起初我们的界面设计是为了满足功能的需求就是 ,用户可以输入激活码提交,完成永久授权。 在实际的应用过程中我们发现由于输入框自身大小的原因,我们的机器码有事无法完全展示给用户,不方便用户的自我检查激活码是否准确。因此我们考虑使用可以方便拉伸改变大小的输入框。
浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型。本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
整个2月都沉浸毕设的纠结之中在过年的快乐之中,也没有什么新的想法,于是又开始炒冷饭,等这段时间有眉目了分享一波毕设hhh
方舟开发框架(简称:ArkUI),是一套构建HarmonyOS应用界面的UI开发框架,它提供了极简的UI语法与包括UI组件、动画机制、事件交互等在内的UI开发基础设施,以满足应用开发者的可视化界面开发需求。
今天分享大家几款实用小工具,一款录制GIF动图,一款屏幕截图工具,一款屏幕截长图工具,一款网站前端代码下载工具,还有一款电脑自带的网站前端代码下载工具
在进行项目交付的场景中,常常会存在项目系统在不同设备,不同屏幕尺寸下使用和展示。因此在开发过程中需要针对此场景做针对性处理。一般来说,在处理这样的问题时,我们需要开发和提供不同的布局,通过检测视口的分辨率,判断当前访问设备的种类,请求不同的页面布局从而提供尺寸较为合适的展示场景。而不同的布局,可以选择提前开发完成,或者采用判断窗口大小的方式动态地调整最终页面来实现效果,业内称之为页面的响应式布局。
11.png <Image source={require("./img/2.png")} />
EasyNVR是基于RTSP/Onvif协议的视频接入、处理及分发的安防视频云平台,可提供丰富且灵活的视频能力,包括:设备接入、实时视频直播、录像、云存储、录像回放与检索、告警、级联等。平台部署轻快、功能强大,在安防视频监控领域有着广泛的应用场景。
Android设备适配,图片方面很重要的一部分就是.9图的使用了,我们今天就来记录一下。
.9图片的扩展名是png,文件名后常带有“.9”字样,因为它把一个png图片划分为3*3的九宫格来分别处理,所以得名.9图片。.9.png是Android开发中使用的图片格式,其目的是保证在拉伸时图片显示不致失真,主要是避免边框或描边糊掉。 比如说一张分辨率为100*100的图片,其边框厚度为3,然后在手机上作为背景可能会拉伸到300*300,于是边框的厚度按比例放大到了9,这就比原始边框的厚度大了很多,看起来严重失真。如果背景是一个shape图形,其描边节点stroke在width属性上已经设置了具体的像素值如3dp,那么不管该shape图形拉伸到多大,描边厚度始终都是3dp。所以我们希望一张png图片也能实现shape的这种效果,即图片拉伸时不影响边框或描边的厚度。
前言:我学习的是2021版的Solidworks,不过应该都大差不差,做一个简单的学习记录,操作都很琐碎,不及下次就忘喽~
要实现这几种显示模式。其实只要对播放控件的布局进行些许调整即可。**那EasyPlayer-Android的分屏策略和二分屏设置是如何实现呢?
