// 下列代码输出什么? #include #include // typedef basic_ostream ostream; class A { private: int m1,m2; public: A(int a, int b) { m1=a;m2=b; } operator std::string() const { return "str"; } operator int() const { return 2018; } }; int main() { A a(1,2); std::cout << a; return 0; }; 答案是2018, 因为类basic_ostream有成员函数operator<<(int), 而没有成员函数operator<<(const std::string&), 优先调用同名的成员函数,故输出2018,相关源代码如下: // 名字空间std中的全局函数 /usr/include/c++/4.8.2/bits/basic_string.h: template inline basic_ostream<_CharT, _Traits>& operator <<(basic_ostream<_CharT, _Traits>& __os, const basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>& __str) { return __ostream_insert(__os, __str.data(), __str.size()); } // 类basic_ostream的成员函数 // std::cout为名字空间std中的类basic_ostream的一个实例 ostream: __ostream_type& basic_ostream::operator<<(int __n); // 下列代码有什么问题,如何修改? #include #include class A { public: int m1,m2; public: A(int a, int b) { m1=a;m2=b; } std::ostream& operator <<(std::ostream& os) { os << m1 << m2; return os; } }; int main() { A a(1,2); std::cout << a; return 0; }; 类basic_ostream没有成员函数“operator <<(const A&)”, 也不存在全局的: operator <<(const basic_ostream&, const A&) 而只有左操作数是自己时才会调用成员重载操作符, 都不符合,所以语法错误。 有两种修改方式: 1) 将“std::cout << a”改成“a.operator <<(std::cout)”, 2) 或定义全局的: std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const A& a) { os << a.m1 << a.m2; return os; }
有这样一个需求:多线程条件下执行交易,每个交易都会通过quickjs回调c++代码的函数,而这个函数使用的数据又来自于当前的交易 首先不考虑用全局变量来保存交易的数据,因为js回调c函数的时候我们无法在回调函数中区分当前属于哪个交易,如果你总是把交易的id通过回调函数传递过来也是可以实现,只是这样函数就多了个参数,写js代码的人无法理解。 一个简单的思路是c代码创建交易的类,然后把类的函数传递给quickjs,然后在js中调用这个类的函数,但是这个实现不了,因为quickjs没有注入非静态成员函数的接口,其原因文章非static成员函数通过类名::来调用,空指针调用成员方法不出错!讲解的比较清楚 换个思路,我们先用js创建这个类,然后调用eval把类的数据传递给它,这样调用这个类的非静态成员函数的时候就可以正确访问到数据了,我们直接修改文件example.cpp 具体实现如下:
前几天有个朋友问了我一个新手问题,frida提示: 找不到 p009cn.com.chinatelecom.gateway.lib.C1402a 这个类
js不需要像C语言一样显式的指定具体类型,如int,double等,统一使用var关键字声明变量。
1. var b=true;//定义布尔变量b,并赋值为true,js注释与C/C++完全相同,此处不详述
常见的值类型有数组(array)、字符串(string)、数字(number)等。
本贴在手机端因为mermaid插件的问题显示会超出屏幕,以后在想办法解决,目前建议使用电脑浏览
Promise是异步编程的一个解决方案,相比传统的“回调函数”方法,使用Promise更为合理和强大,避免了回调函数之间的层层嵌套,也使得代码结构更为清晰,便于维护。
最近在学flutter,发现flutter的编程语言Dart和Javascript有诸多相似,对于前端开发者而已好处在于有JavaScript经验学习Dart会快一些,缺点在于容易搞混这两种语言。因此在学习的过程中记录了一下Javascript和Dart的对比,方便记忆。
类是面向对象编程语言最基础,最核心的概念,正因为有了类,才可以拓展延伸出具有相同的属性和函数的对象类
为什么 C 叫面向过程(Procedure Oriented)的语言,而 Java、C++ 之类叫面向对象(Object Oriented)呢?
