Find:确定元素属于哪一个子集,他可以被用来确定两个元素是否属于同一个子集,加入路径压缩,复杂度近乎O(1)
《合成10》是一个很容易上瘾的游戏。 之前尝试的写了个网页版,游戏地址 ccx01.com/game/get10/ 现在写一下网页版合成10的制作过程。 这个游戏是用html,css,javascript写的。 这3个东西正常情况下是用来写网页的,但我觉得这些东西就是用来写游戏的。 关于游戏,每个人的理解都不一样,在我看来,只要能玩的,都可以叫游戏。比如一个按钮,一段文字,都可以称作游戏。如果按钮的图像换成地鼠,点击就躲起来,放开鼠标又冒出头来;如果文字中间的语序可以延伸出多个意思,让人第一遍懵然不知,
本文翻译自deeplearnJS的示例教程,并结合了我在学习过程中的理解。 deeplearnJS简介: deeplearn.js是用于机器学习的开源WebGL加速JavaScript库。 deepl
深度优先&广度优先 图片 图片 动画过大,点击查看 bfs:适用于层序遍历或者寻找最短路径的问。 //bfs伪代码模版 function bfs(graph, start, end) { queue = []; queue.append([start]); visited.add(start); while (queue) node = queue.pop(); visited.add(node); process(node); nodes = generate_re
在我们生活中,每天使用的微信等社交软件,我们的好友关系网也能被形象成一种图结构,如图,图能表示各种丰富的关系结构
js的数据类型主要分为基本类型和引用类型。基本类型包括String、Number、Boolean、undefined、null。引用类型包括Object。
开发小程序,总是避免不了页面和页面之间数据共享,实现方法有很多种,今天就详细讲解下小程序页面传值,需要的朋友可以参考下。
JS 没有queue这个数据结构,用数组模拟就好了,真方便! nonono,回到开头,当数据量较小的时候,似乎没什么影响,但如果数据量较大,性能就会严重下降 这是因为在底层实现中,数组是顺序存储的,当你shift的时候,会先取出队列首端的一个元素,整个队列往前移——整个操作的事件时间复杂度是**O(n)** 如果你的项目正如上面我所说的情况,那么你很可能就需要这个包 yocto-queue,它能让你的shift操作时间复杂度降为O(1)。(在这库里面shift用的是dequeue方法)
在一些应用问题中,需要将 n 个不同的元素划分成一些不相交的集合。开始时,每个元素自成一个单元素集合,然后按一定的规律将归于同一组元素的集合合并。在此过程中要反复用到查询某一个元素归属于那个集合的运算。适合于描述这类问题的抽象数据类型称为并查集(union-find set)。
摘要总结:本文主要介绍了一款基于JavaScript的别踩白块小游戏,包括游戏的规则、UI设计和功能实现。游戏共包含两种模式,分别是普通模式和街机模式。普通模式中,玩家需要按顺序点击黑色方块,如果玩家成功踩到白色方块,则游戏结束。街机模式中,玩家需要在规定时间内达到一定分数,否则游戏结束。游戏还支持排行榜功能,可以吸引用户进行竞争和互动。
一个 岛屿 是由一些相邻的 1 (代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个 1 必须在水平或者竖直方向上相邻。你可以假设 grid 的四个边缘都被 0(代表水)包围着。
先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html):
在计算机程序设计中,图也是一种非常常见的数据结构,图论其实是一个非常大的话题,在数学上起源于哥尼斯堡七桥问题。
