Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
在移动端中,如果我们使用了一个固定定位的遮罩层,且其下方的dom结构的宽度|高度超出屏幕的宽度|高度,那么即使遮罩层弹出后铺满了整个屏幕,其下方的dom结构依然可以滚动,这就是大家所说的“滚动穿透”。
海涛,携程前端开发工程师,负责机票主流程预订、React Native技术栈相关开发工作。
相信大家搜css touch-action很容易搜到一批文章,但感觉自己还是需要写下自己这这个过程中的一些探索经历。
有天,辛苦做了个复杂操作功能的页面,上线后有用户反馈:很多功能使用不了。惊了,以为是哪里出了bug。 立马联系用户,才发现原来是用户使用笔记本电脑,没有禁用触控板,然后不小心碰到导致整个界面都放大,很多功能超出界面不见了。 然而那能怎么办,用户第一,自然得快速解决这个问题,而且是触控板和触摸屏都得解决。
在前两篇文章里面分别谈了Weex如何在Native端初始化的和Weex是如何高效的渲染Native的原生UI的。Native这边还缺一块,那就是Native产生的一些事件,是怎么传回给JS的。这篇文章就详细分析这一部分。
一般情况下 CSS 并不会影响 JS 事件,但有一个 CSS 属性则比较特殊,那就是 pointer-events,它可以用来规避鼠标事件,其中大部分属性值只适用于 SVG(可缩放矢量图形)操作,而我们只需要关注其 none 属性值,该值表示鼠标事件“穿透”该元素并且指定该元素“下面”的任何东西。
前言 由于业务需要做成类似腾讯课堂课程详情滚动的效果,考虑到后面有可能有新的呈现方式,RN提供的组件没有这种滚动控件,不如自己封装,其实去年已经写了一篇但是写的比较乱,周末花了点时间重写梳理下做的东西
大家好,我是TJ 一个励志推荐10000款开源项目与工具的程序员 周末啦,TJ君给大家介绍1款有意思的JavaScript 项目放松一下。 use-gesture 这是一款通过事件绑定来让鼠标和触摸手势变得更加丰富多彩的React库。 而且不需要太多的复杂代码只需要很简单的几行就够了。 小伙伴们可以单独使用,也可以和react-spring这样的库一起使用。 如何安装 React #Yarn yarn add @use-gesture/react #NPM npm install @use-gesture
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件
本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译,如果有误导的地方,欢迎路过的老师,多提意见和指正,如果你想阅读英文原文,扫文末下方二维码或者跳转到指定链接就可以了的
在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners。该特性目前已经集成到Chrome51版本中。 Chrome51上使用Passive Event Listener特性前后的效果对比 链接地址:https://www.youtube.com/watchv=65VMej8n23A 从效果对比视频中可以明显看到,使用Passive Event Listeners特性后,页面的滑动流畅度
1:GMU:http://cloudajs.org/ui/brand/gmu GMU是基于zepto的mobile UI组件库,提供webapp、pad端简单易用的UI组件! http://gmu.b
目前手机市场上,全面屏时代已经势不可挡,为了增大屏幕,一个个物理按键已渐渐消失在手机上。那么,手势将成为在移动应用开发中一个重要的组成部分,移动设备上手势识别要比 web 端复杂得多,往往用户的一个手势,我们在 APP 上要通过好几个阶段去判断用户的真实意图是什么,在 ReactNative (以下简称 RN)中针对手势处理也提供了从最基本的点击手势到复杂的滑动等一系列解决方案,让我们一起去看看。 RN基本触控组件 RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件的,也不能成为一个触摸事件的响应者
有用户反馈美团打车地图的性能有一些问题,美团打车技术团队在调研分析之后,采用了一套Native地图与Web的融合框架,不仅实现了用户手势事件智能分发的机制,还解决了WebView与Native地图在同一页面内布局困难的问题,同时性能也得到全面的优化。本文系融合技术的经验总结与分享。
