N-API是Node API的简写,同时也是nodejs的JS VM(链)接入原生模块.node文件的应用程序二进制接口(i.e. ABI)。借助N-API引入的抽象隔离,升级nodejs运行时(虚拟机)
具体查看详细解释, 对理解基础知识点还是很有帮助的. 例如: js的赋值运算顺序永远都是从右往左的,但是.是优先级最高的运算符.
要想学会一个东西很简单,要想明白它再加透彻,我们就需要透过现象看本质了,今天来总结下什么是栈内存与对内存,在了解这个问题之前,我们先来对js的数据类型做个划分:
关于JavaScript如何将值传递给函数,在互联网上有很多误解和争论。大致认为,参数为原始数据类时使用按值传递,参数为数组、对象和函数等数据类型使用引用传递。
今天为大家带来,链表检测成环的经典题目。如果你觉得你会了,请你不妨耐心些认真看下去,我相信会有一些不一样的收获!
堆heap是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放,栈stack为自动分配的内存空间,在代码执行过程中自动释放。
2、难以维护,如果我文件路径移动了一下...所有引用的地方都要改 就算你会全局替换,摸摸你的良心说,你心里不慌吗,反正我慌得一匹
在深入探讨深拷贝和浅拷贝之前,我们需要先了解一下Javascript得数据类型。众所周知JavaScript得数据类型,分为基本数据类型和引用数据类型。那么这两种类型到底有什么区别?接下来我们详细的谈谈。
和JavaScript一样,在Go语言的世界里,函数也是一等公民,一个函数几乎就是一个代码块,不过和JavaScript不一样的是,Go的函数没有很明确的顺序,也就是说,你编写的函数在顺序上是无关紧要的,不过还是最好放在main函数之后。假设,你有一组文件,如下:
本系列文章针对目前常见的面试题,仅提供了相应的核心原理及思路,部分边界细节未处理。后续会持续更新,希望对你有所帮助。
闭包是很多语言都具备的特性,上篇《从抽象代数漫游函数式编程(1):闭包概念再Java/PHP/JS中的定义》
早高峰的电梯,挤满了人,先进去的要想出来,后进去的是不是要先出来让路?就是这个道理吧。。。
JS的变量可能包含两种不同数据类型的值,基本类型和引用类型; 基本类型是指简单的数据段,引用类型是指可能由多个值构成的对象; JS高级程序设计第三章介绍了变量分为 5种简单数据类型(string/number/undefined/null/boolean)--------基本类型(按值访问): 这五种数据类型是按值访问的,可以操作保存在变量中的实际的值. 1个复杂数据类型(object)--------引用类型(按索引访问): 引用类型的值是保存在内存中的对象;js不予许直接访问内存中的位置,也就是说不能直
Number, String, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
思路:通过hash表来检测节点之前是否被访问过,来判断链表是否成环。这是最容易想到的一种题解了。过于简单,直接上代码,go:
js的内存机制在很多前端开发者看来并不是那么重要,但是如果你想深入学习js,并将它利用好,打造高质量高性能的前端应用,就必须要了解js的内存机制。对于内存机制理解了以后,一些基本的问题比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?还有闭包,原型等等就迎刃而解了。
可以说我们的每一次编程,内在都有原型对象来发挥着作用,如果你没有掌握原型对象的含义,那么你的js还没有真正的入门!
在JavaScript中,它的内存分为三种类型:代码空间、栈空间、堆空间,其中代码空间用于存放可执行代码。
JavaScript 具有自动垃圾回收机制,这种垃圾回收机制原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其所占用的内存,垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性地执行这一操作。局部变量只有在函数执行的过程中存在,在这个过程中,会为局部变量在栈(或者堆)内存上分配空间,然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束。垃圾回收器必须追踪哪个变量有用哪个没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来回收其占用的内存,用于标识无用变量的策略主要有标记清除法和引用计数法。
这些数据是直接存在栈空间中的,基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值。
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SuperType 和SubType。每个类型分别有一个属性和一个方法。它们的主要区别是:
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毕竟不是全职写文,工作生活之余,遇到自己想写的,又不想随便水一水、或只做一个搬运工,往往需要查阅大量相关知识来吸收、总结、抽离、创新,时间上太紧,难成好作。
Javascript 有两种数据类型,分别是基本数据类型和引用数据类型。其中基本数据类型包括 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol (ES6 新增,表示独一无二的值),而引用数据类型统称为 Object 对象,主要包括对象、数组和函数。接下来我们分别看下两者的特点。
JavaScript有几种数据类型,如何检测数据类型?这是本文要讨论的话题,思维导图如下:
因此如果想要给一个变量赋值一个引用类型的值,那么则必须在堆内存中为这个值分配空间,由于这种值的大小不固定,因此不能把她保存到栈内存中,但是内存地址的大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。这样,在查询引用类型的变量时,就可以首先从栈中读取内存地址,在找到在堆内存中保存的值。这种访问方式叫做引用访问,因为我们不是操作的实际的值,而是被那个值引用的对象。
