试图通过设置水龙头的平方大小来降低摇摄的灵敏度,但就像下面的例子一样,即使设置巨大的数字似乎也没有任何效果。在高分辨率的小屏幕手机上,如果没有摇摄模式的启动,几乎不可能触摸到什么东西。
怎样才是正确的方法?下面的代码似乎对此没有任何作用。
public class CustomCameraInputController extends CameraInputController {
public CustomCameraInputController(Camera camera) {
super(camera);
this.setTapSquareSi
我试图使以下相机摇摄js脚本,以工作,它应该,意味着摇摄相机左和右。到目前为止,我所做的就是把相机来回移动到它的起始位置。我无法让它在被点击/触摸的gui.button上左右移动。
以下是js脚本:
#pragma strict
var target : GameObject;
var xpositionLeft = 10;
var xpositionRight = -10;
//var smooth : float = 5; // Don't know where should I put this var to make it pan smooth?
private s
我正在学习如何将Leafletjs映射添加到GUI中,以及如何使用JS来实现它。我需要禁用左和右鼠标按钮摇摄或拖动。
问题
我可以通过在事件侦听器之外使用map.dragging.disable()禁用所有的摇摄或拖动,但我不能只禁用左键和右按钮的摇摄。我的猜测是,我没有捕捉到正确的事件,或者我的假设状态不起作用。
如有任何指导或帮助将不胜感激。
期望行为
我想禁用使用鼠标左键或右键的摇摄,但是继续使用鼠标中间的摇摄按钮。
到目前为止我尝试过的
var map;
function initialize(){
// ADD M