这里直接贴上angular源码地址:angular源码之hammer_gestures <这里方便它更新后的修改> 这里又贴上该地址的源码以便说明:
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
场景:微信、浏览器、App 普通解决方案:采用audio标签的autoplay属性 现象: 大部分IOS系统和少部分Android微信不支持自动播放 $解决方案:监听WeixinJSBridgeReady事件、DOMContentLoaded事件 微信的JS API建立在微信壳浏览器的内置JS对象WeixinJSBridge上,WeixinJSBridge并不是WebView一打开就有了,客户端需要初始化这个对象,当这个对象准备好的时候,客户端会抛出事件"WeixinJSBridgeReady"。 发现部分
hammer.js是一款移动端手势库组件,支持pan(拖动)、swipe(滑动)、tap(轻触)、press(按压,即长按)、doubletap(双击)等很多手势操作,提供比较完善的事件监听机制,但是
在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners。该特性目前已经集成到Chrom
Zepto.js是一个轻量级的针对现代浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。 如果你会用jquery,那么你也会用zepto。 1. Why Zepto.js? API类似jQuery,熟悉jQuery可以无缝迁移到Zepto.js Zepto仅针对高版本现代浏览器设计了最小核心的通用库,代码体积小,尤其适合移动端开发。 Zepto增加了针对移动端的触摸和手势相关的事件 Zepto模块化做的很灵活,可以自定义组合模块 2. Zepto.js下载 代码下载:zeptojs中文站
React是一个开源(为数据提供渲染视图)的js库,它采用VirtualDOM、单向数据流的思想,主要用于数据大量变化,视图更新频繁的网页中,它具有以下特点:
mui框架将很多功能配置都集中在mui.init方法中,要使用某项功能,只需要在mui.init方法中完成对应参数配置即可,目前支持在mui.init方法中配置的功能包括:创建子页面、关闭页面、手势事件配置、预加载、下拉刷新、上拉加载。 但是官方有又说法: 页面初始化:必须执行mui.init方法 mui在页面初始化时,初始化了很多参数配置,比如:按键监听、手势监听等,因此mui页面都必须调用一次mui.init()方法;
ionic是一个强大的混合式/hybridHTML5移动开发框架,特点是使用标准的HTML、 CSS和JavaScript,开发跨平台(目前支持:Android、iOS,计划支持:Windows Phone、Firefox OS) 的原生App应用:
在前面的章节,我们讨论了各种JavaScript概念和运行在浏览器上的各种深度学习框架。在本章中,我们将所有的知识付诸于实践,证明该技术的潜力。
React-Native已经存在了约2年,而且因为它能被Android使用让我们构建跨平台的移动app而成为真正有趣的框架。一些开发者还为构建适用于Mac和Windows的桌面应用程序量身打造了一些框架,这简直太酷了。
web前端开发人员经常会用到一些现成的js库(框架)。框架的使用增加了代码的模块化和可复用性,目前主流的js框架有很多,各有侧重,我们通常只会用到其中一小部分子功能,这里总结了2020年11个热门JavaScript 库。
Use Gesture是一个支持丰富鼠标和触摸手势的 React 库 。Use Gesture可以将丰富的鼠标和事件绑定到任何组件或视图。通过接收到的数据,设置手势变得非常简单,而且通常只需要几行代码。
前面的话 有一个流传较广的笑话,一个人在stackoverflow中提了一个问题,如何使用javascript实现一个数字与另外一个数字相加。最高票回答是你应该使用jQuery插件,jQuery插件可以做任何事情。 历史总是在重演,以前是jQuery,现在可能是react或vue。不同的框架有不同的应用场景,杀鸡不要用牛刀。本文将详细介绍框架选型 框架与库 库(lib)具有以下三个特点: 1、是针对特定问题的解答,具有专业性; 2、不控制应用的流程 3、被动的被调用 框架(frameword)具有以下三个
以下这些函数有的需要安卓7.0以上,有的需要Root权限。要获取要点击的位置的坐标,可以在开发者选项中开启"指针位置"。
