数组是 JS 最常见的一种数据结构,咱们在开发中也经常用到,在这篇文章中,提供一些小技巧,帮助咱们提高开发效率。
在前端开发中,很大一部分工作都是将后台数据获取到后展示在前端界面上。如果接口是现成的,这个过程还相对容易一些,但是如果接口的开发和前端开发是同时进行的,在仅仅有接口文档并无测试环境的情况下,前端开发者就要痛苦了,所得非所见的盲写方式不但效率低下,也有很大的遗漏风险。如果我们有办法自己根据接口文档模拟这些数据,那开发过程中的体验就会好很多了。幸运的是,通过node.js,express和mock.js,我们可以非常容易的进行数据Mock。
按照我们正常的抽奖的最简单做法,一般是把工号写到一个球上面,摇 n 次,然后每次摇出1个号,该号码即为中奖号码,同时将该球拿出去,重复 n 次。
1、JS实现验证码倒计时 /*点击获取验证码*/ $(".addCode").click(function(event) { var addCode = $(".addCode") verificationCode(addCode); }); /*验证码的方法*/ function verificationCode(name) { var num = 20; var timer = setInterval(function() { num--;
这周的raptor作业与之前的作业相比,难度有所上升,因而很多同学都没有思路,考虑到广大群众的要求,本人决定公布答案。对于本次答案的得出,在此特别感谢“总有一天太阳会升起在某个早晨”。
一个html页面由那几部分组成的? html(超文本标记语言)、css(层叠样式表)、js(动态脚本语言)(操作页面上所有元素,让元素具有动态的效果) 前端工程师工作的内容: 拿到UI设计图:切图---->html+css静态布局----->用js写一些动态效果----->ajax和后台进行交互,把数据绑定到页面上---->用nodejs服务平台做源代码的管理---->用nodejs做后台 用到的开发工具有: Dw、sublime、webstrom、hbuild、eclipse...... 将css引
前言 代码写的久了,就会发现很多时候都是在写一些重复的东西,这个时候就应该要考虑到提高工作效率了,比如对常用方法的封装,例如日期格式化,浏览器类型判断等。 今天这篇文章我们就来看看如何封装常用的Javascript方法,打造出属于自己的一套Javascript武器库吧。封装的代码为了不依赖于其他库,都采用原生的Javascript编写。 文中的代码有些比较长,理解的不是很清楚的,可以直接去github上看。 https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blo
小菜:老鸟,我在 openprocessing 网站上看到了一个作品,点赞数蛮多的,作品也挺有意思。
总的来说,该前端面试覆盖的内容还是相当广的,而且非常注重基础(这应该是大厂的一贯风格)。计算机基础课程操作系统、数据结构、计算机网络必须非常扎实,然后前端css、js、框架原理源码和node都要熟悉或者有一定了解,还要对前端的新发展有一定了解。
在很多网站中,有很多顶部特色图像,每次进入时图像显示的都不一样,即实现图片随机展示。仔细分析一下可知,改特效实现的原理应该是在HTML中嵌入JavaScript代码,将图片地址存入数组,然后通过随机数产生随机索引,再调用写入函数,这样就可以随机化图片。
在很多时候我们都需要实现鼠标点击出现图案或者文字这样的效果,对于用户而言,这样的体验是很极致的。其实实现起来也很简单,下面一起来学习一下吧。文末附上完整代码,可以复制关键部分直接使用到自己的页面上
有时候我们需要清空数组,一个快捷的方法就是直接让数组的 length 属性为 0,就可以清空数组了。
2:jQuery版本 那么jQuery中怎么随机选出固定数组数组[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]中的三个元素,并构造成新数组的?
