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    dispatchTouchEvent事件分发浅析(三)点击执行顺序

    Paste_Image.png 点击 自定义的EventButton 可以发现对应的过程 MainActivity ---- dispatchTouchEvent ----> ACTION_DOWN...只是 先触发 OnTouch 的事件(对外的,对开发者的), 再 获取到OnTouchEvent事件(系统的,消费) , 再触发 OnClick 事件 我们可以理解成, 点击事件从最外层分发下来,...先触发 TouchListener回调接口, 系统获得处理OnTouch事件, 判断是否消费, 判断是Click事件, 再触发 ClickListener回调接口 ---- 【EventViewGroup...Paste_Image.png 点击 自定义ViewGroup的 EventViewGroup 后 可以发现 MainActivity ---- dispatchTouchEvent -...** 可以理解成,这里消费掉了点击, 就不用调用上层的 OnTouch方法了 ** ---- 简单回顾 简单看了下对应的点击后的区别 我们简单对比一下 ?

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    ajax 和 js 事件执行顺序

    有一个需求,滚轮滚动到相应位置的时候执行当前的动画,这个动画在footer里面,而网页的主体通过ajax进行渲染,我在js里面调用ajax渲染数据,然后再获取主体的高度,滚动到该高度的时候执行动画。...我大致想了两种解决办法,均以失败告终,本地是ajax先执行,服务器是js执行。...让获取高度的事件时间延时500ms,发现最后获取不到事件了; 将该事件写在ajax的success回调里面,结果是只有打开网页第一能够成功,然后不管刷新多少均无效,事件被屏蔽,所以方法二也被废除;...最后我想到了,ajax不就是一种异步方法,我将其改为同步不就行,先让ajax执行完在执行js事件。...async: false, 我在ajax里面写了async这个方法,false 意思是将其默认为同步获取数据,很好,回到服务器打开控制台,发现是先渲染了数据,才获取了主体的高度,问题得以解决。

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    JS如何控制任务的执行顺序

    Eat supper~ 从这里不难看出,这里主要的点是链式调用和流程控制 链式调用很简单,核心的点就是函数执行完后 返回 this,栗子: class EatMan { eat(food) {...(`eat ${food} ~`); return this; } } new EatMan().eat('apple').eat('pear') 这样就实现链式调用了,下面上主菜 - 控制任务的执行顺序...这里参考某些中间件的实现思路,首先创建一个任务队列,把每个函数放进去,按顺序执行,每个函数执行完成后调用一个 next 函数,执行下一个函数 class EatMan { constructor(...name) { this.name = name; this.tasks = []; this.init(); // 利用 setTimeout 的机制 在下一个事件循环才开始执行...Eat dinner~ Eat supper~ 首发自:JS如何控制任务的执行顺序 - 小鑫の随笔

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    Vue.js如何阻止子组件的点击事件

    在实际开发中,我们有时候会遇到需要控制子组件行为的需求。比方说我最近遇到一个问题,我需要在特定场景下,在父页面禁用子组件的点击事件,包括不限于子组件本身以及子组件内部子组件的点击事件。...下面我将使用 Ant Design Vue 框架实现一个示例,来展示如何在 Vue.js 中阻止子组件的点击事件。问题描述在表单业务中,有一个封装的子组件(包含 input 和 modal)。...方案二:在子组件外部覆盖一层透明遮罩在父组件中,通过动态显示透明遮罩来阻止点击事件。...总结在 Vue.js 中阻止子组件的点击事件有多种方式可供选择。通过在子组件中添加 prop 进行条件判断,可以明确传递状态控制子组件行为,但需要修改子组件代码,增加了耦合度。...在实际开发中,我们可以根据具体需求选择合适的方法来实现子组件的点击事件控制。希望这篇文章能为你在 Vue.js 开发中遇到类似问题时提供一些思路和帮助。

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    js执行栈与事件循环简单理解

    : 首先main函数作为入口函数,肯定是第一个优先放到执行栈中的; console.log('A');是一个函数,虽然用得很多,但是确实是执行一个函数,想console控制台输出文本‘A’,在main函数没执行完时...事件循环 所以,事件循环其实就是js代码借助与浏览器API向消息队列中丢入一些回调函数,等待执行栈放空自己的时候,把消息队列中的回调函数压入到执行栈中执行的这么一个机制。...紧接着runWhileLoopForNSeconds(3);被压入了执行栈中,是一个函数,由于js是单线程的,因此mian也好,runWhileLoopForNSeconds也好,都会在这个执行栈所在在执行上线文中孤独的执行着...('C');被压入了执行栈,然后秒执行了,此时main总算走空了,因此事件循环现在就看消息队列中有没有消息了,已看发现有,嘿,一个一个的丢出来,放到执行栈中来执行。...总结 所以,只有当执行栈中是空的时候,事件循环机制才有机会把消息队列中的任务丢出来执行,换句话说,只有执行栈中有内容在执行事件循环就不可能给你从消息队列中取任务出来执行

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    JS实现动态获取当前点击事件的id属性值

    原本要实现的功能如下: 点击下图播放按钮,要弹窗播放对应的视频链接。...整个页面是通过ajax请求最新的4部视频进行填充完成,视频列表又是通过template-web.js插件补上去的,所以导致所有ID值都是一样的,一开始给按钮添加一个事件,结果是所有播放按钮都是播放第一个视频...于是,想了好多办法,又把ID属性给弄成动态的ajax请求的属性值,实现了每个id不一样,接下来,因为点击播放要调用一个方法,进行解析视频播放,拼接成API+视频链接的格式在新打开的弹窗进行展示。...具体可以看下图: 要实现点击不同按钮,并且按钮ID是动态从ajax请求获取的,还要添加点击视频拼接视频链接,参考了文章,可以获取点击按钮的id值,然后使用button,将链接放在value中 Dom

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    Java自定义Once方法保障执行

    最近在继续学习Go语言的过程中,发现了一个比较神奇的的对象sync.Once,顾名思义,就是执行。官方定义的如下:Once是一个只执行一个动作的对象,看包名sync知道这是在并发使用场景。...") }) } time.Sleep(time.Second) } for循环里面分别异步执行了10,但是最终控制台展示如下: === RUN TestOnceSimple 2022/06.../19 16:39:08 执行 --- PASS: TestOnceSimple (1.00s) PASS 目前使用到场景中就是在各种配置进行初始化的时候,以防止多个异步同时来执行初始化任务导致异常...Integer> ones = new Vector(); static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** * 线程安全执行...从上面内容我们看到,虽然异步执行了10,但是只有一真正执行了,实现了预期的需求。 Fun·BUG挖掘机·性能征服者·头顶锅盖·Tester

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