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(5114)
视频
沙龙
2
回答
在HTML5画布上设置两个对象之间的路径
动画
、
、
基本上,这只是在两个点之间画了一条线,具有霓虹灯发光
效果
。到现在为止还好。现在,我们请求将“链”连接设置为
动画
效果
--火、火花等。本质上看,它们需要实际的图形
动画
才能看起来正确。由于实体之间可以是任何距离/角度,我们被困在如何最好地实现解决方案上-即如何绘制对角线图像,例如,在我们可以设置
动画
的两个随机点之间。任何想法,我们的建议,如何做到这一点将非常感谢。
浏览 5
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
当试图对文本进行居中时,
动画
将消失。
、
、
我正在使用particles.
js
设置一个全屏
粒子
效果
,我指定我希望通过使用height: 100vh;全屏
动画
,这已经完美地工作并实现了我想要实现的目标。然后,我尝试在我的
粒子
动画
上面添加文本,然后使用line-height: 100vh;进行垂直居中。虽然这样做,我的
动画
停止和转向一个纯粹的灰色背景和我的文本是中心?我希望我的
动画
继续运行,上面的
文字
(居中),我不知道如何阻止我的
文字
混乱我的
动画
浏览 0
提问于2018-08-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
像素离散(解)算法
、
、
、
📷想要了解更多关于这个或类似
效果
的信息,我发现后效:像沙子一样吹走的
文字
有一个粉碎效应,很明显是一个三维物理模拟的
粒子
系统。对于一个
粒子
系统,我可以想象随机地“溶解”每个像素(字符)不会太难。逆转
效果
,如视频所示,可以使用预先计算的序列,甚至只是
动画
精灵对每个字母。然后我找到了一个实现和现场演示:
粒子
文本效应使用具有寻求行为的
粒子
组成一个单词。这个词被加载到记忆中,这样每个
粒子
就可以找到自己需要寻找的位置。
浏览 0
提问于2017-05-14
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何在libgdx中制作特效
、
、
如何在Java中实现这样的
粒子
效果
:。我用谷歌搜索了很多,但没有找到任何解决方案。目前我正在使用libgdx的
粒子
效果
,但是我想要一个类似于YouTube视频的
粒子
效果
。
浏览 24
提问于2017-08-01
得票数 1
1
回答
particles.
js
边缘,减速
效果
、
我找到了这个网站,并注意到右边的
动画
。我试图自己做这件事,但我失败了,所以我一直在寻找一些已经写好的代码,找到了particles.
js
。这看起来非常相似,但是particles.
js
中的
粒子
只是离开屏幕或反弹回来。该网站上的
粒子
不会反弹,它们只是减速并返回。有谁知道如何达到这样的
效果
吗?任何帮助都被拒绝了。
浏览 3
提问于2017-12-28
得票数 0
1
回答
点击雪碧套件的爆炸
动画
、
当我的角色/船被敌人击中时,我想知道如何在游戏中添加一个爆炸
动画
?我设法添加爆炸的声音,但我想增加一个形象,以及我的角色,想知道如何?
浏览 5
提问于2014-02-16
得票数 1
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1
回答
libGDX
粒子
效应:有可能逆转它吗?
、
、
我正在使用libGDX
粒子
效果
系统,我有以下需求:及时反转
效果
。这些
效果
看起来像散射
粒子
,出现在单个光点上,而我需要的恰恰相反-
粒子
出现在中心光点周围的随机位置,并聚集在中心光点。这一切都是精灵
动画
,可以反转,但如何反转呢?
浏览 15
提问于2021-02-25
得票数 2
1
回答
Cocos2D-X中的3D网格爆炸
、
根据Cocos2D-X网站上的3D文档,Cocos2D-X目前支持用于创建3D
粒子
效果
的
粒子
宇宙编辑器,但
粒子
宇宙编辑器的下载链接的域名已过期(镜像也会导致过期的域名)。我可以在Cocos2D-X中使用内置的爆炸3D
粒子
系统,但我希望爆炸
粒子
的纹理与网格纹理相同。1)有没有人有下载
粒子
宇宙编辑器的链接?
浏览 2
提问于2016-03-16
得票数 0
2
回答
粒子
引擎是做什么的,特效是如何产生/处理的?
