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JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; 11 12 //鼠标上下键控制视频音量...html 1.video标签的属性 src :视频的属性 poster:视频封面,没有播放时显示的图片 preload:预加载 autoplay:自动播放 loop:循环播放 controls:浏览器自带的控制条...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement...Media.controls;//是否有默认控制条 Media.volume = value; //音量 Media.muted = value; //静音 TimeRanges(区域)对象 TimeRanges.length

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JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; 11 12 //鼠标上下键控制视频音量...html 1.video标签的属性 src :视频的属性 poster:视频封面,没有播放时显示的图片 preload:预加载 autoplay:自动播放 loop:循环播放 controls:浏览器自带的控制条...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement...Media.controls;//是否有默认控制条 Media.volume = value; //音量 Media.muted = value; //静音 TimeRanges(区域)对象 TimeRanges.length

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    笔记60 | Android控制音量与音频播放的学习

    控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。...使用硬件音量键来控制应用的音量(Use Hardware Volume Keys to Control Your App’s Audio Volume) 默认情况下,按下音量控制键会调节当前被激活的音频流...,如果我们的应用当前没有播放任何声音,那么按下音量键会调节响铃的音量。...对于游戏或者音乐播放器而言,即使是在歌曲之间无声音的状态,或是当前游戏处于无声的状态,用户按下音量键的操作通常都意味着他们希望调节游戏或者音乐的音量。...你可能希望通过监听音量键被按下的事件,来调节音频流的音量。其实我们不必这样做。Android提供了setVolumeControlStream()方法来直接控制指定的音频流。

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    音量检测

    写作背景: 在一些在线会议软件、通讯软件中尤其是头一次使用麦克风设备,当电脑中存在多个麦克风设备的时候,往往初始的设备有可能并不是我们想使用的,或者有时候设备故障的时候也需要通过音量的检测来进行判断。...我们可以通过音量条的显示来反馈当前设备是否正常工作。 在 HTML5 中提供的 AudioContext 对象用来专门处理音频,通过上下文创建的各种 AudioNode 相互链接。...模板定义: 提供一个启动麦克风的按钮事件和一个用来显示音量的 div 元素,通过动态改变元素的宽度来实时显示。...stop(); }); 检测音量工具类: 在工具类中通过 onaudioprocess 来实时回调音量的数据,通过计算来得到一个适用于显示的数值。...this.mic.disconnect(); this.script && this.script.disconnect(); } } 结语: 这一篇通过一个案例完成了音量的显示和检测音量的变化

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    KT142C语音芯片音量详细汇总 包含记忆 低功耗的音量_开机音量

    关于KT142C语音芯片sop16的音量详细汇总,包含记忆,低功耗唤醒之后的音量,开机音量芯片的音量是分为三部分,详见手册的“3.4.2”章节串口发送指令设置,但是掉电或者进入低功耗被唤醒,这两种情况都会恢复到最大...这个是带记忆的通过配置文件去设置音量,详见手册“2.4章节”。...请留意配置文件的音量永远是优先级最高的==》也就是说,当您7E 06 00 02 01 0A EF设置为10级并且记忆。...但是设备有配置文件,那么还是以配置文件为准==》需要配置文件的音量不起作用,可以把音量的2位设置为“FF”,如下图假如您的应用是需要低功耗唤醒,或者控制电源以降低功耗,那么推荐使用带记忆的音量指令去设置...假如您的需求,音量不需要调整,或者固定最大音量就好了。

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    2748: 音量调节

    他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。...每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量。...音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3…..cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。...吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 Input 第一行依次为三个整数:n, beginLevel, maxlevel。...Output 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。

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    JS控制流程

    与 break 语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是: 在 while 循环中,控制流跳转回条件判断; 在 for 循环中,控制流跳转到更新语句。...continue 语句可以包含一个可选的标号以控制程序跳转到指定循环的下一次迭代,而非当前循环。此时要求 continue 语句在对应的循环内部。...然后,它将从第一个 case 子句开始直到寻找到一个其表达式值与所输入的 expression 的值所相等的子句(使用 严格运算符,===)并将控制权转给该子句,执行相关语句。...也就是,你想让try语句中的内容成功, 如果没成功,你想控制接下来发生的事情,这时你可以在catch语句中实现。...如果在try块中有任何一个语句(或者从try块中调用的函数)抛出异常,控制立即转向catch子句。如果在try块中没有异常抛出,会跳过catch子句。

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