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沙龙
1
回答
旋转
后
如何寻找新
的
矩形
坐标
、
、
帆布上
旋转
后
矩形
的
Y
坐标
。如图像所示,矩形将在其中点轴上
旋转
。在
旋转
和画布恢复
后
,我想找到新
的
X,Y
坐标
,就像在第二张图像中显示
的
那样,在
旋转
点之前是50,50,
旋转
后
它们可以是62,40。我找到了,所以我从那里拍摄了图像,但是这个问题是针对一些WPF
的
,我
的
要求是
JS
。如何在
旋转
后<
浏览 3
提问于2013-02-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在three.
js
中
旋转
对象自身以及围绕另一个中心对象
旋转
、
、
、
在three.
js
中,如何
旋转
一个对象本身以及围绕另一个中心对象?
浏览 4
提问于2016-02-28
得票数 0
1
回答
Pixi.
js
旋转
后
沿Y轴
的
缩放
、
我试图创建一个等距网格,
旋转
一个45°,然后在(垂直)Y轴上缩小。然而,我使用
的
Pixi.
js
似乎在
旋转
后
沿着局部
坐标
系缩放,导致一个看起来倾斜而不是压扁
的
正方形。是否有一种在Pixi.
js
中依次应用转换(首先
旋转
,然后缩放Y)
的
方法,或者允许我在
旋转
后
沿垂直Y进行缩放
的
另一种方法?我目前正在使用Graphics对象
的
.rotation和.sca
浏览 2
提问于2016-09-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
THREE.
js
获取对象
的
局部
坐标
系
、
、
、
、
我是Three.
js
的
新手,需要一些帮助。如何从对象中提取包含局部
坐标
系
的
矩阵? 谢谢
浏览 4
提问于2016-10-22
得票数 1
1
回答
视图
旋转
后
调用什么方法
、
、
我想在视图
旋转
后
更改UIPopover
的
位置。你能告诉我在视图
旋转
后
调用什么方法,这样我就可以得到
旋转
视图
后
渲染
的
最终视图中UI元素
的
坐标
吗 在任何苹果原生应用程序中
的
弹出行为。您将看到,在响应设备
旋转
动画之前,弹出窗口应该消失,并在结束
后
再次出现在新
的
适当位置。所以你应该取消弹出窗口,然后在新
的
位置弹出新
的
<
浏览 0
提问于2011-04-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不变换
坐标
系
的
svg图像变换
、
、
、
、
我是svg
的
新手。我有一个我想
旋转
的
图像。我使用
旋转
变换
旋转
图像,给它一个角度和
坐标
点,我想要
旋转
的
图像。 我
的
要求是当我拖动图像
后
旋转
,我想检查左上角是在边界区域内。这是在
旋转
之前工作
的
。但是
旋转
后
,好像把这个变换应用到图像之后,我
的
坐标
系也是在相同
的
角度
旋转</e
浏览 0
提问于2014-12-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
查找
旋转
矩形
的
边界矩形
、
、
我有带有
坐标
的矩形(x1,y1)和(x2,y2),我必须用
旋转
矩阵来
旋转
矩形--关于它
的
中心有多少θ。| cosθ sinθ |我需要在
旋转
后
找到包围矩形
的
坐标
。
旋转
前 |""""""""""""""""""
浏览 5
提问于2013-11-07
得票数 5
回答已采纳
2
回答
OpenGL -
旋转
后
平移
、
我试图在原点
旋转
一个物体
后
,在世界空间中平移它。问题是,当我在原点
旋转
一个物体
后
,它
的
局部
坐标
系也会
旋转
,所以它
的
轴不再与世界
坐标
轴平行。因此,例如,如果我需要在绕y轴
旋转
对象
后
将该对象平移到点(3,0,5),我将无法执行此操作,因为该对象
的
局部
坐标
系与世界
坐标
系不同。
浏览 1
提问于2012-10-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GL数学: GLM
旋转
函数
旋转
整个
坐标
系
、
、
,它实际上是
旋转
整个
坐标
系。因此,第三步无法将我
的
多维数据集带回到原来
的
位置。观测输出:翻译
后
的
位置: 0,0,0,0“尝试”
后
的
位置,将其翻译回原来
的
位置: SomeOtherX,Y,SomeOtherZ 注意,在最后
的
反向转换之后,X和Z
坐标
现在与原始<e
浏览 2
提问于2014-10-04
得票数 0
2
回答
如何
旋转
对象并将其
旋转
重置为零?
