例如同一个域名 CDN 服务器上的 a.js,b.js,c.js 就可以按如下方式在一个请求中下载:
本文讲述了如何通过优化页面加载和渲染性能来提升用户体验。首先,介绍了页面渲染的基本流程和原理,包括浏览器渲染引擎、构建渲染树、处理样式、布局、绘制等步骤。然后,从纯前端的性能优化手段出发,介绍了如何通过减少页面加载时间、减少页面渲染时间、优化页面渲染性能、合理使用缓存、减少重绘和回流等方法,来提高页面的渲染性能。最后,通过一个具体的案例,介绍了如何通过优化页面加载和渲染性能,来提升用户留存率和活跃度。
作者:ouven https://my.oschina.net/zhangstephen/blog/1601382 摘要: 前端性能优化是一个很宽泛的概念,本书前面的部分也多多少少提到一些前端优化方法,这也是我们一直在关注的一件重要事情。配合各种方式、手段、辅助系统,前端优化的最终目的都是提升用户体验,改善页面性能,我们常常竭尽全力进行前端页面优化,但却忽略了这样做的效果和意义。先不急于探究前端优化具体可以怎样去做,先看看什么是前端性能,应该怎样去了解和评价前端页面的性能。 通过性能测速和分析,我们基本可以
代码运行的性能优化需要用 Performance 工具记录某段时间的代码运行情况,分析出 long task,定位到耗时高的代码,针对性的优化它。
下面是对腾讯前端团队优化手Q一个页面案例的总结 优化目标页面:手Q群成员分布的页面 左面是首屏,右面是下拉后到底部 这个页面中,可以划分成四个部份:活跃群成员、男女比例、省市分布、年龄 将前三个
在前端开发的过程中,很多时候除了日常的需求开发以外,我们还需要对我们的页面进行性能优化,那么这次就分享一下前端开发我能想到的一些优化方案进行总结。
在前端项目开发完成,我们肯定是需要对前端的项目进行测试优化。我们可以先用一些第三方工具对网站进行分析。工具例如
从用户访问资源到资源完整的展现在用户面前的过程中,通过技术手段和优化策略,缩短每个步骤的处理时间从而提升整个资源的访问和呈现速度。
如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下的HTML。这就是所谓的『HTML解析被阻止』。浏览器解析渲染页面的抽象流程图如下:
当时的需求是点击网页装扮的时候会弹出一个层,层内有很多TAB选项卡,而有一个对图片处理的swf(让用户选择一张图片、编辑图片)放在其中一个选项卡中,而当来回切换tab选项卡的时候,swf会被重新加载。那时候还没有chrome,所以在ff会遇到这个问题,IE下不会。后面在小组内我记得有总结过FF下什么情况下会触发swf的重新渲染:
毕竟对于前端来说,优化是躲不开的主题。在看200(cache)和304区别的时候,翻到了雅虎这边归纳出来的准则,虽然是十多年前的东西了吧,但是还是具有参考价值的,因此在原文基础上我进行了一些归纳翻译。
前端,我一直觉得到了一定程度,那些大牛开发项目已经是拼细节了,因为大方向都是不变的,重要的就是对于细节的把控和对前端的优化。
hbuilder中进行窗口管理有2种方式,一种是用了mui框架,可以用mui提供的管理方式,都封装好了。 还有一种是没有用mui,可以直接通过最底层的plus.webview来管理窗口的操作。 官方文档地址:http://www.dcloud.io/docs/api/zh_cn/webview.html 我们创建一个H5+的项目,在common.js中默认有对窗口管理的代码,可以直接使用。 在使用的过程中我遇到了下面的问题: 1,在APP下面有一个toolbar,目前每次点击一个按钮都是通过webview创
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果? 性能指标 引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面
