod 中的应用容器一起运行,是一种辅助性的应用。
本周 Mixlab 参加了一次虚拟活动~活动的场地是 Vland 云现场。 主题是分享线上会展的场地创作方法与布展思路。
下面通过css实现动画效果,可以使用脚本化的css实现滑入,轮廓伸缩的列表,即动态的HTML,一个过时的说法DHTML
翻译自 7 Core Elements of an Internal Developer Platform 。与本文相比,译者团队用的工具是 Gitea, Backstage 和 Jenkins 。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。
(1)application/x-www-form-urlencoded:浏览器的原生 form 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。该种方式提交的数据放在 body 里面,数据按照 key1=val1&key2=val2 的方式进行编码,key 和 val 都进行了 URL转码。
OSI参考模型中最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。我们常见应用层的网络服务协议有:HTTP,HTTPS,FTP,POP3、SMTP等。
由于笔者目前从事开发图形编辑器,在开始的那段时间里,调研和研究了非常多的图形编辑器,图像编辑器之类的软件,开源,闭源的,免费的,商业的都有。今天的这篇文章就来简单概述一下我调研的结果和过程。
网页设计作品集对网页设计师而言,既是网页门面,也是个人专业素养的体现。那么在作品集设计上万不能掉以轻心。无论是制作一份简约大方还是极具表现力的精良作品集,设计师们都必须付出十分的努力,参阅大量的设计作品,获得灵感。
随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js。
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连
我们都知道现今社会复合型人才是企业刚需,只会一项本领难以在企业中立足,即便是前端工程师,如果你只会敲代码改网页也是不行了,要多方面拓展自己的才能。比如研究可视化方向的3D开发。这就需要借助可视化pass平台平台来完成。
关系图谱(点击看大图): 部分名词: 名词 全写 解释 备注 DPDK Data Plane Development Kit 数据平面开发套件或叫数据平面开发工具集 Intel开源的快速数据包处
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法。 先贴一
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