经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
大家好,我是秋风,在上一篇中说到了Three.js 系列的目标以及宝可梦游戏,那么今天就来通过Three.js 来谈谈关于游戏中的视角跟随问题。
在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的 A、S、D、W 四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。 假设玩家每按动一次键盘,游戏人物会向某个方向移动一步,如果玩家在操作一定次数的键盘并且各个方向的步数相同时,此时游戏人物必定会回到原点,则称此次走位为完美走位。 现给定玩家的走位(例如:ASDA),请通过更换其中一段连续走位的方式使得原走位能够变成一个完美走位。 其中待更换的连续走位可以是相同长度的任何走位。 请返回待更换的连续走位的最小可能长度。 若果原走位本身是一个完美走位,则返回 0。
在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的A、S、D、W四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。 假设玩家每按动一次键盘,游戏人物会向某个方向移动一步,如果玩家在操作一定次数的键盘并且各个方向的步数相同时,此时游戏人物必定会回到原点,则称此次走位为完美走位。 现给定玩家的走位(例如:ASDA),请通过更换其中一段连续走位的方式使得原走位能够变成一个完美走位。 其中待更换的连续走位可以是相同长度的任何走位。 请返回待更换的连续走位的最小可能长度。 若果原走位本身是一个完美走位,则返回0。
Live2D,即为2D绘图渲染技术,游戏中例如崩坏3,碧蓝航线中与老婆交互就利用了live2d,通过前端的渲染,拼接,移动即可做出类似3d的效果,但是始终还是有缺陷,例如无法实现3d的转身,跳跃。
不知不觉夏天又到了,提到夏天你们能想到什么?空调、西瓜还有冰淇淋?但是夏天不止有这些,还有运动、流汗、露身材,还记得每年夏天的运动会吗?还记得那年夏天的天天酷跑吗?今天我就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!程序员》,希望大家可以喜欢
简而言之,平时我们常见的 Galgame / 视觉小说便是 ADV/AVG 的一种。
■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制。如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动。人物只限定在下图蓝色边界内运动。
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。 createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表、事件机制; l preloadjs,用于预加载图片等; l tweenjs,用于控制元
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
设计师/产品经理只有懂得技术的新特性,才能为产品融入新的玩法。设计师也应该关注新技术带来的新的交互方式的变化,研究怎么样的交互方式才适合基于浏览器的深度学习应用。
对于复杂的界面设计,我们在每个界面下递归细分功能模块,直到实现最基本的功能模块。模块化设计便于项目创建、更新和维护。
之前总结了一个用pixi 实现的人物换装游戏,没看过的可以看 PIXI 实现人物换装 今天继续总结用 pixi 实现一个 红包雨 H5 游戏,可以来体验下
今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧!
大家都玩过游戏,有没有想过游戏中的人物是怎么动起来的?人物是由很多的图形构成的,我们需要画出这些图形然后再赋予时间,就可以让他动起来。那么如何在小程序上让简单的图动起来呢?
小时候的你在游戏中搓着手柄,在现实中是否也会模仿这《拳皇》的动作?用身体控制游戏角色的体感游戏很早就已出现,但需要体感手柄(Wii)或体感摄像头(微软Kinect)配合。而现在,笔记本就能帮你做到这一切!
今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
加上个人对于那种二次元的东西还不是感冒.所以就放弃了养妹妹.之前逛了不知道哪位的博客.在左下角放了个猫咪.感觉这猫不错.无奈博主没有讲方法.也是来也匆匆.去也匆匆.