数据类是Kotlin的一个语法糖。Kotlin编译器会自动为数据类生成一些成员函数,以提高开发效率。
在使用const对象调用const成员函数时,会调用const版本的函数。而使用非const对象调用const成员函数时,会调用非const版本的函数。例如:
静态成员函数归属 : 在 C++ 类中 , 静态成员函数 是一种 特殊的函数 , 该函数属于类 , 而不是属于 类实例对象 ;
若要访问派生类中相同名字的函数,必须将基类中的同名函数定义为 虚函数,这样,将不同的派生类对象的地址赋给基类的指针变量后, 就可以动态地根据这种赋值语句调用不同类中的函数。
一、this指针介绍 概念:this指针是成员函数的一个隐式参数,在类中本质上就是对象的指针(常量指针) 特点: 在成员函数中可通过this指针区别成员变量与形参变量 this可以显式调用 示例代码: class Cperson { private: int age; float height; public: void InitPerson(int age,float height); }; void Cperson::InitPerson(int age,float height) { this->ag
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
为类创建静态成员,是面向对象语言的特点,js是可以通过prototype来实现这一特点
在C语言里面const是用来修饰变量的,那么在C++里面const是用来修饰什么,在C++lconst实际修饰的是this指针,上面的代码在编译器看来是下面这个样子的
this指针是面向对象程序设计的一项概念,在C++中,它表示当前运行的对象。在实现对象的方法时,this指针来获得该对象自身的引用。
友元函数 之前我们在Time类的示例中,我们重载乘法运算符的参数和其他参数不一样,因为有两种不同的类型,即Time和double类型,限制了调用的方式,我们成员函数调用的过程是b..opertaor
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加 const 关键字。
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
详解:由于静态数据成员属于本类的所有对象共享,不属于特定类对象,因此在未产生类对象时作用域就可见,即:在未产生类的实例时,就可以对它进行操作。
我们知道c++在类的成员函数中还会隐式传入一个指向当前对象的this指针,所以在test类中,实际的print函数应该是这样的void print(test * this);,这代表一个指向test对象的指针this被传入到了print函数中
#this指针 其作用就是指向成员函数所作用的对象 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针 例如:想要将某对象的公有成员自增,写一个函数 complex addone(){ this->real++;// 等价于real++; this->print();//等价于print return *this; } 在主函数中: int main(){ complex c1(1,1),c2(0,0); c2=c1.addone(); //这样不需要再传递参数了 return 0; } *静态成员函数不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用某个对象 *因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数 #静态成员函数 静态成员,在声明前面加上static关键字 普通对象每个成员都有各自的一份,静态成员变量被所有对象所共享 普通成员函数必须具体作用于某个对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 **因此静态成员不需要通过对象就可以访问** 访问静态成员 1.类名::成员名 2.对象名.成员名 3.指针->成员名 4.引用.成员名 静态成员变量本质上全局变量,静态成员函数本质上是全局函数 例如,考虑一个随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序 可以用全局变量或者静态成员变量来表示,但考虑不同 结构体中定义中,将w,h定义长宽,当出现一个对象时候(**在构造函数里完成**),总数变量加1,面积变量也是增加 同理在**析构函数**里面将其对应的减少,值得注意的是不能忘记了复制构造函数 *在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 #成员对象和封闭类 有成员对象的类叫做封闭类(在一个类里面有其他类(被称为成员对象),这个类叫封闭类) 任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象是如何初始化的 具体做法是:*通过封闭类的构造函数的初始化列表 *封闭类构造函数和析构函数的执行顺序 1.先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数 2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一次 3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,再执行成员对象的析构函数 #常量对象 常引用 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象前可以加上const 可以在类的成员函数后面加上const关键字,则为常量成员函数 *常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象(成员对象,成员函数) 例如:void getvalue() const; //声明 注意*常量对象不能执行非常量成员函数,可以执行常量成员函数 #友元 友元分为友元函数和友元类两种 友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 声明:在前面加上frind 目的:为了保证某个类的函数能够访问其他类的私有成员 友元类:如果a时b的友元类,那么a的成员函数可以访问b的私有成员 *友元类之间的关系不能传递,不能继承
