很少的实验
我要用JS写一些数学表达式,并想知道:
typeof(Infinity) // "number", in Maths it is NOT a number
typeof(NaN) // "number", how NaN (Not A Number) can actually be a number?
再做几个实验:
Infinity === Infinity // TRUE
Infinity * 2 === Infinity * 5 // TRUE, so 2===5 i
使用网格功能绘制球体。
function DRAW_SP(x,y,z)
{
var geometry = new THREE.SphereGeometry( .02, 100,100 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xff0000} );
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
sphere.position.set(x,y,z );
scene.add( sphere );
}
它工作的很好,但是如何使用Sphe
我正在将python代码转换为js,但无法解析这个x= int(num ** 0.5) (num是大整数) 如何在javascript BigInt中计算? 谢谢,我已经解决了 var num = BigInt("14564566644656456665555555555555555555555555545654645"); //example
num = BigInt(Math.round(parseInt(num.toString()) ** 0.5 )); // result is exact same as python tested more
我正在构建我的第一个基于backbone.js的站点,我有一个语义上的问题。我的JS应用的结构如下:
application.js
/collections/WorkspaceCollection.js
...buch of other more atomic collections
/views/WorkspaceView.js
...buch of other more atomic views
/controllers/WorkspaceController.js (extends router)
...bunch of other atomic controllers
/models/
GPU.js将JS函数转换为着色器。以下函数将this.thread.x视为正在操作的当前索引,但它最终将作为WebGL着色器工作。
export default function(sprite, w, h, scale) {
var bufferWidth = w * 4;
var channel = this.thread.x % 4;
var thread = this.thread.x - channel;
var y = Math.round(this.thread.x / bufferWidth);
var x = (thread % bufferWidth)
我可以在我的index.js中使用下面这行代码来获取时间戳。 var now = admin.firestore.Timestamp.now(); 我只想要一个小时前的时间戳。 我已经试过了,但是没有效果。 var old = now(now.seconds-1*60*60,milliseconds); 我也尝试过,但它只返回秒而不是时间戳 var old = admin.firestore.Timestamp.now().seconds - 1*60*60; 关于如何获取一个小时前的时间戳,有什么想法吗?
我正在使用three.js来制作一个在三维屏幕上移动的盒子动画。
根据噪声函数,它是伪随机运动的.所以,我想把一堵看不见的墙放在视野之外,这样盒子就会留在屏幕上。
我已经做到了这一点。但是,只有当盒子的z坐标为0时,它才能正确工作。
我需要一个基于盒子的z坐标来计算边界的函数。现在,如果z是负的(更远的),边界太小,如果z是正的,边界会变大。
我不知道该怎么做。这就是我是如何创建相机的,我是three.js的新手,这部分我是从教程中复制的:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHe
我正在设计一个程序,它可以为个人使用做一些数学方面的工作,比如数值积分和taylor级数。例如,假设我想在e^x上做一个taylor展开,它必须在多个不同的上下文中执行多次这个操作,所以我用一个函数来定义它,并让其他函数在需要的时候调用它。问题是,如果我想改变我正在处理的数学表达式,我必须用这个新表达式直接编辑源文件。我想知道是否有一种方法可以在运行时输入函数,比如如何在上进行输入。
我四处搜索并发现了eval()函数,但这似乎是JS的一件特别的事情,而且是高度禁忌的。我还找到了“命令模式”,但我不确定它是如何工作的,而且看起来它无论如何都需要预定义的命令。
下面是我如何定义数学表达式:
do