本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
日常工作中,频繁的使用base64取代小图标,以便减少HTTP请求进而达到性能优化的目的。基于此来聊聊编码的发展、为什么需要base64以及如何实现base64。此文章首发于聊聊编码那些事,顺带实现base64转载请注明来源。
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
本文将详细的介绍前端 Base64 编码知识,探索起源,让大家对开发经常用到的 Base64 有个更全面深入的认知。
在我编写 js 代码中,关于处理二进制数据了解甚少,好像都是用数组表示,但是成员又很模糊。尤其是在遇到一些 http 的 post 请求或 websocket,发送二进制数据(字节)时,还有一些算法的翻译,数据的转化,协议的复现,都需要不断的从网络上查阅,并未系统的从文档教程中入手。于是写这篇的目的就是为了加固对二进制数据的理解,以及 JavaScript 中如何操作二进制数据的。
近来公司新项目管理后台需要做图片上传并加解密功能,加密在服务端进行,加密成功后返回加密后图片地址,后台负责解密在线图片然后预览,折腾一天,此中曲折,闲做记录。
今天简单的记录一个JS调取摄像头的源码,不是很难,只是为了以后可以直接拿来使用,好的废话不多说,看源码!
随着前端技术越来越成熟,许多公司的项目也转为了前后端分离框架,而最常用的图表组件(Echarts )也非常成熟的与 Vue 结合起来。
字节是二进制数据的单位,1字节(Byte)=8位(bit),byte数组一般用来处理文件流的操作
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,它是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。
我们可以创建一个新的Windows窗体应用程序项目来演示,然后从Visual Studio工具箱中将图片框,标签和按钮拖到Winform中,然后设计一个简单的UI,该UI允许您从硬盘中选择图像,然后进行转换如下图所示,将图像转换为base64字符串或将编码后的base64字符串转换为c#中的image。
背景 由于开发之前做的VisualDrag拖拽模板优化的时候,拖拽进去的图片、视频文件等需要进行截图作为封面,目前采用的截图方法是htme2canvas,使用canvas进行的截图操作,所以就会遇到这样的问题,视频和图片图床简单的使用标签加入canvas画布里面无法正确的截图成功。最后采取的措施就是将图片转为base64画入canvas,将视频截取第一帧图片,然后画进canvas,最后进行截图,最后经过折腾,这个方法好像成功了,写这篇博客进行记录下。 JS截取视频第一帧 截取视频的第一帧作为视频的封面
(MzkuM3gvMUAwnzuvn3cgozMlMTuvqzAenJchMUAeqzWenzEmLJW9)
前言 背景: initQRCodeForInputByteSize cannot find proper rs block info (input data too big?) 之前的同事 误认为二维
最近使用Django来进行图像的传输,由于要求需要使用Json格式进行请求,所以我们尝试了二进制编码放在json里,发现bytes格式不能打入json,于是转为了base64
前我们介绍的用于vue用于数据签名的操作,《【干货】Vue TypeScript根据类生成签名字符串》,其目的就是用于生成这个再转MD5加密的模式进行校验,原来我们在C#和Android里面已经实现这些方式,因为前端准备用Vue来做,所以加密这块少不了也需要实现的。
在我们进行前端开发时,针对项目优化,常会提到一条:针对较小图片,合理使用Base64字符串替换内嵌,可以减少页面http请求。 并且还会特别强调下,必须是小图片,大小不要超过多少KB,等等。 那么,Base64又到底是什么呢?
nodejs不支持使用atob和btoa 进行字符串base64转换,转换方法如下:
Base64位编码方式在我们开发过程中经常被使用到,比如文件我们可以使用Base64进行编码再传输,图片我们有时候也会使用Base64进行显示,文字也有使用Base64编码后再传输,但是Base64的编码方式我们是否真的理解呢,下面我们一起来学习Base64编码,理解Base64编码!
我们在使用QQ进行聊天时,从别的地方Ctrl+C一张图片,然后在聊天窗口Ctrl+V,QQ就会将你刚才复制的图片粘贴到即将发送的消息容器里,按下Enter键,这张图片将会发送出去。接下来跟各位开发者分享下这项功能在Vue中如何来实现。
本文是从一个 CTF 题目中学到的一个新姿势,下面对我的学习做一个记录总结,给大家分享一下,希望大家多多参与一起分享学习。
移动端H5生成图片海报分享,是比较常见的交互方式。生成的海报中,往往会有用户的个性化信息,比如头像、昵称等等。
本文翻译自Base64 Encoding and Decoding in Node.js
出于用户隐私信息保护的目的,系统上需将姓名、身份证、手机号等敏感信息进行加密存储,很自然选择了AES算法,外面又套了一层Base64,之前用的是sun.misc.BASE64Decoder/BASE64Encoder,网上的资料基本也都是这种写法,运行得很完美。但这种写法在idea或者maven编译时就会有一些黄色告警提示。到了Java 8后,Base64编码已经成为Java类库的标准,内置了 Base64 编码的编码器和解码器。于是乎,我手贱地修改了代码,改用了jdk8自带的Base64方法
最近写项目的时候在做一个登录的操作,但是我们因为是多端的,有小程序,有PC,后期可能还有公众号等,所以我们的登录是很多种不同的登录方式的,有最基本的账号密码登录,有微信扫码登录,有工号刷卡登录,有手机验证码登录,当然还有逼格比较高的人脸识别登录,手机验证码登录其实是一个很简单的,所以我可能会在后期写一下处理的过程,今天我们大概说一下人脸识别的一个过程,当然因我不是写后端的,所以这里是不能贴后端的源码的,但是前端的处理还是可以写一下的。
所谓的BASE64 说白了就是有一个64个字符数组, 这64个字符分别是 小写a - z 大写A-Z 数字0-9 然后再加上"+" "/"符号来组成一个64字符的数组.但是其实我们有的时候还要加上"="作为字符,也就是说白了是65个字符,但是"="加密解密都会忽略所以就认为是64个字符.