一波3D相关的LayaAir引擎功能更新来了,LayaAir 2.12不仅带来了重磅的性能分析工具,纹理压缩格式也新增支持了开发者期待的ETC2与ASTC。3D引擎中还增加了骨骼遮罩功能、RenderTexture的抗锯齿功能,以及优化引擎库大小等等。本篇会分别详细介绍。
Python可以做市面上90%的2D游戏,但是最有意思的还是拿来熟知的游戏亲手修改里面的元素
最近我们有几个H5小游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的
微信小游戏-妖娆向日葵,随着音乐节奏,点击左右按钮控制场景中人物形象播放速度,操作反应越快燃烧的卡路里越多、人物形象播放速度越快。
今天,晓衡向大家推荐一款Coco Store 优质 3D足球竞技游戏 资源《足球快斗》
https://juejin.cn/post/6960096410305822751
就像是这样,屏幕左边是“按钮手柄”,右上方则是不断滚动的摩斯电码,及其对应的人物动作:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.技术体系 1.1技术体系整理 📷 其中绿色底色的代表Demo中表现出的能力比较成熟,可以直接应用。 脑图地址: http://naotu.bai
疫情期间,许多公司都开启了远程办公,试想一下,在视频会议时,如果你的同事突然从镜头中消失,大家会有什么样的反应?
今年年初斯坦福和谷歌的研究人员创建了一个类似于《模拟人生》的微型 RPG 虚拟世界,其中 25 个角色由 GPT 和自定义代码控制,并在arxiv上提交了论文版本,引起了对AIGC+游戏的广泛讨论;
Python技术路径中包含入门知识、Python基础、Web框架、基础项目、网络编程、数据与计算、综合项目七个模块。路径中的教程将带你逐步深入,学会如何使用 Python 实现一个博客,桌面词典,微信机器人或网络安全软件等。完成本路径的基础及项目练习,将具备独立的Python开发能力。
运营需求的一个重要核心功能在于页面内指定内容可配置,比如:头图、不同情况的提示文案等都可以支持根据运营同学的配置随时更改,提供灵活性。 但是这种配置的方式也出现了遇到难题的情况, 图片中包含复杂特效的情况往往会选择直接用视觉同学导出的gif动图, 问题在于页面中涉及的动图量大加载成本大大提高的问题。 为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。
得益于“元宇宙”概念在前段时间的爆火,各家公司都推出了使用 3D 场景的活动或频道。
6月7日凌晨,苹果举行了2022年的WWDC全球开发者大会,在iOS16-Beta开发者预览版中,Safari已支持WebXR标准api。早在2018年,Chrome79 和 Firefox Reality 就已支持 WebXR 标准,而苹果可能是出于对自家 App Store 的保护,迟迟未跟进,被业内人士指责"拖累WebXR技术发展的最大障碍"。
---- 新智元报道 编辑:拉燕 【新智元导读】GitHub开源小游戏大赛来袭!12款超棒小游戏亮相! 哥们爱玩小游戏吗? 爱玩上GitHub看看呗! 最近,一众游戏开发者在GitHub上开源了他们制作的小游戏的代码,参加了刚刚结束的Gamedev.js Jam2022大赛。 2022年4月13日下午5点,第三届年度在线竞赛Gamedev.js Jam 2022开始了。 所有参赛的选手有13天的时间来写一个特定主题的网络游戏。最终奖励是一大堆价值 3 万美元的超酷奖品! 13这个数字还把比赛的一条
作为《权力的游戏》(以下简称:权游)的狂热粉丝,来自慕尼黑工业大学(TUM)的一个学习小组用人工智能给出了预测:龙母(DaenerysTargaryen)幸存的机率最高,死亡率仅0.9%;龙母的国王之手小恶魔(TyrionLannister)也只有2.5%的死亡率。
点击标题下「大数据文摘」可快捷关注 福布斯中文网授权转载 本文作者JV Chamary是生物学家和作家。 译 于波 校 李其奇 摘自:福布斯中文网(微信公号: forbeschinaonline) 很多角色扮演游戏都允许玩家定制游戏人物的面部特征,由《光晕》(Halo)这款游戏的创造者开发的新款“共享世界射击游戏”也不例外。 在选择种族(人类、觉醒者或Exo机械族)后,你可以调整包括脸型、发型、眼睛颜色和肤色在内的所有面部特征,创造出独一无二的游戏人物。只不过缺少了一样东西:胡子。 从《命运》的Beta测试
导读:相信每个人都会被卡哇伊的二次元妹子萌到,我们很多人也可能梦想自己创作二次元人物,但奈何技艺不精、功力不足,得到的结果往往无法达到我们的期望。现在人工智能来帮你了!近日,来自复旦大学、纽约州立大学
(VRPinea 3月2日讯)男人至死是少年。每个少年心中应该都有一个属于自己的一个武侠梦,幻想着某一天可以在那个江湖里跌跌撞撞逐渐成长,行侠仗义、快意恩仇。当然“独步武林”的同时要是有一个“红颜知己”那就再好不过了。那么,在这个科技高速发展的时代,虚拟现实技术不断完善,VR游戏层出不穷的时候,什么时候会有一款这样的武侠风元素可以满足大家的童年小小梦想呢?
