本文讲详细讲解 nodejs 中两个比较难以理解的部分异步I/O和事件循环,对 nodejs 核心知识点,做梳理和补充。
防抖: 就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。(延时器 重新计时) 节流: 就是指连续触发事件但是在设定的一段时间内中只执行一次函数。(定时器)
在讨论防抖和节流之前咱们先看一个需求,需求是这样的,监听页面的scroll事件,当页面拖动到最底端时,加载更多。实现代码如下:
在web开发中,经常会遇到公共模块复用的问题,例如页头、页脚、导航条等,传统的后端视图引擎如smarty、服务器配置SSI、或是纯前端的嵌套iframe、js请求模板资源动态渲染等方式的表现都只差强人意。而现代前端框架,尤其是vue的组件化彻底改变了前端开发模式,大大提升多人合作开发效率。
3)lang:可选。脚本语言可以是:JScript | VBScript | JavaScript
React 类组件为开发者提供了一些生命周期钩子函数,能让开发者在 React 执行的重要阶段,在钩子函数里做一些该做的事。自从 React Hooks 问世以来,函数组件也能优雅地使用 Hooks ,弥补函数组件没有生命周期的缺陷。
利用元素的 disabled 属性,新建自定义指令,preventClick.js
目的: promise是书写异步代码的另一种方式, 解决回调函数嵌套的问题 1.如何创建一个 promise 对象
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解释:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
基本类型(值类型): Number(数字),String(字符串),Boolean(布尔),Symbol(符号),null(空),undefined(未定义)在内存中占据固定大小,保存在栈内存中
js实现定时器的另一种方式,但是感觉跟写setInterval差不太多,都有可能导致堆栈溢出的问题。不建议代码中使用。
在移动端尤其是微信浏览器中,长按有一个功能是识别二维码或者是弹出复制文字的浮层,但是有时候我们不想让他弹出来,于是会采用禁止默认事件的方式来写,那么问题来了,点击事件也就不生效了。于是可以采用另一种方法来实现它
单位时间内,频繁触发同一个操作,只会触发 1 次。(本次操作完成之前, 不允许下一个操作开始)
必须在 package.json 的根节点中添加 "type": "module" 节点
需求 使用node在终端实现歌词自动播放的功能。 分析 拿到一个歌词文件 需要不同时间显示不同的文本,首先要分别拿到时间和文本 选择正则表达式来提取时间和文本 /(\[\d{2}:\d{2}\.\d{2}\])(.*)/g 📷 提取歌词文件内容 fs文件系统的 readFile() 将歌词转化为毫秒值 将时间转化为时间戳,便于使用延时器实现歌词播放 使用正则表达式分理出m,s,ms 然后转化为毫秒 /(\d{2}):(\d{2})\.(\d{2})/ 使用延时器播放歌词
中秋节快到了,掘金社区一如既往十分贴心的在这种有意义节日里推出了社区周边的礼盒,像之前的端午粽子礼盒,这次推出了中秋月饼礼盒。
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时间分片主要解决,初次加载,一次性渲染大量数据造成的卡顿现象。浏览器执 js 速度要比渲染 DOM 速度快的多。
JavaScript DOM 树使用记录 一、window 对象 1.1 window 内置对象 1.2 window 事件 1.3 window 对象作为全局变量使用 二、document 对象 2.1 dom 获取标签元素 2.2 dom 标签操作 2.x 其他 dom 操作 三、JavaScript 内置对象 3.1 Object 对象 3.2 常用的 Date 对象 3.2.1 eg:获得当前的 年份,月份,天,时,分,秒,并实时刷新 3.3 Array 对象 3.3.1 创建一个数组 3.3.2
在Android开发过程中,有时会需要一些消息提示,大多数情况可以用dialog来做,但有些消息不需要用户去点击取消并且不能对用户体验产生影响的提示,就需要toast来做了。但可惜的是,toast是系统级的,凡是涉及到系统的又会涉及到其他APP,有些定制系统可以对App的消息通知进行设置,一旦禁止了APP的通知toast则不会显示。而且在Android 7以后toast还需要申请权限麻烦死了有木有,劳资就想安安静静的提示一下有这么麻烦吗!所以,本人特地研究了下能在Application级别不受限制提示的toast。
话不多说,直接上效果: 📷 主要流程为: 1. 根据效果图,构建静态页面 2. 获取元素(自带的属性) 3. 绑定事件 4. 事件触发之后 4.1 所有的li元素 在指定的时间间隔下 颜色随机变化 4.2 延时器 2秒后 清除定时器 4.3 在清除定时器之后,所有的li背景色复位,随机选一个 代码实现过程如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compa
假设页面结构分为三栏:左、中、右,而且页面数据会比较多,页面呈现的顺序则是是按从上而下执行的(当然是从左至右开始,一个模块一个模块加载数据),如果不采用队列,那么在页面可视范围之外的模块可能已经加载完数据了,而可视范围之内(假设为第一屏)的模块却尚未开始接收数据,这一类应用如:搜狐博客、新浪博客、网易博客等…
近期技术人员从宇视官网下载sdk进行二次开发时,在启动实时直播,并通过回调函数拿到流数据,发现没有音频流数据。
本篇文章来介绍单片机上的一个新的功能,定时/延时器。本篇和接下来的几篇都是描述性的内容,可能比较枯燥!