Android Base64和Bitmap相互转换类 import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.util.Base64; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; /** * Created by xpf on 2017/4/7 :) * Function:Base64和Bitmap
计算机最小的单位是一个位,也就是 0 和 1,在硬件上通过高低电平来对应。但是只有一位表示的信息太少了,所以又规定了 8 个位为一个字节,之后数字、字符串等各种信息都是基于字节来存储的。
1. 目标 学会将当前文件夹下的图片【‘jpg’, ‘png’, ‘jpeg’, ‘bmp’】,转换成base64,保存到icon.js的文件中; 学会读取图片文件,将文件转成 base64 的字符串; 学会获取文件夹下的所有图片文件; 学会将 base64 的字符串存入 icon.js 文件中。 2. 引入依赖模块 import os import base64 3. 获取文件夹下所有的文件 读取当前给出的路径下的所有文件和文件夹名称 返回所有文件和文件夹名称列表 # 获取文件夹下所有的文件 def ge
C# imgage图片转base64字符/base64字符串转图片另存成 //图片转为base64编码的字符串 protected string ImgToBase64String(string Imagefilename) { try { Bitmap bmp = new Bitmap(Imagefilename); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jp
🚀🚀单纯BASE编码相对来说比较简单,使用在线解码工具或者使用Python编写代码就能轻易解决,但是BASE题往往是嵌套类型的,比如BASE16嵌套BASE32,或者是多重编码嵌套,所以有时候一时半会无法解决,这就需要我们耐心观察和分析了(一把梭除外)。
传统的 Maven项目一般将需要被复用的组件做成 Module来进行管理,以便二次调用;而在 Spring Boot项目中我们则可以使用更加优雅的 Spring Boot Starter来完成这一切。
相信有很多人有把网络图片保存到服务器的需求,那么如何把网络图片保存到服务器上呢?简单介绍一下我下面代码的原理,首先网络图片转化成base64格式,然后再把base64保存为jpg或者png等格式的图片即可,直接看代码吧
最近在业务需求开发当中,有一个需求是按照报告的格式生成数据图片推送到企业微信群消息当中,企业微信消息倒是还好,这生成图片的还是第一次遇到啊,然后百度了一下发现也没有什么现成的框架可以用,只能自动手写一个工具类,我先在这里放出来,怕自己以后也要用哈哈哈。废话不多说,直接上代码了!
人生苦短,拒绝内卷。我是跟着飞哥学编程,一个一心向阳,向阳而生,努力向上生长的年轻人。加油兄弟们……
如果我们希望在项目中使用less、scss、stylus来写样式,webpack是否可以帮助我们处理呢? 我们这里以less为例,其他也是一样的。
base64是用规定的64种字符来表示任意二进制数据的一种编码格式,而且这64种字符均是可见字符,而之所以要是可见的是因为在不同设备上处理不可见字符时可能发生错误。通常,电子邮件数据、公钥证书会经常使用。
新接手一个老项目,需要改造pdf文件的预览效果,接口直接返回的pdf文件的文件流base64字符串,前端只能拿到base64来进行预览。
经统计有9409个字符,开方得到97,可以看出97×97的规律,将1视为黑块,0视为白块转为图片可以得到二维码
引言:这里是我做的攻防世界-misc-基础题的一些writeup,希望能够大家一些参考,部分解题思路借鉴了其他博主,如果哪些地方有问题或更好的思路,可以一起探讨。 所用环境以及做题思路只在当时写下writeup时适用,若之后做出改动可与我联系,做出相应更改。
我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说。主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap 、二进制 byte 的互转。
当我们使用工具优化图片到不能再优化时,这时候可以使用CSS的 mask-image 来进行一些操作..
Blob、ArrayBuffer、File、FileReader、FormData这些名词总是经常看到,知道一点又好像不知道,像是同一个东西好像又不是,总是模模糊糊,最近终于下决心要弄清楚。
/// /// /// public static class StringExtentions { /// /// 转换为MD5加密后的字符串(默认加密为32位) /// /// <param name="str"></param> /// <returns></returns> public
cropperjs的主要功能是图片裁剪,是一款前端常用的的图片裁剪工具,可根据相关api配置裁剪出符合自己业务需要的图片,具体使用如下:
以前浏览别的博主网站的时候总会在文章页末看到或多或少一些分享功能,比较常见的都是些社交平台的按钮,当时想的是功能虽好可有多少人会去用啊?心想嘛就是个摆设还不如不要占位置233
因为是图片,可以复制输出的base64编码到这个网址验证:https://tool.jisuapi.com/base642pic.html 其他base64操作如下:
使用 html-docx.js、FileSaver.js 、wordexport文件
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