我一直在寻找一种方法来获取远程托管的MP3文件的持续时间,我从另一个问题(How can I get the html5 audio's duration time)中找到了答案,现在我正在尝试是否可以使用它我被这部分挂住了: $(document).ready(function() { $("#audio-1").on("loadedmetadata"
在我的Three.js应用程序中,我使用了一种简单的方式来加载、播放和分析音频,这种方法可以在桌面和移动平台上使用。很高兴,除了我找不到办法:
function soundLoad() {audioLoader.load( 'audio/01.mp3', function( buffer ) {
au
我制作网络游戏已经有一段时间了,我很快注意到,一旦我使用.cloneNode(true)多次播放相同的音频文件,以避免每次我想要播放音频文件时反复下载该文件,我就会失去对诸如播放音量和回放率等内容的控制,有人知道我如何才能重新控制每个音频文件副本的这些参数吗?In the HTML : <button onclick="playSound()">Play
我正在开发一个函数,它可以读取音频文件输入的持续时间,然后将其写入状态。getDuration函数可以工作,我可以通过控制台记录音频文件的持续时间。但是,我在访问getDuration函数之外的持续时间时遇到了问题。e.target.files[0]) var objectURL = URL.createObjectURL(file);
var audio= new Audio([objectURL
在调试模式下设置Twilio.Device时,控制台输出如下:twilio.js:2115 [Connection] Received HANGUPfrom gatewaytwilio.js:2115 Object {code: 31100, message: "Missing audio element in of