早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1. CSS 动画(transition、animation)2. H5的 canvas 实现。 与此同时,HTML5 还提供了一个专门用于请求动画的 API requesetAniamtionFrame(),统一了 DOM 动画、canvas动画、svg动画、webGL动画等的刷新机制。
在APP开发中,经常会遇到一些没有接触过的布局,这时候我们会选择写一个小Demo,但是Demo中不会用网络数据填充的,而是用静态的虚拟数据,这时候我们就要模仿网络延时,接下来我们来看看Android中常用的延迟执行的方法。
一、背景 对vue里的nextTick()方法理解不清晰,会导致api代码滥用的现象,我查看了vue官网的说明: Vue.nextTick()用于在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。 问题来了,怎么确定下次DOM更新循环结束的时间点呢? 二、Vue.nextTick源码探索 先看Vue.nextTick()源码[1]的实现方式。next-tick.js源码主要包含callbacks、pending、timerFunc、flushCallbacks四个变量: callbacks,一个用于接收V
Node.js 是一个开源与跨平台的 JavaScript 运行时环境。在浏览器外运行 V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的内核),利用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术提高性能。我们可以理解为:Node.js 就是一个服务器端的、非阻塞式I/O的、事件驱动的JavaScript运行环境。
伪元素和伪类的根据区别就是:前者是创建出了一个新元素,而后者是一个已存在但你不能直接看到的元素。
基本类型(值类型): Number(数字),String(字符串),Boolean(布尔),Symbol(符号), null(空),undefined(未定义)在内存中占据固定大小, 保存在栈内存中。
使用快捷键(Windows徽标键+ R)打开运行面板,输入cmd 后直接回车,即可打开终端。
内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。这里就讲一些常见会带来内存泄露的原因。
以上就是Android三种延迟的方法,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
前面我们已经学习过在web端用TRTC实时音视频SDK实现了多人会议室和互动直播模式,今天我们学习一下在桌面应用层用electron实现视频聊天。
忽然有一种感觉,每次学习一个知识点就像是谈一场恋爱:从初次邂逅,到彼此了解,一切都那么的符合恋爱的过程!
搜索操作系统自身的DNS缓存(浏览器没有找到缓存或缓存已经失效)
低级语言,比如C,有低级的内存管理基元,像 malloc(),free()。另一方面,JavaScript 的内存基元在变量(对象,字符串等等)创建时分配,然后在他们不再被使用时“自动释放”。后者被称为垃圾回收。这个“自动”是混淆并给 JavaScript (和其他高级语言)开发者一个错觉:他们可以不用考虑内存管理。
在 React 18 中,引进了一个新的 API —— startTransition 还有二个新的 hooks —— useTransition 和 useDeferredValue,本质上它们离不开一个概念 transition 。
例如,下表给出了相对于http://www.test.com:80/index.html 端口号不写,默认为80.。
实现一个悬浮可拖动且可自定义的一个侧边按钮,在实际的业务开发中可以根据业务需要进行调整
单线程编程会因阻塞I/O导致硬件资源得不到更优的使用。多线程编程也因为编程中的死锁、状态同步等问题让开发人员头痛。 Node在两者之间给出了它的解决方案:利用单线程,远离多线程死锁、状态同步等问题;利用异步I/O,让单线程远离阻塞,以好使用CPU。
JavaScript为什么是单线程的呢?由于设计之初,JavaScript是用来做用户交互以及页面动态渲染,所以为了简洁和方便入手,决定了它只能是单线程,否则将会带来非常复杂的同步问题。
有一个需求,滚轮滚动到相应位置的时候执行当前的动画,这个动画在footer里面,而网页的主体通过ajax进行渲染,我在js里面调用ajax渲染数据,然后再获取主体的高度,滚动到该高度的时候执行动画。
图片延时加载技术对大流量的网站来说是十分实用的。目前图片在网站中大量使用,如果不加处理的话会对服务器和带宽造成级大压力,通过只渲染当前用户可见区域的图片,可以极大地减少网站的请求数,降低网络带宽资源。
我们之前介绍了javascript异步的相关内容,我们知道javascript以同步,单线程的方式执行主线程代码,将异步内容放入事件队列中,当主线程内容执行完毕就会立即循环事件队列,直到事件队列为空,当用产生用户交互事件(鼠标点击,点击键盘,滚动屏幕等待),会将事件插入事件队列中,然后继续执行。 处理异步逻辑最常用的方式是什么?没错这就是我们今天要说的---回调
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