节流指的都是某个函数在一定时间间隔内只执行第一次回调。举个常见的节流案例:我们把某个表单的提交按钮——button 设成每三秒内最多执行一次 click 响应;当你首次点击后,函数会无视之后三秒的所有响应;三秒结束后,button 又恢复正常 click 响应功能,以此类推。
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
本章节为 concurrent 模式的 React API 参考。如果你想找导览,请查看 concurrent UI 模式。
前端的性能优化是一个很宽泛的概念,最终目的都是为了提升用户体验,改善页面性能。面试的时候经常会遇到问谈谈性能优化的手段,这个我分几大部分来概述,具体细节需要自己再针对性的去搜索,只是提供一个索引(太多了写不过来+主要是懒得写)。这里PC端和移动端分开说了,业务场景不同,需要考虑各自的优化手段
调试是通过工具获取运行过程中的某一时刻或某一段时间的各方面的数据,帮助开发者理清逻辑、分析性能、排查问题等。 JS 的各种运行环境都会提供调试器,除此以外我们也会自己做一些埋点上报来做调试和统计。
可以说,从16年开始重构fiber架构到今年底(或明年初)React18发布正式版,这期间React团队大部分工作都是围绕这两点展开的。
学习Vue的时候,各类教程都会告诉我们:Vue 的特点是SPA——Single Page Application(单页应用程序)。它有着诸如:“只有第一次会加载页面, 以后的每次页面切换,只需要进行组件替换;减少了请求体积,加快页面响应速度,降低了对服务器的压力” 等等优点。
对于一个网页的性能和体验来讲,控制好请求发起的优先级是非常重要的,网络带宽是有限的,优先去加载重要的资源,让次要的资源延后,就可以让我们的网站体验提升一个台阶。
最近因公司需要对网站的优化处理学习了一番,现在借本系列博文与大家分享一下自己的学习成果,有纰漏处请大家多多指正。 首先推荐一篇十分全面的网页优化文章 好了,要正式开始了! 一、合并文件请求(以css文件为例说明,js文件一样处理) 我们常会将网页上的css存放在css文件中,然后引入到网页中,那么加载网页时浏览器会针对每一个文件的引用生成请求。请求的建立会耗费一定的带宽资源和时间并占用一定的服务器资源,如果请求数目过多,网页的加载速度会变慢。有一种方法是将多个css文件合并成一个文件,这样
考虑一个场景,滚动事件中会发起网络请求,但是我们并不希望用户在滚动过程中一直发起请求,而是隔一段时间发起一次,对于这种情况我们就可以使用节流。
从网站开发者的角度来看,第三方JS相比第一方JS有如下几个不同之处: 下载速度不可控 JS地址域名与网站域名不同 文件内容不可控 不一定有强缓存(Cache-Control/Expires) 如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下
Progressive Web App Support 网站的提高搜索的优化措施,项目优化
这是前端领域的转译打包工具链的第二篇文章,上篇文章讲了前端领域的各种转译器,包括 babel、tsc、terser、eslint、postcss、posthtml、swc 等,介绍了他们各自的用途和通用的原理,还有在项目中使用的 3 种方式:git hooks、ide 插件、打包工具的 loader 和 plugin。
Tap 的英文单词解释,除了最常用的 点击 手势之外,还有一个意思是 水龙头 —— 在 webpack 中指的是后一种;
但在面试的时候,问这类问题时,候选人经常答得不尽人意,大部分人会把自己能想起来的优化措施,给背一遍。
在前面系列文章提到,webpack 实现中,原始的资源模块以 Module 对象形式存在、流转、解析处理。
其实之前都不打包的,就是 js、css 分别用对应的工具编译下,然后在 html 里引入。
我们聊了性能优化的六大原则。原则有了,但是在针对实际的性能问题的时候,用什么样的解决方案才可以提升性能呢?这就需要你了解具体的优化策略了。
