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C++的重载流输出运算符

// 下列代码输出什么? #include #include // typedef basic_ostream ostream; class A { private:     int m1,m2; public:     A(int a, int b) {         m1=a;m2=b;     }     operator std::string() const { return "str"; }     operator int() const { return 2018; } }; int main() {     A a(1,2);     std::cout << a;     return 0; }; 答案是2018, 因为类basic_ostream有成员函数operator<<(int), 而没有成员函数operator<<(const std::string&), 优先调用同名的成员函数,故输出2018,相关源代码如下: // 名字空间std中的全局函数 /usr/include/c++/4.8.2/bits/basic_string.h: template inline basic_ostream<_CharT, _Traits>& operator <<(basic_ostream<_CharT, _Traits>& __os,             const basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>& __str) {     return __ostream_insert(__os, __str.data(), __str.size()); } // 类basic_ostream的成员函数 //  std::cout为名字空间std中的类basic_ostream的一个实例 ostream: __ostream_type& basic_ostream::operator<<(int __n); // 下列代码有什么问题,如何修改? #include #include class A { public:     int m1,m2; public:     A(int a, int b) {         m1=a;m2=b;     }     std::ostream& operator <<(std::ostream& os) {         os << m1 << m2; return os;     } }; int main() {     A a(1,2);     std::cout << a;     return 0; }; 类basic_ostream没有成员函数“operator <<(const A&)”, 也不存在全局的: operator <<(const basic_ostream&, const A&) 而只有左操作数是自己时才会调用成员重载操作符, 都不符合,所以语法错误。 有两种修改方式: 1) 将“std::cout << a”改成“a.operator <<(std::cout)”, 2) 或定义全局的: std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const A& a) {     os << a.m1 << a.m2; return os; }

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2021-04-14 quickjs调用类的非静态成员函数

有这样一个需求:多线程条件下执行交易,每个交易都会通过quickjs回调c++代码的函数,而这个函数使用的数据又来自于当前的交易 首先不考虑用全局变量来保存交易的数据,因为js回调c函数的时候我们无法在回调函数中区分当前属于哪个交易,如果你总是把交易的id通过回调函数传递过来也是可以实现,只是这样函数就多了个参数,写js代码的人无法理解。 一个简单的思路是c代码创建交易的类,然后把类的函数传递给quickjs,然后在js中调用这个类的函数,但是这个实现不了,因为quickjs没有注入非静态成员函数的接口,其原因文章非static成员函数通过类名::来调用,空指针调用成员方法不出错!讲解的比较清楚 换个思路,我们先用js创建这个类,然后调用eval把类的数据传递给它,这样调用这个类的非静态成员函数的时候就可以正确访问到数据了,我们直接修改文件example.cpp 具体实现如下:

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    类和对象的提高

    #this指针 其作用就是指向成员函数所作用的对象 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针 例如:想要将某对象的公有成员自增,写一个函数 complex addone(){ this->real++;// 等价于real++; this->print();//等价于print return *this; } 在主函数中: int main(){ complex c1(1,1),c2(0,0); c2=c1.addone(); //这样不需要再传递参数了 return 0; } *静态成员函数不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用某个对象 *因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数 #静态成员函数 静态成员,在声明前面加上static关键字 普通对象每个成员都有各自的一份,静态成员变量被所有对象所共享 普通成员函数必须具体作用于某个对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 **因此静态成员不需要通过对象就可以访问** 访问静态成员 1.类名::成员名 2.对象名.成员名 3.指针->成员名 4.引用.成员名 静态成员变量本质上全局变量,静态成员函数本质上是全局函数 例如,考虑一个随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序 可以用全局变量或者静态成员变量来表示,但考虑不同 结构体中定义中,将w,h定义长宽,当出现一个对象时候(**在构造函数里完成**),总数变量加1,面积变量也是增加 同理在**析构函数**里面将其对应的减少,值得注意的是不能忘记了复制构造函数 *在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 #成员对象和封闭类 有成员对象的类叫做封闭类(在一个类里面有其他类(被称为成员对象),这个类叫封闭类) 任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象是如何初始化的 具体做法是:*通过封闭类的构造函数的初始化列表 *封闭类构造函数和析构函数的执行顺序 1.先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数 2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一次 3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,再执行成员对象的析构函数 #常量对象 常引用 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象前可以加上const 可以在类的成员函数后面加上const关键字,则为常量成员函数 *常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象(成员对象,成员函数) 例如:void getvalue() const; //声明 注意*常量对象不能执行非常量成员函数,可以执行常量成员函数 #友元 友元分为友元函数和友元类两种 友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 声明:在前面加上frind 目的:为了保证某个类的函数能够访问其他类的私有成员 友元类:如果a时b的友元类,那么a的成员函数可以访问b的私有成员 *友元类之间的关系不能传递,不能继承

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