定点瞬移的就是实现,记录人物的坐标位置,然后需要移动的时候移动到特定位置上去,该功能实现起来非常容易,四年前我在某线中也实现过同样的功能,具体的玩法有很多,例如当自己被敌人围剿的时候可以直接瞬移到自己家里金蝉脱壳,也可以当土匪直接瞬移安包后返回家中,同样可以在游戏开始之前瞬移到敌人阵营后面,然后用加特林全部歼灭,或在突围模式中直接跳入坑中,玩法有很多,实现起来也简单。
选自makegirlsmoe 作者:Yingtao Tian 机器之心编译 参与:Pandas(经原作校对) 相信每个人都会被卡哇伊的二次元妹子萌到,我们很多人也可能梦想自己创作二次元人物,但奈何技艺不精、功力不足,得到的结果往往无法达到我们的期望。现在人工智能来帮你了!近日,来自复旦大学、纽约州立大学石溪分校和同济大学的一些研究者打造了一个基于 GAN 的动漫人物面部图像生成器,并且还开放了一个网页版本。研究者近日发表了一篇博客对该项研究进行了介绍。 论文地址:https://makegirlsmoe.g
游戏画面表现力一直是玩家评判一款游戏质量的基础标准之一,亦是游戏开发商在打磨一款产品时非常重视的关键。为了实现画面的精美效果,使得光影渲染、材质、物体碰撞等深度展现。开发团队的积累和引擎的选择使用成为
这次我们做动画特效,我们来整个小游戏! 我先把跳跃逃离坍塌房子运行结果放在下面
近年来,计算机视觉一直都是热门话题,造就了无数好的应用程序。得益于专门开发人员的努力,利用计算机视觉创建应用程序不再是难事。事实上,你可以用几行 JavaScript 代码构建很多应用程序。本文介绍了其中的一些。 1. TensorFlow.js 作为最大的机器学习框架之一,TensorFlow 允许使用 TensorFlow.js 创建 Node.js 和前端 JavaScript 应用程序。下面的demo 使用一系列图像来匹配人物姿势。TensorFlow 还拥有一个 playground,用户可以借此得到更好的神经网络可视化,很适合教育目的。
TensorFlow 的 JS 版本终于出啦,deeplearn.js 正式收编至 TensorFlow 项目,并改名为 TensorFlow.js : 采用 WebGL 加速的基于浏览器的 JS 机器学习库。 摘要: 本文涉及 TensorFlow 基本概念的理解,迁移学习技术的实践应用,全文从技术聊到产品的玩法,设计师/产品经理只有懂得技术的新特性,才能为产品融入新的玩法。设计师也应该关注新技术带来的新的交互方式的变化,研究怎么样的交互方式才适合基于浏览器的深度学习应用。 阅读本文需要有 tensorf
TensorFlow 的 JS 版本终于出啦,deeplearn.js 正式收编至 TensorFlow 项目,并改名为 TensorFlow.js :
因为人物分为五个部分,所以 素材有五种,但是素材大小不一,位置也不太一样,那不是每个素材都要单独调整位置才能渲染到合适的位置
#include <iostream> #include <fstream> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> using namespace std; // 来自公众号:c语言与cpp编程 /******全局变量******/ #define STEPDISTANCE 6 // 一步的距离。数值越大,移动速度越快 #define JUMPSPEED 10 // 数值越小,跳得越远 #define ROLLDIS
这种常见的就是采用按键精灵,对于一些任务系统,或者采集系统,通过按键精灵来录入操作,模拟人手操作,加快收集过程,对于这种的就需要服务器进行分析了,不过影响不是很大,根据影响效果来看是否处理
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