在层次结构中,我有一个带有音频监听器的主摄像机。在层次结构中,我有AudioPanel和两个子滑块。
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以及附加到AudioManager的AudioPanel脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
[System.Serializable]
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public Slider musicV
所以我开始了我的不和谐机器人的音乐部分。现在,正如我在上一个问题中所做的,以下是仅用于音乐命令的代码片段:
在显示为if (msg.member.voiceConnection === undefined) return msg.channel.sendMessage(wrap(':x: You\'re not in a voice channel.'));的行中,控制台:
另一个未定义的错误。我对这里没有定义的东西感到困惑。我在discord.js.org文档中搜索了一下,但没有结果。( discord.js官方的不和也帮不了什么忙。)我总是对未定义的错误感到困惑。
故事:我正在编写一个语音控制的音乐播放器。以前,这个项目使用winamp播放音乐--我想把它去掉。我想把语音控制和音乐播放器集成在一起。问题是,当更改媒体播放器对象(mplayer.settings.volume = 5;)的音量属性时,它会更改主音量。这意味着在播放音乐时,任何声音反馈都是完全听不到的。你开车的时候可不酷。如果我启动windows media player,我可以改变音乐的音量而不影响主音量。所以一定会有办法的。
我曾想过也许可以找出是否有一个均衡器控件埋在那里,但这方面的文档是可悲的。--要么是这样,要么是我的google-fu很弱。
那么谁知道我会怎么用windows m