一列已知的步长为 1 且从 0 开始依次递增的整数序列,对于成对整数 p 和 q ,即认为 p 与 q 相连。“相连”是一种等价关系,即具有自反性p 和 p 是相连的。、对称性如果 p 和 q 是相连的,那么 q 和 p 也是相连的。与传递性如果 p 和 q 是相连的且 q 和 r 是相连的,那么 p 和 r 也是相连的。。现程序从输入中读取一对整数 p 和 q ,假设 p 和 q 都存在于已知序列中,若序列中对应整数相连,则不做操作,若序列中对应整数不相连,则将他们相连,并将 p 和 q 输出。
有 n 个城市,其中一些彼此相连,另一些没有相连。如果城市 a 与城市 b 直接相连,且城市 b 与城市 c 直接相连,那么城市 a 与城市 c 间接相连。
并查集需要建立映射关系,那么下面的代码是建立映射关系的一种方法(并查集的实现不采用这种方法)。
从毕业到现在已经在北京3年了,当年一起来北京的同学,如今都有了要离开的打算。我也在萌生了想要去成都的想法。然而从投递简历开始,就感受到了今年确实不是很景气。很多大厂不是裁员就是锁HC,面试邀约都显得非常宝贵。
小技巧:不同类型的数据从 console 中打印出的颜色也不相同,可以借此判断数据类型
给定一个二维数组,实现一个功能函数 fn,向这个函数中传递这个二维数组的一个坐标,如果这个坐标的值为 ”1“,将返回和这个坐标所有相连的并且坐标值为1坐标。例如,传递了 fn([3,4])得到的结果为:[[3,4],[4,4],[5,4],[6,4],[7,4],[8,4],[8,5],[8,6]]。二维数组代码如下:
今天跟大家分享一个算法,如题union-find。这个算法要解决的就是一个动态连通性问题,什么是动态连通性呢?首先是连通性,给出两个对象,可以判断两个对象是否相连;再有就是动态,如若给出的两个对象不相连,我们可以将他们连起来,于是连通的对象发生了变化,体现了动态。举个栗子来说,就像判断两个计算机能否实现通信,就是判断他们是否能够通过现有的线路相连,进行通信,如果不能通信就需要通过其他手段,如增加物理线路,增加路由等来使得两个计算机实现连接。在下边的叙述中,为了方便起见,我们把一个一个对象,或者一个一个计算机称为触点,相连的几个触点整体称为连通分量(简称分量)。
其实我们之前学过的二叉树的层序遍历就是一种广度优先遍历,要借助一个队列来搞,下面对图的广度优先遍历也是一样
给定一个未排序的整数数组 nums ,找出数字连续的最长序列(不要求序列元素在原数组中连续)的长度。
题目:给定链表头结点 head,该链表上的每个结点都有一个 唯一的整型值 。同时给定列表 nums,该列表是上述链表中整型值的一个子集。 返回列表 nums 中组件的个数,这里对组件的定义为:链表中一段最长连续结点的值(该值必须在列表 nums 中)构成的集合。
五子棋人机对战: 人机对战,我们可以想象一下我们在玩QQ游戏五子棋时的场景,根据每次下的步骤来分析电脑是怎样解析我们下棋的步骤的。
这里所说的相连是指处于同一个局域网的环境下,有问题请看上一篇Auto.js脚本开发环境搭建。
假设我们要制作一个管理待办事项的应用,需要在计算机的内存中存储一系列的待办事项。这时候,该应用数组还是链表呢?
最近要分析web页面,在安卓和ios上的性能差异,除了操作系统本身不同之外,应该还多地方要探究的,第一步就是要在真机上分析。所以总结一下几个方法。
模板是网站的主题外观,也被称为主题或皮肤。通过使用不同的模板,网站的前台可以以不同的样式展示。这就像人们的服装一样,人们打扮得漂亮会吸引人,同样地,一个好看的模板不仅能吸引用户的第一眼,还可以更加人性化地展示网站的功能给用户。所以选择一个合适的模板对于网站的吸引力和用户体验非常重要。
本文主要讲述这三方面内容: Redux 背后的设计思想 源码分析以及自定义中间件 开发中的最佳实践 Redux背后的设计思想 在讲设计思想前,先简单讲下Redux是什么?我们为什么要用Redux?
