文章参考来源:https://www.oxxostudio.tw/articles/201908/js-async-await.html
在JS30挑战中,有不少项目都存在bug,其中第四个项目弹性布局照片墙项目,当连续双击点击某一个板块时,将出现照片不变大但两侧字已经滑进来的情况,如图:
本文实例讲述了php版本CKEditor 4和CKFinder安装及配置方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
之前看到网页文字、背景随时间变色,以为是通过js来实现的,之后在我研究了一下,是通过css的animation实现的,animation不止能变色,还能运动、变大小,形状估计也是可以变化。下面是我学习了animation变色后写的一个简单示例,比较简单:
要学好一门技术,最好的方式就是实践。上面这样一个代码图片生成器,就是当初为了学习 React 技术开发,特地找的一个功能不是很复杂,但是涉及的技术点又不至于太单一, 于是找了这样一个工具型的项目(UI 参照 ray.so[2]),代码从零开始实现来检验自己学的知识是否牢固。
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微信小程序:wx.navigateTo中url无法跳转问:链接 微信小程序布局之行内元素和块级元素:链接 小程序端JS加密,传输PHP端解密:链接 小程序开发干货技巧:如何为你的微信小程序:链接 Flask中获取小程序Request数据的两种途径:链接 微信小程序,新添加的元素保持在底部:链接 微信小程序登录页动画 - 云层漂浮:链接 微信小程序swiper滑动页面实践-类似于安卓V:链接 微信小程序--下拉菜单(带动画)实现:链接 小程序request接口的封装,实现给循环列表:链接 微信小程序-文字
本文来自egoistian,点击「阅读原文」查看完整文章。 年初在 V2EX 看到很多人发帖问前端如何入门,我姑且来分享一下我的经验。 或许你不知道我是谁,不过如果你对前端有兴趣,都可以联系我帮你 Review 代码、提供改进建议,这有我的 GitHub 地址。 我假设阅读者只了解过简单的 HTML/CSS。 HTML HTML 没有了 CSS 就什么都不是,它相当于给网页各个区域命名,然后让你可以进行更多的操作。比如头部导航栏,你经常会给它起个名字叫 header。 CSS CSS 是层叠样式表(Casc
Chrome 插件是我们经常用到的,比如广告屏蔽,浏览器美化,访问国外网站等。但是你有想过 Chrome 插件是如何开发的吗?出于好奇,今天我们一起从 0 到 1 开发一个超级无敌简单的 Chrome 插件,目的只为入门 Chrome 插件基础开发。
HTML代表了结构,结构是网页的骨架,从语义的角度,描述页面结构。 CSS代表了样式,样式是网页的外观,从审美的角度,美化页面。 JavaScript代表行为,行为是网页的交互逻辑,从交互的角度,提升用户体验。
一般情况下,我们说iPhone 8的屏幕是4.7寸屏,就是指iPhone 8的屏幕对角线为4.7英寸。 屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率:
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
HTML 基础 概念 全写: HyperText Mark-up Language
美图和P图已经成为了一种专业技能。因为在互联网时代当中,许许多多的网站需要图片处理,许多的网站文章也需要插入图片来,使整体的内容更加的丰富,而如何处理所需要的图片,比如增加图片的美观,调整图片的清晰度和大小等等都是非常专业的,需要专业的制图人员来做,现在就来看一看如何处理图片上的字变色。
通过上一篇文章,我们对乔巴乐高海报平台的整体架构有了初步的了解。今天我们深入到编辑器部分,对其中的难点和实现细节进行分析。
大家好,关于惊艳的 Hero Header(不知怎么翻译,暂且这么叫吧) 的动效大家见过不少,在页面打开后的瞬间,好的 Hero Header 动效会给用户留下好的印象,如何抓住用户的第一印象呢。从设计角度方面来说,好的 Hero Header 都有以下要素:
1.2.1 重要的图片用img标签(例如头部banner等包含特定信息的内容图片),不重要的底板用背景形式显示,例如底部背景
1、H5页面(APP端) 1.1 APP端页面用HTML5制作,头部需要加适配信息: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta name="format-detection" content="telephone=no" /