随着越来越多的设计团队使用Sketch构建UI界面,这颗金光闪闪的大钻石已成为众多UI设计师的标配,设计生产力被极大地解放出来。而且在组件化设计、响应式设计、团队协作、样式管理等方面越来越发挥着不可代替的作用。
学习动画的同学应该都知道迪士尼的动画设计12原则吧?这可能是传统动画领域,最为重要、价值不可估量的原则之一。它是 Ollie Johnston 和 Frank Thomas 在他们的书《生命的幻觉》中所提出的。虽然这些原则最初是应用在动画设计当中,但是实际上在如今的 UI 界面当中,同样是适用,并且效果拔群的。
从设计的角度来看,网易云音乐的界面简洁,大方,不像kugou音乐一打开就是各种广告,让人心烦。也不像QQ音乐那样动不动就各种音质,各种冲钻(不为用户需求考虑,只想赚钱,差评),最关键的是它推荐的歌真是好听,实在是太懂我了,真的是很用心的在做音乐。
3.WarpPanel:在一系列可换行的行中放置元素;在水平方向上,WarpPanel面板从左向右放置条目,然后在随后的行中放置元素;在垂直方向上,WarpPanel面板在自上而下的列中放置元素,并使用附加的列放置剩余的条目:
我们在前期的文章中介绍过关于H5网页播放器EasyPlayer的功能更新,包括已经实现网页端实时录像、在iOS上实现低延时直播等。EasyPlayer流媒体播放器性能稳定、播放流畅,属于高可靠、高可用的H.265/H.264播放器,可支持多类型的视频流格式播放,包括RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等。
天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如:
前言 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: 简单事情简单做-宽度自适应 所谓宽度自适应严格来说是一种
随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。
迪士尼出品的 《疯狂动物城》可谓逗乐了全民,作为迪士尼动画的杰出代表,大人和孩子都爱看的缘由是什么?除了精彩的剧本,拟人和夸张的动画效果可谓是最具吸引力的地方。同样作为体验良好的界面,流畅的动效赋予了其生动和活泼。动画和动效的共通特征大概就是画面“动”的漂亮了。迪士尼动画成立于上世纪20-30年代,虽不足百年,但行成了一套动画创作的黄金原则。详细分析下,这12原则与界面动效设计的原则有很多相通的地方。
具有超高强度和出色延展性的先进结构材料对于包括航空航天,运输和能源行业在内的各种技术应用都是非常需要的。含高密度界面的纳米层合金由于其特殊的界面驱动性能,如极高的强度而备受关注。
Nine-Patch 是一种被特殊处理的 .png图片,能够指定那些区域可以被拉伸,那些区域不可以。
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的。很多的App都使用了Tab标签组件,例如QQ,微信等等,就是切换不同的选项,显示不同的内容。那么这篇文章将介绍RN中的Tab标签组件。 Tab标签 什么是Tab标签?(ps:我是这样叫的),就拿微信来说吧,底部有4个选项卡,点击不同的按钮切换不同的内容。 在RN中有两个组件负责实现这样的效果,它们是: TabBarIOS TabNavigator TabBarIOS 和NavigatorIOS相似,看名字就知道该组件只适用于iOS,不能用于
多重曝光是一种拍摄技法,不过为了烘托气氛,常常选择这种技法,多重曝光技术一般用来拍摄双影或多影照片。可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。
登录界面其实在大三的时候就有做过,但是当时做的界面超级low,主要区别在于有无css,由于公司的设计要求,对于该界面的很多细节处理实在不容易。所以,还是想要写点东西记录一下。
本文 gihtub 地址: https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
先说明一下,fanvas是笔者在企鹅公司开发的,即将开源的flash转canvas工具。 脏区重绘(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在。 复杂
屏幕前的你,是不是正在低着头看手机! 低头这个坏习惯,越来越普遍了。打字搬砖时,你是不是也会不自觉弓着背,伸着脖子脸快要贴紧屏幕了。 研究发现,低头会增加脖子的压力。低头每增加 15 度,脖子的负担就会增加一倍。平时,脖子只要承担头的重量就行了,大概有 10 斤左右。但如果是低头 30 度,那脖子承受的重量就变成了大约 36 斤!也就是说,我们纤细的脖子上,相当于压了一袋 40 斤的大米…… 云开发的客户——BodyPark ,是一家专注于做健身数字化的初创企业,基于云开发和AI结合,快速搭建互动式小程序