最近测试了几个 ES module 和 Commonjs 的例子,理解了之前不太理解的概念,记录一下。要是想多了解的可以去看看阮老师的 Module 那部分。会贴一小部分的代码,不会贴所有验证的代码。
Number、String、Boolean、undefined、object、Null。
一直以来,跟踪 Node.js 的内存泄漏是一个反复出现的话题,人们始终希望对其复杂性和原因了解更多。
理解原型对象(有些文章简称为原型)和原型链,是理解JS的重要一环。下面是笔者对JS中原型的理解,
前言 iOS开发笔记(一) iOS开发笔记(二) iOS开发笔记(三) iOS开发笔记(四) 《开发笔记》系列记录一些开发中遇到的问题以及思考。 本文主要回答四个问题: 1、对MVVM框架的了解有哪些? 2、TextKit的认知与运用? 3、autorelease的原理是什么?weak修饰符是什么意思? 4、performSelector为什么会有内存泄露的提示? 正文 1、MVVM的一些看法 对MVVM(Model-View-ViewModel)的尝试源于用angular-js开发。 用过MVC
js具有自动垃圾回收机制,周期性的找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
普通的内置对象与基本包装类型的主要区别就是对象的生命期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而自动创建的基本包装类型的对象,则只是存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被立即销毁。这意味着我们不能再运行时为基本包装类型值添加属性和方法。
变量对象与堆内存 因为JavaScript具有自动垃圾回收机制,所以对于前端开发来说,内存空间并不是一个经常被提及的概念,很容易被大家忽视。特别是很多不是计算机专业的朋友在进入到前端之后,会对内存空间的认知比较模糊,甚至有些人干脆就是一无所知。 当然也包括我自己。在很长一段时间里认为内存空间的概念在JS的学习中并不是那么重要。可是后我当我回过头来重新整理JS基础时,发现由于对它们的模糊认知,导致了很多东西我都理解得并不明白。比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?
之前我们在学习JS的数据类型的时候就已经知道了JavaScript中的变量是分成两种的,一种是基本数据类型,一种是引用数据类型;而在内存空间中,有两块地方用来存储这些变量,栈内存和堆内存。
要想完全明白JavaScript的闭包,要先明白js中的一些基础原理,然后我再给出一些例子来讲解闭包。 在执行JavaScript时会创建一个执行环境(excution context),执行环境定义了变量或函数可以访问的其他数据。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object 有些地方叫域对象(Scope object)),在执行环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。 全局执行环境是最外层的
从过年开始一直被闷在家里,少了出门和小伙伴耍的快落~每天在家里就是对着电脑忙各种事情(指摸鱼),于是总想着找点事情做做,正好看自己的小博客也不太顺眼了就想着升一下级~
这道题考察的是 JS 的变量类型,JS 的变量类型有值类型和变量类型两种,值类型包括 undefined、字符串、数字、布尔值,引用类型包括对象、数组、函数
因为JavaScript具有自动垃圾回收机制,所以对于前端开发来说,内存空间并不是一个经常被提及的概念,很容易被大家忽视。特别是很多不是计算机专业的朋友在进入到前端之后,会对内存空间的认知比较模糊,甚至有些人干脆就是一无所知。
什么是内存泄露?内存泄露是指new了一块内存,但无法被释放或者被垃圾回收。new了一个对象之后,它申请占用了一块堆内存,当把这个对象指针置为null时或者离开作用域导致被销毁,那么这块内存没有人引用它了在JS里面就会被自动垃圾回收。但是如果这个对象指针没有被置为null,且代码里面没办法再获取到这个对象指针了,就会导致无法释放掉它指向的内存,也就是说发生了内存泄露。为什么代码里面会拿不到这个对象指针了呢,举一个例子:
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的情况下,操作起来也不是十分方便。这就需要用到其它的数据结构来应对我们不同的需要,比如链表。
rust是一门强类型的、编译型的、内存安全的编程语言。最早版本的Rust原本是Mozilla基金会的一名叫Graydon Hoare的员工的私人项目,2009年开始,Mozilla开始赞助者们项目的发展,并于2010年,Rust实现了自举——使用Rust构建了Rust的编译器。
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的
不知道各位看官怎么想?答案是部分能改,部分不能改。const定义的基本类型不能改变,但是定义的对象是可以通过修改对象属性等方法来改变的。如,
对象的定义:‘无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。’ 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。所以我们可以把 ES 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。
JavaScript 数据类型目前是有 8 种,在大的方向可以分为两种,一种是基本类型,另外一种是引用类型。
对于引用类型 str,赋值运算符只会改变引用中所保存的地址,虽然原来的地址被覆盖掉了,str指向了一个新的对象,但是原来的那个老对象没有发生变化,他还是老老实实待在原来的地方!!!
一般我们说到JS的数据类型指的是它的原始(Primitive types)数据类型(共有6种):
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