本文首发于前端面试总结@知乎专栏,各位可以通过点击文章下方的阅读原来来访问原文地址 问题一览 mouseover和mouseenter两个事件有什么区别? 移动端的click事件行为与PC端有什么不
React Native框架底层的手势响应系统提供了响应处理器,PanResponder API将这些手势响应处理器再次进行封装,便于开发者对手势进行处理。 PanResponser API的基本思想就是:监视屏幕上指定的位置的矩形区域。对手指触发的事件作出响应。 一、利用PanResponser API监视的步骤 1、指定监视区域 为了监视一个区域,我们需要准备一个view或者是从view组件扩展而来的组件。(注意:如果要监视两个区域,一定不能让他们重叠,不然监视器无法工作) 2、定义监视器的相
来源: 铁皮饭盒https://juejin.im/post/5d89cd156fb9a06acb3ee19e
小程序一直以来采用的都是 AppService 和 WebView 的双线程模型,基于 WebView 和原生控件混合渲染的方式,小程序优化扩展了 Web 的基础能力,保证了在移动端上有良好的性能和用户体验。Web 技术至今已有 30 多年历史,作为一款强大的渲染引擎,它有着良好的兼容性和丰富的特性。 尽管各大厂商在不断优化 Web 性能,但由于其繁重的历史包袱和复杂的渲染流程,使得 Web 在移动端的表现与原生应用仍有一定差距。
对于app而言,一款应用往往涉及到很多的页面,而页面之间的跳转Android和iOS实现也各不相同。在iOS上,系统为我们提供了UINavigationController控件用来专门控制页面的跳转,iOS的实现思路很清晰,为按钮添加action事件,点击之后跳转到指定的页面即可。例如: //定义一个Button,点击后跳转到另一个页面 UIButton * button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame=C
github 地址,demo地址。支持多种场景,作者对 issues 的响应极快。
从本篇文章开始要写一个新的可视化库的系列文章:Highcharts。对这个库来自官网的赞美:
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
Zepto是一个轻量级的针对现代高级浏览器的 JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancleEvent,这与原生系统的底层触摸事件抽象是一致的。
前言:本文将围绕:了解什么是全景 --> 怎么构成全景 --> 全景交互原理来进行讲解,手把手教你从零基础实现一个酷炫的Web全景,并讲解其中的原理。小白也能学习,建议收藏学习,有任何疑问,请在评论区讨论,笔者经常查看并回复。
我们只考虑最重要的四个触摸事件,即:DOWN,MOVE,UP和CANCEL。一个手势(gesture)是一个事件列,以一个DOWN事件开始(当用户触摸屏幕时产生),后跟0个或多个MOVE事件(当用户四处移动手指时产生),最后跟一个单独的UP或CANCEL事件(当用户手指离开屏幕或者系统告诉你手势(gesture)由于其他原因结束时产生)。当我们说到“手势剩余部分”时指的是手势后续的MOVE事件和最后的UP或CANCEL事件。
在Android开发中,手势操作被广泛应用于各种应用场景,如滑动、双击等。本文将介绍Android手势事件传递的原理,包括手势事件的类型、分发机制和处理流程等内容,并提供一些优化用户体验的技巧。
在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们简单介绍了video视频组件的使用,这篇文章中,将对视频播放做一些补充,同时介绍API的使用。
一个网页由三层组成(html 结构,js 行为,css 表现),一切的东西其实都建立在html上,html里面的dom提供了一些事件,然后通过js封装,我们可以用js去调用dom上的事件。事件有很多,有我用过的有我没用过的,今天我想分析一番。
我几乎看过国内讲解Android事件分发的所有文章,但遗憾的是都没有这篇讲的好,原因有二:它阐明了具体的事件分发机制的设计意图,让人既知其然,又知其所以然;它没有贴源码,吓唬本宝宝。所以我决定将它翻译出来,造福广大Android开发者。原文请点击这里:
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
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