所谓“内滚动布局”,顾名思义就是主滚动条在页面内部的布局,是相对于传统的<html>滚动而言的,例如,下图所示滚动条,是从头部下方开始:
上一博文练习了使用草图工具绘制常见如矩形、圆、槽、圆弧、倒角等,都是单独的个体,那么,本次博文学习下草图几何关系的绘制,包括:重合、中点、平行、相等、共线、相切、对称,草图编辑功能包括:裁剪实体、转换实体引用、等距实体。同样伴随实战练习,一起熟悉了解下这些功能。
我们的EasyNVR流媒体平台可以将局域网/广域网上的海康/大华等网络摄像头由rtsp转换为rtmp、rtsp、hls、flv协议转换,并提供推流服务,可以将拉到的网络摄像头直接转发到流媒体服务器。可直接作为网络摄像头无插件直播平台使用,亦可通过二次开发接入已有业务系统。
前面一共用了8期来学习ListView列表的相关操作,其实学习的ListView的知识完全适用于AdapterView的其他子类,如GridView、Spinner、AutoCompleteTextView等组件,那么接下来分别来学习一下这些列表组件,本期先学习GridView的使用。 一、认识GridView 前面学的ListView是列表, 这里的GridView就是显示网格,用于在界面上按行、列分布的方式来显示多个组件。 GridView 和 ListView 有共同的父类:A
属于2D/3D上的转换、变形效果。他不是一个动画,他就是变形。比如正方形变平行四边形,再变圆形。都是形状变成另一个形状。
一、什么是内滚动布局? 所谓“内滚动布局”,顾名思义就是主滚动条在页面内部的布局,是相对于传统的<html>滚动而言的,例如,下图所示滚动条,是从头部下方开始: 传统的页面滚动,基本上是相对于整个浏览
布局管理器简介 QT中提供了对界面组件进行布局管理的类,用于对界面组件进行管理, 能够自动排列窗口中的界面组件 窗口大小变化后,便会自动更新界面组件的大小。 布局管理器可以自定义,从而达到更加个性化界
如何方便而又快速地显示网络图片,一直是安卓网络编程的热门课题,前些年图片缓存框架Picasso、Fresco等等大行其道,以至于谷歌按捺不住也开发了自己的Glide开源库。由于Android本身就是谷歌开发的,Glide与Android系出同门,因此Glide成为事实上的官方推荐图片缓存框架。不过Glide并未集成到Android的SDK当中,开发者需要另外给App工程导入Glide库,也就是修改模块的build.gradle,在dependencies节点内部添加如下一行依赖库配置:
前面学习了线性布局和相对布局,线性布局虽然方便,但如果遇到控件需要排列整齐的情况就很难达到要求,用相对布局又比较麻烦,为此Android系统中提供了表格布局。 一、认识TableLayout 表格布局就是让控件以表格的形式来排列控件,只要将控件放在单元格中,控件就可以整齐地排列,使用<TableLayout>标签。 TableLayout继承了 LinearLayout,因此它的本质依然是线性布局管理器。每次向TableLayout中添加一个TableRow,该TableRow就是一
一、什么是内滚动布局? 所谓“内滚动布局”,顾名思义就是主滚动条在页面内部的布局,是相对于传统的<html>滚动而言的,例如,下图所示滚动条,是从头部下方开始: 传统的页面滚动,基本上是相对于整个浏览器窗体,例如,QQ视频首页: 二、为什么会有内滚动布局? 随着显示器设备越大越宽越密,以及现代web技术的发展。web站点已经开始有了从传统的瀑布式网页向类桌面软件风格站点转变的趋势。比方说,QQ音乐的首页目前是这样子的: 以后可能就会变成这样子: “纳尼,这不就是现在的QQ音乐软件界面截图?”
在上篇文章里面谈了Weex在iOS客户端工作的基本流程。这篇文章将会详细的分析Weex是如何高性能的布局原生界面的,之后还会与现有的布局方法进行对比,看看Weex的布局性能究竟如何。
其实今天之所以写这个响应式网站是因为近两年响应式网站确实很火,很多客户通过业务员的介绍感觉神乎其神,甚至网站业务员说得自己都相信了,把自己都骗了,觉得响应式无所不能,非常完美。其实响应式并不是没有缺点,准确的说也有很多致命的缺点。
官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述:
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50163725
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