、
、
、
周转
的
问题是轴附着在几何图形上。现在(
旋转
): 必需(
旋转
):
浏览 1
提问于2013-02-08
得票数 2
回答已采纳
3
回答
FabricJs和多边形变换
坐标
、
我们是Fabric.
js
的
新手。我们用它在我们
的
画布上绘制多边形覆盖在一个真实
的
场景上。我们需要移动,
旋转
和调整多边形
的
大小,然后恢复老兵
的
坐标
。{}); 这样,
坐标
始终是原始
坐标
,
浏览 3
提问于2016-06-09
得票数 2
1
回答
用四元数控制方位
、
、
、
为了控制机器人手臂,我有一个6维
的
控制器(x,y,z位置,滚动,俯仰,偏航
旋转
)。我使用一个位置(x,y,z)和四元数(x,y,z,w)来表示机器人夹钳
的
所需位置和方向。我正在使用一些人们可能不熟悉
的
库(即来自ROS
的
geometry_msgs ),下面是我用伪代码所做
的
工作: new_position = last_position +robot arm) last_quaternion
浏览 2
提问于2014-04-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在kinetic
js
中,在画布内
旋转
图像并在该图像上涂鸦。
、
、
、
实际上,我是在画布上加载一个图像,然后在上面涂鸦,然后
旋转
。它工作得很好。
旋转
图像
后
,如果我尝试涂鸦或书写任何内容,线条将按照先前
的
坐标
打印(即,在
旋转
图像之前)。使用这段代码,我可以
旋转
一张图片。image.setRotationDeg(image.getRotationDeg()+90); (or)
旋转
图像
后
,我无法正确获取鼠标位置(或鼠标
坐标
旋转</
浏览 6
提问于2012-10-08
得票数 2
2
回答
Three.
js
摄像机向上或向下倾斜并保持地平线
、
、
camera.rotate.y以可预测
的
方式向左或向右平移。 当camera.rotate.y处于180度时,camera.rotate.x可以预测地向上或向下看。但是,当我将camera.rotate.y
的
值更改为某个新值,然后更改camera.rotate.x
的
值时,地平线会
旋转
。我一直在寻找一种算法,可以在camera.rotate.x改变
后
调整地平线
旋转
,但还没有找到。
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 7
回答已采纳
1
回答
P5.
JS
:即使使用push/pop也会影响后续转换
的
旋转
、
、
、
我试图创建一个基于Perlin噪声
的
旋转
罗盘
的
25x25网格。然而,即使使用push/pop,
旋转
也会影响后续线路。我哪里出了问题,怎么才能正确地做呢?, pop(); }这就是目前
的
情况: 谢谢你
的
帮助。
浏览 11
提问于2022-11-10
得票数 2
回答已采纳
3
回答
用矩阵求
坐标
旋转
后
的
新位置
、
、
、
我想知道如何使用矩阵来获得
旋转
后
矩形内
坐标
的新位置。我想做
的
是: 我弄不清
的
部分是2和4,有什么想法吗?
浏览 5
提问于2011-10-17
得票数 29
回答已采纳
1
回答
我想把我
的
四元数
坐标
改为
旋转
坐标
。
、
、
、
我正在从传感器获取四元数
坐标
[x,y,z,w]。我想改变
坐标
,这样我就可以
旋转
我
的
React VR应用程序场景来
旋转
该场景。我需要将四元数
坐标
改为
旋转
坐标
。但是这里
的
旋转
是不平滑
的
,因为平滑
的
旋转
“四元数
坐标
”必须转换为
旋转
。import {VRInstance} from 'react-vr-web'; i
浏览 26
提问于2019-05-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
FabricJS -使用4个点(tl,tr,bl,br)创建矩形?
、
、
在移动、缩放和
旋转
矩形
后
,可以使用对象
的
aCoords获得矩形
的
最终
坐标
,返回矩形四个边
的
bl、br、tl、tr x和y
坐标
。 上图是以下jsFiddle
的
屏幕截图: 如你所见,左边是原来
的
矩形(蓝色),经过缩放、移动和<em
浏览 0
提问于2021-01-27
得票数 0
1
回答
OpenGL中
的
矩阵变换
、
、
、
我遇到
的
问题是,我应用于框架
的
转换矩阵似乎是以与它所说
的
不同
的
顺序应用
的
。glRotatef((float)(-currentObject.getR() / Math.PI * 180), 0, 0, 1.0f);} 在renderFrameObjects()中,我应用了
旋转
和平移,绘制对象(网格
坐标
相对于对象
的
x,y),反转平移,反转
旋转
。然而,当物体
旋转
(在碰撞时)时,它所产生
的<
浏览 1
提问于2011-04-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
可调整大小和可
旋转
矩形D3?
、
我试图创建一个矩形,在这里我可以使用位于矩形顶部
的
处理程序(小圆圈)来调整大小和
旋转
它。类似于大多数允许我们调整大小和
旋转
形状
的
绘图工具。 {
浏览 4
提问于2016-11-26
得票数 3
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