Vue1 中,允许将 Vue 实例挂载在 body 上,而 Vue2 是不允许的,想对整个页面实例化,需要另外用一个 div 来容纳整个页面内容,对其进行实例化
1.const、let关键字:let块级作用域,const常量(如果是引用类型,那么可以修改它的属性)
我将这十大策略分成五个类别,每个类别对应两个相关策略,帮助你掌握。这五个类别是:时空相互转换、并行 / 异步操作、预先 / 延后处理、缓存 / 批量合并、算法设计和数据结构。我们现在一个个来讲。
2019 年最后一发,谈谈这半年 Electron 应用开发和优化心得。干货也挺多,希望能给你带来一点启发。
这篇文章是《2019年末逆向复习系列》的第二篇:《努比亚Cookie生成逆向分析》
图片懒加载是我们在做性能优化时非常重要的手段。我们常常需要图片在进入页面可视区域时,才让加载图片的行为发生。
关于前端性能优化的总结,随处都可以看到这方面的文章,而优化方法,也无外乎那些“固定”方面,当然,有些方面已经过时,所以,在这里,我自己也总结一遍吧,加深理解,也希望是一种不同的总结形式。
作者 | Tim Kleyersburg 译者 | 马可薇 策划 | Tina 问 题 在 2019 年底,我们为一位客户重发布了电子商务网站。这次重新发布的变动很大,不仅影响了整体设计和模板,还涉及了前端的架构。唯一没什么改动的就是后端。 客户的主要需求是: 优化 PageSpeed 指标 提高可用性,从而提高转化率 在数月的实施之后,客户和我们都对最终成果感到满意。我们在 Lighthouse 的全部四个类别中都达到了绿色评级,转化率也有了显著的提升。直到谷歌在 Lig
上一篇【setTimeout不准时,CSS精准实现计时器功能】的博文,最后提到了通过 CSS 动画实现计时器的方式。
我们经常使用 Chrome Dev Tools 来开发调试,但是很少知道怎么利用它来分析页面性能,这篇文章,我将详细说明怎样利用 Chrome Dev Tools 进行页面性能分析及性能报告数据如何解读。如果你认真看了本文,一定能学会分析,没学会,你来找我~
前端的模块系统经历了长久的演变,对应的模块打包方案也几经变迁。从最初简单的文件合并,到AMD 的模块具名化并合并,再到browserify将CommonJS 模块转换成为浏览器端可运行的代码,打包器做的事情越来越复杂,角色也越来越重要。 在这样一个竞争激烈的细分领域中,webpack 以极快的速度风靡全球,成为当下最流行的打包解决方案,并不是偶然。它功能强大、配置灵活,特有的code spliting方案正戳中了大规模复杂Web 应用的痛点,简单的loader/plugin 开发使它很快拥有了丰富的配套工具
现在项目已经有了,但是要把它放到生产环境中还是有些事情要做,在这最后一节,来把它们一一搞定。 这一节其实更多是关于webpack的内容。不过要想把react用得很爽,我们需要一个现代化的构建工具。在前面几节webpack都在默默地工作着。react全都是关于组件的,组件意味着模块化,webpack让前端模块化得淋漓尽致。我们的目标是要把react用起来,并且是很舒坦的用起来,所以我觉得这节并没跑题,而且很重要。 打包部署文件 我们的源代码是没法直接跑起来的。ES6语法大部分浏览器还不完全支持,有些浏览器完全
尤雨溪解释了提交此提案的原因,按照最初的计划,Vue 3 正式发布后会添加对 IE11 的支持。在后续的开发过程中,团队对 IE11 兼容性进行了研究和实验,由于其涉及的复杂性和手头上的其他工作量比较大,所以支持 IE11 的开发工作一再被延后。
在线教室中台提供封装了核心能力的教室 SDK,业务方基于教室 SDK 开发面向用户的在线教室 App。最近对教室 SDK 做一次比较大的改动时,我遇到了一个懵逼的问题。这个问题耗费了我 3 天左右时间,让我压力一度大到全身发热。当时虽然解决了问题,但并没有很理解原因。直到一个多月后,才有时间做一些更深入的分析,并写下这篇文章。
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