在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。
在 C++ 中,模板是一种强大的工具,可以帮助我们编写通用的代码,提高代码的重用性和灵活性。模板在函数和/或类的结合下,存在诸多花样,其调用方法也各异,本文将以示例代码的形式抛砖引玉。
引言: 首先,我们都知道类的成员函数可以访问类的数据(限定符只是限定于类外的一些操作,类内的一切对于成员函数来说都是透明的),那么成员函数如何知道哪个对象的数据成员要被操作呢,原因在于每个对象都拥有一个指针:this指针,通过this指针来访问自己的地址。 注意: this指针并不是对象的一部分,this指针所占的内存大小是不会反应在sizeof操作符上的。this指针的类型取决于使用this指针的成员函数类型以及对象类型,
本文介绍了C++中的类与对象,包括类的声明、成员函数、访问控制、对象成员的引用以及构造函数和析构函数。
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。
每个对象中的数据成员都占有存储空间,如果一个类定义了n个对象的话,那么就有n个大小相等的空间来存放这n个对象的数据成员,但是不同的对象都调用同一个代码段。
这是一篇翻译的文章,原文详细解释了C++中指向成员函数的指针,因为带有“教程”一词,所以比较通俗易懂。为了使文章读起来通俗有趣,翻译君并未一字一句一板一眼地翻译,并大量使用了诙谐的词汇(如“码农”)。另外,原文的某些地方分段不太合适(小学语文可能是体育老师教的。。),有些地方也稍嫌啰嗦,所以翻译君自己作了一些调整。如果对翻译君的翻译质量有意见,建议前往 原地址 围观。
在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:
要想理解 C++ 的 this 指针,我们可以先把下面的 C++ 代码转换成 C 代码:
在Java中,继承是一种面向对象的编程技术,它允许我们创建一个新的类,该类从现有的类中继承了所有的成员变量和成员函数。子类可以添加新的成员变量和成员函数,或者覆盖父类的成员函数。这种技术能够提高代码的重用性和可维护性,使得我们可以更加高效地编写Java程序。
在面向对象的编程中,封装是一个核心概念,它隐藏了对象的内部实现细节,只对外提供必要的接口。封装通过访问限定符来控制类成员的访问权限,从而实现数据的隐藏和保护。
C语言是面向过程的结构化和模块化的编程语言,关注的是过程,通过具体的步骤,一步一步解决问题。 C++语言是基于面向对象的,关注的是对象,通过将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互解决问题。 在C语言中,有者和类相似的概念 - 结构体。 我们可以在C语言中创建不同的结构体类型,通常是把一些变量封装在结构体中,抽象为一个新类型。 比如C语言实现栈(部分):
C语言是面向过程的语言,关注的是过程,把洗衣服这件事拆分成浸泡,漂洗,脱水,晾干等过程,把过程写成函数,最后调用函数来完成;
空指针访问成员函数 C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性 示例: //空指针访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl;
如果我们在定义一个对象之后,不希望在后面对这个对象进行修改,那么我们可以把这个对象声明为const对象。 声明为const对象之后,这个对象的所有数据成员后面都不能被修改!
成员指针是C++引入的一种新机制,它的申明方式和使用方式都与一般的指针有所不同。成员指针分为成员函数指针和成员数据指针。
C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ;
C++通过类来实现封装性,把数据和与这些数据有关的操作封装在一个类中,或 者说,类的作用是把数据和算法封装在用户声明的抽象数据类型中,在声明了一个类以后,用户主要是通过调用公用的成员函数来实现类提供的功能
先说结论:C++的类成员函数和C函数实质是一样的,只是C++类成员函数多了隐藏参数this。
PHP群里有人询问 self 关键字的用法,答案是比较明显的:静态成员函数内不能用 this 调用非成员函数,但可以用 self 调用静态成员函数/变量/常量;其他成员函数可以用 self 调用静态成员函数以及非静态成员函数。随着讨论的深入,发现 self 并没有那么简单。鉴于此,本文先对几个关键字做对比和区分,再总结 self 的用法。
在之前已经已经分享过了关于 【C++】类和对象之常引用与运算符重载,这次分享的有关const的内容,话不多说,正文开始。
简介:C++并不是一个纯粹的面向对象的语言,而是一种基于过程和面向对象的混合型的语言。 凡是以类对象为基本构成单位的程序称为基于对象的程序,再加上抽象、封装、继承和多态就成为面向对象程序。 1.掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性; 2.掌握类对象的定义; 3.理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别。 4.能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; 何为对象? 对象两要素:属性和行为; 属性对应于对象的数据;行为对应于函数; 对象之间可以通过一
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