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指针叠加会不断改变指针指向

define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include void test() { //指针叠加会不断改变指针指向...(buf); //包含\0 for (int i = 0; i < len; i++) { //每次循环都会在堆区开辟的内存从内存首地址开始往后连续存储,指针p的指向也在不断改变 *p =...buf[i]; //指针p每次+1,是根据char类型推导出每次加上一个字节的长度 p++;//修改原来指针的指向 } if (p !...#include #include #include void test() { //指针叠加会不断改变指针指向 //指针p一开始指向堆区开辟内存的首地址...,防止出错 char* pp = p; for (int i = 0; i < len; i++) { //每次循环都会在堆区开辟的内存从内存首地址开始往后连续存储,指针p的指向也在不断改变

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    js中扩充函数作用域(改变this指向)

    开始从js的this对象说起,this对象就是函数执行的环境对象。...之后我们定义了一个obj对象,然后也定义了一个属性GetNames,并赋值了GetName这个函数的指针。...(注意函数不加后面()的时候,那时候就不是调用,那只是一个包含函数指针的变量) 由于函数执行环境变成了obj对象,所以this只想就指向了obj,所以自然就输出了“Tom”。...函数扩展this对象 es5提供了三个函数非继承的方法,可以直接改变this的指向,但是在书中说是扩充函数作用域,但是我认为改变this指向更贴切一点。...三个方法分别为:apply,call,bing,用法都比较简单,作用也都是改变函数的this指向,下面我就用代码来简单说明一下。

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    【C 语言】变量本质 ( 变量修改 | 直接修改变量 | 通过内存地址间接修改变量 | 通过指针间接修改变量 )

    文章目录 一、变量修改 1、直接修改变量 2、通过内存地址间接修改变量 3、通过指针间接修改变量 一、变量修改 ---- 访问 变量 , 就是 访问 内存空间 ; 访问 指的是 读写 内存 ; 修改变量的方式...: 直接修改 : 通过 变量 , 可以 直接 修改内存 , 间接修改 : 通过取地址符 , 拿到变量所在内存的 地址编号 , 通过地址编号修改内存 ; 1、直接修改变量 #include <stdio.h...; printf("a=%d, &a=%d\n", a, &a); return 0; } 执行结果 : a=1, &a=6422216 a=2, &a=6422216 3、通过指针间接修改变量...// 直接修改该地址对应的内存空间中的数据 *( &a ) = 2; printf("a=%d, &a=%d\n", a, &a); // 间接修改2 : 通过指针...// 将变量 a 的内存地址赋值给 p int *p; p = &a; // 通过修改 p 指针指向的内存 , 修改变量 a 的值 *p = 3; printf

    1.3K10

    【整合】input标签JS改变Value事件处理方法

    阻塞在于失去焦点后才触发(输入过程中不触发事件)   2、通过JS方法修改值,修改后触发事件。...重点阻塞在于此(JS赋值要触发)   最终采用方案:   1、IE(IE8及以下)下使用onpropertychange实现JS赋值后触发事件   2、需求是手工输入结束后才触发事件,避免在文本框实时输入文字的时候也因为...Content-Type"; content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript" src="jquery-1.9.1.min.<em>js</em>...if(document.all){//ie8及以下 $("#name").on("change",function(){ console.log(i);//改变值后要触发的代码...模拟失去焦点后时才会触发 jsDate = $("#name").val(); console.log(i + " oninput");//改变值后要触发的代码

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