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    切换按钮-自定义控件

    滑动按钮目前的位置,0,0,状态是 关 canvas.drawBitmap(bitmapBtn, 0, 0, paint); 滑动按钮的位置在,背景图的宽度-滑动按钮的宽度,0,状态是 开 canvas.drawBitmap...(bitmapBtn, 背景图的宽度-滑动按钮的宽度, 0, paint); 定义成员变量currentState存储当前状态,值:布尔值 调用setOnClickListener()方法,设置点击事件...,参数:this 当前类实现obClickListener接口,实现onClick()方法 切换当前状态currentState=!...currentState 判断当前状态 如果为真,滑动按钮的左边是背景图的宽度-滑动按钮的宽度 如果为假,滑动按钮的左边是0 调用invalidate()方法,刷新当前视图 MyToggleBtn.java...setMeasuredDimension(bitmapBackground.getWidth(), bitmapBackground.getHeight()); } //当前状态

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    JS 状态模式

    简介 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。...其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。 2....状态模式的思路是:首先创建一个状态对象或者数组,内部保存状态变量,然后内部封装好每种动作对应的状态,然后状态对象返回一个接口对象,它可以对内部的状态修改或者调用。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 《Javascript 设计模式

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    【Flutter 专题】129 图解 ToggleButtons 按钮切换容器组

    和尚前两天刚学习了 ButtonBar 按钮容器,今天顺便学习一下 ToggleButtons 按钮切换容器组,其切换效果可以应用在日常 TabBar 切换位置; ToggleButtons 源码分析...// 初始水波纹颜色 this.splashColor, // 选中时水波纹颜色 this.focusNodes, // 接受对应于每个切换按钮焦点列表...this.borderRadius, // 边框圆角弧度 this.borderWidth, // 边框宽度 }) 简单分析源码可得,ToggleButtons 是一组水平方向切换按钮容器组...Widgets 是通过 Row 进行排列的;children 和 isSelected 是必备属性,两者数组长度要一致; 案例尝试 1. children & isSelected children 的按钮状态由...8. focusNodes focusNodes 用于接受对应于每个切换按钮的 FocusNode 列表,焦点用于确定键盘事件应该影响哪个子 Widget,若设置 focusNodes,其数组长度应与子

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    领券