| 导语 这里谈到的svg回退,不针对于动画的回退,针对于面对高清屏的日益普及项目中所利用svg矢量图形,所做的图片和图标的回退。目前类似的高清处理方案还有icon fonts,也有多倍图,经过项目中不断尝试和总结,svg目前可能是最符合我们预期的方案,无论是浏览器渲染后的效果,还是出于对设计师的工作成本的考虑,以及后期各个环节人员配合的效率来看,svg都有过人之处。(具体推演过程参看ISUX博文) 1. 为什么使用SVG 体积小,可压缩 与同类图片相比,在体积上有优势,同时作为一种XML文件,对gzip
在复杂中,保持简洁。 如你所见,这是一款花费很长时间才得以完成的主题。在功能强大和体积轻巧中不断权衡,然后呈现在你的面前。 为了更好地创作,为了更好记录生活。 愿我们不会在岁月流逝中迷失自己,仍然能够在时光的碎片找到过往的痕迹。 代码交给我,你只管记录与创作就好。 这样应该就已经足够了吧! 功能特性 全站无刷新页面体验:流畅般的体验。基于boostrap3框架内置丰富css和js组件:可自定义性极强。内置5套独立页面的自定义模板:豆瓣书单、时光机、文章归档、留言板、友情链接。14套自定义风格、4种页面自定义布局切换:每一处的细节随意打造。社交功能极丰富:目录、灯箱插件、“热门文章”、“最新评论”、“随机文章”、“标签云”、短代码高亮文本、音乐播放器等等。强大而且简单的后台设置:不用学习代码,轻点鼠标即可设置完成。国际化语言支持:内置三套基本语言,还可以自行添加语言设置。响应式设计:任何屏幕尺寸都能得到优秀的视觉体验。
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
SVG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?
和尚前两天刚学习了一下自定义底部状态栏,现补充固定凸出中间 Item 位的样式,并生成插件发不到 Pub 中。
先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;而pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
一、垂直导航菜单的制作 1、基本的样式清除: *{margin:0;padding:0} 2、无序列表圆点去除: ul{list-style:none} 3、下划线去除: a{text-decoration:none} 4、文本缩进标签 text-indent 不会影响总体宽度(padding会) 5、使用行高line-height可以实现文字默认居中,前提是行高和width相等。 6、需要将a标签设置为块元素,才能设高宽、hover效果 代码:a{display:block}hover格式 a:hover{}//通过a:hover,可以为菜单增加交互效果。
还是先看例子吧。另外如果要拖动、改变dialog的大小的话要加上ui.draggble.js和ui.resizable.js
主要内容为下面几大类:移动端、图片、JavaScript、css、html、页面内容、服务器、cookie。
在Android里面设置一个TextView的文字颜色和文字大小,都很简单,也是一个常用的基本功能。但很少有设置文字字体的,今天要分享的是通过TypeFace去设置TextView的文字字体,布局里面有两个Button,总共包含两个小功能:换字体和变大。
学习一个东西,最重要的是知道它的定位(是干嘛的,基本的用法是什么,快速入门),其实easyui也非常简单,不要觉得很难。
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
cdr中设计字体很简单,我们需要用文本工具输入文字,选字体和调整字号,用交互式填充工具进行填充,下面我们就来看看详细的教程。
七夕节马上就要到了,作为拥有对象(没有的话,可以选择 new 一个出来)的程序员来说,肯定是需要有一点表示才行的。用钱能买到的东西不一定能表达咱们的心意,但是用心去写的代码,还能让对象每天看到那才是最正确的选择。
大家平时看到的许多网络图片当中,都会有一些文字注释或者是文字配图。有时候工作需要在网络上搜索一些图片,并且使用这些图片。如果遇到有些图片上的文字不太清楚,这种情况该怎么处理呢?很多对后期修图不太了解的人可能并不知道处理办法。现在就来看一看图片文字不清楚怎么处理。