工作中我们经常会遇到B页面需要A页面内的部分或全部数据;C页面内的一个函数执行完之后需要改变B页面内的显示样式;也或者是A和B两个页面用到了同样的网络数据,在其中一个页面做出修改后另一个页面也要随之改变以保证回传服务器时数据的准确性,等等诸如此类的页面间数据传递的问题。
给定链表头结点 head,该链表上的每个结点都有一个 唯一的整型值。同时给定列表 nums,该列表是上述链表中整型值的一个子集。
图是一个非线性数据结构,本文将讲解图的基本运用,将图巧妙运用,并用TypeScript将其实现,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
您好,我是一名后端开发工程师,由于工作需要,现在系统的从0开始学习前端js框架之angular,每天把学习的一些心得分享出来,如果有什么说的不对的地方,请多多指正,多多包涵我这个前端菜鸟,欢迎大家的点评与赐教。谢谢!
学校组织活动,将学生排成一个矩形方阵。 请在矩形方阵中找到最大的位置相连的男生数量。 这个相连位置在一个直线上,方向可以是水平的、垂直的、成对角线的或者反对角线的。 注:学生个数不会超过 10000。
在编写代码中,我们临时储存的数据是在内存当中,内存就像一块块并列排序的小方盒,每个小方盒都有自己地址,我们储存的数据就在这样一个个小方盒当中。
CRDT,全称为 conflict-free replicated data type(无冲突复制数据类型),它是一种数据类型,或者说是方案,确保在网络中的不同副本最后数据保持一致的,可以用协同编辑领域。
前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储在BufferAttribute中。我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。 我们可以在创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。
var color3 = color.concat(color2); // concat 是将参数传递进来的数组内容 拼接到调用者后面,不修改原数组
Original Link 思想: 前缀和。 由于出口为环状,故将数组首尾相连。 构造前缀和数组,即可得到在任意出口顺时针方向或逆时针向走到对应出口的距离之和。 对于每次询问,输出顺时针和逆时针方向上,两个出口最短的距离即可。 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1e6 + 3; typedef long long LL; int a[N]; void solve(){ int n; cin >> n
有一个礼拜没写文章了,所以不由的想起这段话来,好好学习,不要浮躁。好了进入今天的主题:
在使用WebGL绘制图形的时候,大多数情况下,绘制一个图形的时候,其各个图元都是相连的。 但是在一些情况下,我们需要绘制图元不相连的图形,如果绘制的模式是gl.TRAINGLES或者gl.LINES,也是可以达到的,但是如果绘制的模式是gl.TRAINGLE_STRIP,gl.TRAINGLE_FAN,gl.LINE_STRIP,gl.LINE_LOOP的时候,就没法在一次绘制下实现绘制多个不相连的图元了。 一般的做法就是,通过循环,多次绘制。比如如下代码:
在讨论图的遍历问题之前,我们先来讨论一下图的存储问题,也就是我们在写程序的时候如何保存、表示一个图。首先我们会用连续的整数编号来表示点集。比如1号顶点、2号顶点…… 其次,我们有两种方法表示边集。一种叫做邻接矩阵表示法,另一种叫邻接表表示法 邻接矩阵是说我们用一个二维矩阵A来表示边集。A~ij~=0表示顶点i和顶点j之间不存在边,A~ij~=1表示顶点i和顶点j之间存在边。例如:
得到了我的PC的cache参数如下: L1 Cache : 32KB , 8路组相连,linesize为 64Byte 64个组
给你一个字符串 s 和一个字符串数组 words ,请你判断 s 是否为 words 的 前缀字符串 。
上篇文章 Union-Find 并查集算法详解 很多读者对于 Union-Find 算法的应用表示很感兴趣,这篇文章就拿几道 LeetCode 题目来讲讲这个算法的巧妙用法。
题目:有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。 你也被给予三个整数 sr, sc 和 newColor 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。 为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点, 接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。 将所有有记录的像素点的颜色值改为 newColor 。最后返回 经过上色渲染后的图像 。
题目:给定一个 row x col 的二维网格地图 grid ,其中:grid[i][j] = 1 表示陆地, grid[i][j] = 0 表示水域。 网格中的格子 水平和垂直 方向相连(对角线方向不相连)。 整个网格被水完全包围,但其中恰好有一个岛屿(或者说,一个或多个表示陆地的格子相连组成的岛屿)。
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