、
、
、
例如,拿子弹,火花,火球,轻剑,闪电,游戏中的任何一种特殊
效果
。那么
粒子
引擎在游戏中的位置,和预先制作的
动画
有什么关系呢?让我说,我想有一些定制的
效果
,就像玩家可以有一个雷神像锤子和粉碎它作为特殊的力量在地面上。我有什么选择来创建这样的特效,是主要在
动画
软件还是主要在引擎代码中
浏览 0
提问于2014-04-04
得票数 6
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1
回答
iPhone -
粒子
设计器- Cocos2d -
动画
性能较差
、
、
我在使用
粒子
效果
时遇到了一个问题。这是我实现
粒子
效果
的代码。
浏览 0
提问于2012-08-16
得票数 1
1
回答
动画
网页背景
效果
、
、
我试过以上问题的答案,但不完全是我在寻找什么,我正在寻找一种方法来创造类似于这个网页上的背景
效果
:关于我如何创建它的任何提示或方法?我偶然发现了它,想知道如何才能达到同样的
效果
,或者创造一个新的
效果
。
浏览 4
提问于2016-11-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
更平滑的画布噪波过渡-
粒子
淡入
、
、
、
、
这是我在jsfiddle上的画布: 这似乎是一个简单的问题,但不知何故,我无法理解如何使画布中的元素淡入-而不是整个画布本身。
浏览 28
提问于2017-01-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在WPF中创建高性能
动画
、
、
、
、
我所处的环境需要应用许多具有透明度等
效果
的
动画
,但当大约有10个
动画
在运行时,我的应用程序会减慢到令人痛苦的停止!:(我想知道是否有人有任何经验的像素着色器在WPF中的
浏览 2
提问于2009-11-04
得票数 0
1
回答
视觉
粒子
涡流
效果
使用了哪种
效果
?
、
、
、
、
我的一个客户在他的互动演示中问我这样的
效果
: (必须使用闪存完成)
浏览 3
提问于2013-05-22
得票数 0
2
回答
如何将
粒子
系统粘贴到游戏对象上?
我们制作了一个火焰
粒子
系统,我们想在运行
动画
中将它附加到我们的剑上,而
动画
是playing.The,火焰应该附着在剑上,而在运行
动画
中,剑是按预期移动的,但是当我们运行的
动画
播放
粒子
系统没有连接到剑时,我们无法找到一种方法使它附着在剑上,它只是运行
粒子
效果
,但它不附着在sword.Is上--有什么方法可以附加它,或者我们需要做另一个游戏对象--有什么建议吗?
浏览 0
提问于2021-07-19
得票数 0
2
回答
虚幻引擎4在角色位置生成发射器
、
、
我目前正在尝试获得一个
粒子
效果
,当角色击中表面时,根据表面的不同选择不同的
粒子
效果
。我已经为我的角色
动画
添加了一张BP的照片。当前
粒子
效果
仅在一个位置产生,并且在角色移动时不跟随角色。所以每次我踏上一个表面,
粒子
效应就会在产卵的位置发生。我已经关注并查看了许多线程和视频,以达到这一点,任何帮助都将非常感谢,我正在使用UE4 4.9.2,谢谢。
浏览 0
提问于2015-11-06
得票数 1
2
回答
在iOS游戏中创建“烟幕”
效果
我想有一些
文字
出现和消失在一股烟雾的
效果
在iPhone游戏。例如,当有人得分时,我想要显示添加的新分数。它应该出现在一股烟雾中,并在一两秒内消失。 我该如何创建它?
浏览 4
提问于2012-09-12
得票数 2
2
回答
三
JS
博弈效应
、
、
、
我正在开发一个多人网络游戏使用三个
JS
。到目前为止,我已经做了游戏逻辑(客户端和服务器端),网格导入,
动画
,技能栏,健康栏.玩家实际上可以战斗。游戏
效果
?暗影?我想如果我用的是不真实的引擎,这就叫做
粒子
系统,对吗? 似乎
浏览 0
提问于2018-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Cocos2d中使用类似于CCParticle的很酷的气泡
效果
(没有第三方工具)
、
、
、
、
我想实现一个很酷的
粒子
效果
,就像在中一样。此外,我希望避免使用非Cocos2d工具作为。在的第一章中,我发现了一些很酷的
粒子
示例,代码看起来并不太复杂。相反,使用第三方工具,我需要导入他们的类,并使用他们的文件格式来创建
粒子
,我必须付费。更重要的是,似乎没有太多的
粒子
<e
浏览 4
提问于2012-07-02
得票数 1
2
回答
如何在cocos2d中实现特效?
、
、
我的意思是像爆炸这样的
效果
。如果没有,我应该从设计师那里得到什么?
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 0
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