本文介绍Flutter中常用按钮控件,包括:MaterialButton 、RaisedButton 、FlatButton 、IconButton 、FloatingActionButton 、OutlineButton 、ButtonBar 、lButton.icon()。
到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。
通过前面几节学习,大家应该都知道了,一个div对象是可以通过拖拉来改变大小,也可以通过拖动来改变其位置的。如何改变大小已经讲解过了,那么怎么实现拖动改变位置呢?现在就开始讲解如何实现拖动 — Draggable。
谈起Wookmark我想做过前端的大侠都不会觉得陌生,它就是远近闻名的流布局jQuery插件,这个插件使用起来非常简单,需要引入两个js:
前端开发中,之前都是Designer给我们切好图,给出readline,所以我们前端工程师基本不自己动手切图,现在换了新的公司,需要我们自己手动切一些图。Designer制作好的psd的图片如下:
老子曾说“天下难事必作于易,天下大事必作于细”,其实Android开发也是如此。博主一开始学android的时候,对像素单位不知其所以然,只知一根筋的填数字,结果在模拟器上跑好好的界面,拿到真机上就显示得东倒西歪,害得自己使劲的找bug,这都是没打好基础的缘故呀。所以一开始就把像素这种基础概念弄清楚,后面会少走很多弯路,开发起来也会更加得心应手。 android支持如下像素单位:px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小),其中常用的就是px、dp和sp三种。 个人理解,px是android屏幕上可显示的最小单位,这个与物理设备的显示屏有关系,一般来说,同样尺寸的屏幕(比如说都是4.7寸的手机),看起来越清晰的屏幕,其像素密度越高,以px计量的分辨率就越大。 而dp与物理设备无关,只与屏幕的尺寸有关,一般来说,同样尺寸的屏幕,以dp计量的分辨率都是一样的,不管这个手机是哪个厂家生产,dp大小都一样。 至于sp,其原理跟dp差不多,那为什么说sp专门用于设置字体大小呢?android手机在系统设置里面可以设置字体的大小(小、普通、大、超大),设置普通字体时,同数值dp和sp的文字看起来是一样大的,但如果设置为大字体,用dp设置大小的文字没有变化,而用sp设置大小的文字就变大了。所以说,dp与系统设置的字体大小没有关系,而sp会随系统设置的字体大小来变大或者变小。
JavaScript技术 1.DOM相关知识 什么是DOM:Document Object Model,文档对象模型 文档:指的是标记型文档(html,xml) 对象:可以使用dom里面的相关属性和方法来解析标记型文档。 Dom的组成:核心Dom,Html Dom,XML Dom。 Dom如何解析html文档:
每个项目的根目录下面,一般都有一个package.json文件,定义了这个项目所需要的各种模块,以及项目的配置信息。
HTML5学堂(码匠):在前端开发中,针对效果层面的开发,使用原生JS往往会因其冗长的代码严重影响到开发进度。比如一个简单的图片翻转效果,我们能否考虑借助某些简单方便的操作来替代原生JS的使用呢? 本
表格 | 左对齐 | 右对齐 | 居中对齐 | | :—–| —-: | :—-: | | 单元格 | 单元格 | 单元格 | | 单元格 | 单元格 | 单元格 |
(本节包括React Native介绍、特点分析、环境搭建、RN文件结构、View组件讲解、FlexBox布局及props与state) 一、React Native介绍 RN是React native的简称。在2015年的3月26日,Facebook公司正式发布了这一套框架,使用React框架跨平台开发原生移动应用的开源技术框架。有了跨平台这个特性,开发者可以使用React native高效的在Android和iOS开发应用程序。毕竟人家的标语就叫做Learn once,write anywhere。re
今天要写的不是CSS标准盒模型和IE盒模型,那个烂大街了。今天要深入探讨的是CSS去控制页面布局背后的那一套规则,页面就是由很多个各式各样的盒组成的,那我们就聊这个。这个是对后面的BFC以及定位模式的一个铺垫,基础很重要!!!
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
为了让本文更加容易理解,我将以上技术要点结合在一起写了一个可视化拖拽组件库 DEMO:
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