JavaScript 开发中有时会遇到要将一个数组随机排序(shuffle)的需求,一个常见的写法是这样: function shuffle(arr) { arr.sort(function () { return Math.random() - 0.5; }); } 或者使用更简洁的 ES6 的写法: function shuffle(arr) { arr.sort(() => Math.random() - 0.5); } 我也曾经经常使用这种写法,不久前才意识到,这种写
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
如果不包含在数组中,则返回 -1,若是包含,则返回对应元素所在数组中的下标值,该值从0开始;
JS中的函数 声明方式 方式一 function 函数名(){ 函数体 } 方式二 var 函数名=function(){ 函数体 } 方式三 var 函数名=new
在前端开发中,数组是经常会被用到的数组结构,今天,介绍 5 个处理数组技巧,希望能带给你们一些 启发和帮助。废话不多说,让我们开始吧。
只需要遍历寻找最小的数,并保存最小数的索引。遍历完之后,让最小数和已排序序列的末尾互换位置即可。
本文分享了腾讯防水墙团队关于机器对抗的动态化思路,希望能抛砖引玉,给现在正在做人机对抗的团队一些启发。
其实,我们都知道前后端分离已经逐渐成为业界项目开发标准方式。在Web开发前后端不分离的时代,开发人员既要开发前端,还得开发后端,而且视图和业务逻辑混合在一起,这时候一般我们一个完整的开发流程是这样的:前端根据UI设计稿设计html界面,然后后端实现服务接口,等服务接口实现完毕后,后端将前端的html改成jsp并集成后端开发的服务接口,最终测试进行上线。这种方式缺点很明显,前端无法单独进行调试而且前端jsp代码混杂后端业务逻辑,而且前端工作严重依赖于后端。
本篇目标在于先简单了解mock.js,然后可以简单使用,运行出第一个Mock.js的“HelloWorld”。
mock的由来【假】 赵师秀:南宋时期的一位前端工程师 诗词背景:在一个梅雨纷纷的夜晚,正处于项目编码阶段,书童却带来消息:写后端的李秀才在几个时辰前就赶往临安度假去了,!此时手头仅有一个简
当我们谈及网页动画时,自然联想到的是 CSS3 动画、JS 动画、SVG 动画 等技术以及 jQuery.animate() 等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式,然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,一个动画效果分散在css文件和js文件里不好维护,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用。
关于 Vue.js 的 v-for , key 的取值,影响过渡动画表现 这个问题是在写 Message 组件出现的,先看代码部分
网上各种随机一言泛滥成灾,各种心灵鸡汤,古诗词等等。 在大环境下,平台基于(安全脉搏四爷、华盟网狗哥等人的帮助)成功整理出网络相关的随机一言Api 整合了网络安全法/黑客守则等内容 内容如下图 📷 📷 📷 📷 📷 📷 调用实测 📷 调用方式 请求地址:https://heibai.org.cn/ps.php 请求方式:GET 请求参数:None 返回内容:随机一条 GET参数-charset:编码 Value:NULL/除gbk/GBK/gb2312外 编码:UTF-8 Value:gbk/GBK/gb2
本文通过分析一个技术社区内部分讨论,提出了一种利用现有技术手段获取随机数的实现方法,该方法可用于构建随机数序列,并探讨了该方法在实践中的应用和效果。
本文翻译自deeplearnJS的示例教程,并结合了我在学习过程中的理解。 deeplearnJS简介: deeplearn.js是用于机器学习的开源WebGL加速JavaScript库。 deepl
问题:得到一个随机数组成的数组,数组长度为10 结果类似于:[0.243, 0.162, 0.701, 0.501…]
原生JS实现登录注册,Canvas绘制图片二维码,本地缓存模拟数据库,入门三周可以学。网页仿“卷皮网”,如有侵权,请联系删除。
以上就是js中for...in语句的使用注意,希望对大家有所帮助。更多js学习指路:js教程
jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。jQuery设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。
json-server模拟后端接口 https://cloud.tencent.com/developer/article/1541622
前言: 这是我在去年记录的笔记, 那会儿在上一家公司, 以nodejs为环境来开发小游戏, 使用ts来编写. 那会儿写笔记只顾着记录, 并没着重去组织语言, 我现在也是搬运过来, 并未更改正文, 望见谅.
如果我告诉你,你知道的一切都是假的,如果你学的一些近几年发布的深受喜爱的 ECMAScript 的主要特性,是很容易导致性能问题的,会发生什么。
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
本文实例讲述了php/JS实现的生成随机密码(验证码)功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
因为 Sea.js 社区尚未提供 webpack 插件,所以 Mock.js 暂不完整支持通过 Sea.js 加载。
前言 工具好不好用,关键在于用。 肯定有很多前端程序猿联调前很悠闲😌,但联调阶段持续加班,直到提测、上线。 这其中缘由不外乎需求不明确等原因,但如果我们能在联调前完成大部分工作,相信就能准点下班啦🚗。如果你也有类似的现象,希望能看完此篇,或许能让你在不协调的工作中解放出来。 可以先加个收藏(Ctrl + D 或 command + D),以备不时之需。 背景 在开发环境中,由于后端与前端并行开发、或者前端需要等待后台接口开发。接口直接严重依赖,生成数据的业务逻辑复杂等,严重影响了开发效率。 因此学会使用最适
从零开始学习React-开发环境的搭建(一) https://www.jianshu.com/p/97f3a1ba168e 从零开始学习React-目录结构,创建组件页面(二) https://www.jianshu.com/p/5b950b8cb73a 从零开始学习React-属性绑定(三) https://www.jianshu.com/p/2c251795d1b3 从零开始学习React-路由react-router配置(四) https://www.jianshu.com/p/2b86d5f4d9d7 从零开始学习React-axios获取服务器API接口(五) https://www.jianshu.com/p/81ca5cc94923 从零开始学习React-解析json、渲染数据(六) https://www.jianshu.com/p/1a998147b09b 从零开始学习React-在react项目里面使用mock(七) https://www.jianshu.com/p/2a5f296a865c
依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo . --项目源码
在上一篇文章《JS基础知识点(一)》中我们学习了什么是js、js写法、js数据类型、js的函数。在本篇文章中我们将学习重要的部分:面向对象以及常用对象(math、date、string等)的方法
通过 Math.random() 属性可以随机生成一个数字,然后通过转化为十六进制的方法进行处理,下面就是随机生成 6 位数字的代码,并进行转化的代码。
Mock.mock(rul?,rtype?,template|function(options))
简单来讲,就是API (也就是服务器接口)没有写好前提下,前端无法进行调试,Mock Server 就是用来模拟Api接口返回JSON数据的服务!
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