我正在做一个非常基本的挑战,用一个简单的JS脚本来击败Chrome游戏。您可以在chrome://dino/或上找到它--我的跳转/仙人掌事件调度工作得很好,但是我的“鸭子”按住,不只是按下,我不知道如何调试/找出它为什么按住而不是按下。
任何帮助都将不胜感激,这只是一个简单的小项目,没什么大不了的。
// A JS script made for the offline Chrome dino game. Accessible from either chrome://dino/ or https://chromedino.com/
var canvas = document.getE
Pure JavaScript.按下键就想播放(打字机)声音(.wav)。同时,只要按下钥匙,灯就会亮起来。问题是声音文件一直循环,直到我释放密钥。有没有办法让声音文件只播放一次,而不循环,即使我按下键?
script.js
window.addEventListener("keydown", lightOn, false);
window.addEventListener("keyup", lightOff, false);
let click = new Audio("../sound/click.wav");
function light
一旦用户按下"a",按钮的颜色就会改变,然后一旦用户释放"a“按钮,它就应该再次更改。按钮只在字母"a“被按下后才会改变颜色,而不是在释放时。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>website</title>
<script src="https:
当我点击鼠标时,我想在图像上画椭圆,当我按下键盘时,隐藏并显示下面的图像,而不是清理椭圆。
我使用createGraphics()来存储图像数据,然后删除(),所以当按下键盘时,图像会消失,但不能工作。
下面是我想要做的事情的草图:
let isMouseBeeingPressed = false;
let img;
let isShow = true
let bufferImg;
function preload() {
img = loadImage(
"https://images.pexels.com/photos/20787/pexels-photo.jpg
我有一个javascript函数,确保用户只输入数字。
我用onkeypress="return onlyNumbers(event, 'MaxRate', 1300, 62500);"来称呼它
function onlyNumbers(evt, id, value, maxRange)
{
var e = event || evt; // for trans-browser compatibility
var charCode = e.which || e.keyCode;
var answer = false;
if (ch
主机可以发送ServerRPC,但客户端不能。我确信客户是业主。
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
public class NetwrokRpcTest : NetworkBehaviour
{
public override void OnNetworkSpawn()
{
if(!IsOwner) Destroy(this);
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.M)){
testServe