文章目录 一、旋转操作 1、旋转工具 2、基本旋转操作 3、设置旋转属性 4、增量旋转操作 二、缩放操作 1、缩放工具 2、轴向缩放 3、整体缩放 三、操作工具切换 四、操作模式切换 一、旋转操作...15 度 ; 按下 Ctrl 键后 , 鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动的刻度值 , 每个刻度值 15 度 ; 该增量的值 15 度是可以设置的 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Grid...增量度数 ; 此时将其改为 45 度 ; 旋转刻度变为下图样式 ; 二、缩放操作 ---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的..., 都变成了 1.7917 倍 ; 三、操作工具切换 ---- 在 Unity 编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 : W 快捷键 : 切换成 平移工具 E 快捷键...: 切换成 旋转工具 R 快捷键 : 切换成 缩放工具 也可以通过 鼠标点击 工具栏 切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 ; 四、操作模式切换 ---- 在 工具栏 中 , 有如下两组 操作模式
在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们希望当视频的比例和窗口的比例不一样时,其中一边占满全屏,另一边等比缩放并居中,其余部分显示黑色,这个效果和我们平时使用的视频播放器的效果是一样的,效果如图: ?...计算矩阵 假设视频的宽高比小于屏幕的宽高比,那么视频则在高度上铺满窗口,在宽度上进行缩放,为了不拉伸视频,缩放的系数为1 - ((屏幕的宽高比 - 视频的宽高比) / 2),反之如果视频的宽高比大于屏幕的宽高比...其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?
0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。...添加摄像头组件 接着上一篇文章 《UE 实现鼠标点选模型》,打开A_Pawn蓝图类,添加摄像头组件 图片 添加完成后如下所示: 图片 添加完成后,就可以通过对Pawn的控制来达到对镜头的控制。...图片 鼠标X事件实现镜头左右旋转 在监听了鼠标X事件后,需要设置镜头的旋转,通过下面的蓝图节点,可以设置Pawn的旋转。...图片 0x03 鼠标滚轮控制镜头缩放 实现滚轮缩放,需要使用到 弹簧臂组件。...,旋转和缩放,涉及到了很多的知识点,需要仔细耐心的查看。
## 本章将介绍简单的2d缩放的实现,并且举几个简单的应用案例。 No.1缩放属性 ? ?...,为何我们不直接改width和height,因为这种方法改出来的图形不是等比缩放,破坏了网页制作的美观,transform比较方便和美观。...transform: scale(x,y) x 和 y分别等于数字,大于一就是放大,小于一就是缩小,很好应用,缩放属性是相对于中心点,默认的中心点为盒子的中心。...No.2旋转属性 transform: rotate(45deg); 上代码,可以去vscode来打一打代码。...*/ transform: scale(0.5, 0.5); } 这段代码与上面的那串代码一样,但是多了两行,一个是动画效果,还有一个就是中心的改变,中心点由默认的中间改变到了左下角,所以这种缩放便不是等比缩放
如果 S 表示所求变换的缩放分量,R 表示所求变换的旋转分量,T 表示所求变换的平移分量;M 表示需要模拟的目标矩阵。...那么,S 将可以通过缩放比和参数指定的缩放中心唯一确定;R 将可以通过旋转角度和参数指定的旋转中心唯一确定;T 不能确定,是我们要求的。...// 那么,S 将可以通过缩放比和参数指定的缩放中心唯一确定;R 将可以通过旋转角度和参数指定的旋转中心唯一确定。.../// /// 先进行缩放后进行旋转时,旋转中心的计算可能需要考虑前面缩放后的坐标。此参数可以得知缩放比。... /// 绝对坐标的缩放中心和旋转中心。
); 五、加水印(文字、图片) 字符串编码转换 string iconv ( string $in_charset , string $out_charset , string $str ) 六、图片旋转.../images/map2.gif"); imagedestroy($img);图片普通缩放 $filename="..../images/hee2.jpg"); imagedestroy($new); imagedestroy($img);图片等比例缩放、没处理透明色 function thumn($background.../images/gaolf.gif", 50, 200);图片旋转 $back=imagecreatefromjpeg(".
img { position: absolute; width: 690rpx; height: 300rpx; transform-origin: center center; } js...twoPoint.x2 = e.touches[1].pageX * 2 twoPoint.y2 = e.touches[1].pageY * 2 // 计算角度,旋转...)*180/Math.PI if (Math.abs(perAngle - curAngle) > 1) { that.setData({ msg: '旋转...rotate: that.data.rotate + (curAngle - perAngle) }) }else { // 计算距离,缩放...twoPoint.x2), 2) + Math.pow((twoPoint.y1 - twoPoint.y2), 2)) that.setData({ msg: '缩放
为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!...缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。 投影分析 我们来看下面这张图: ?...缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。...演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。...首先,在三维坐标系当中,任何角度的任何旋转可以拆分成三类: a.绕X轴方向的旋转,此时,y和z发生变化,x不变。 b.绕Y轴方向的旋转,此时,x和z发生变化,y不变。
为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!...缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。 投影分析 我们来看下面这张图: ?...缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。...演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。...总结 本文介绍了摄像机、投影、旋转、缩放等概念,并加以实现。本文为了降低复杂度,摄像机的位置不变,在真实的场景当中,比如一些3D游戏,如魔兽世界,摄像机和物体是都可以改变位置。
使用 canvas 开发的项目,滚轮缩放画布的需求应该不算少数,比如地图。 Fabric.js 也提供了缩放画布的功能,本文主要讲解设置画布大小的几种方法。 动手实现 在动手前先查查文档。...-- 引入 Fabric.js --> ...-- 引入 Fabric.js --> ...-- 引入 Fabric.js --> ..., y: opt.e.offsetY }, zoom // 传入修改后的缩放级别 ) }) 复制代码 使用 mouse:wheel
概述 Thumbnailator 是一个开源的 Java 项目,它提供了非常简单的 API 来对图片进行缩放、旋转以及加水印的处理。 有多简单呢?简单到一行代码就可以完成图片处理。...设置参数的函数 Thumbnails.Builder 提供了一组函数链形式的接口来设置缩放图参数。...输出函数 Thumbnails.Builder 提供了一组重载函数来输出生成的缩放图。...Thumbnails.Builder 的 size 函数可以设置新图片精确的宽度和高度,也可以用 scale 函数设置缩放比例。...图片旋转 Thumbnails.Builder 的 size 函数可以设置新图片的旋转角度。
前言 之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张 图片中扣出特定的区域,然后做旋转和缩放等特定操作。...实验代码(提供C++、Scala和Python三种语言的实现): 码云地址 Github地址 正文 根据给定的标注框从原图中裁剪出物体并且对裁剪出的图片做各种随机旋转和缩放变换, 如果这几个步骤能合成一个仿射变换来做...那么把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放和旋转等的组合变换, 其实可以分解为以下四个变换(这个是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 第一个变换矩阵(crop_mat) 是根据标注框以及裁剪出的大小生成裁剪与缩放组合矩阵...,假设标注框信息是 [x, y, bboxW, bboxW],裁剪出的框大小 [outW, outH],这个大小表达的意思是相当于根据 标注框裁剪出物体后,再把该物体缩放的大小。...第二个变换矩阵(shift_mat1) 是平移矩阵,是做旋转之前的准备工作,把经过第一个变换后的中心点 (就是[outW / 2, outH / 2])平移到原点,矩阵定义: 第三个变换矩阵
这篇文章将详细讲解图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。...希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还请海涵~ 一.图像缩放 二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 该系列在github所有源代码: https://github.com/eastmountyxz...)是缩放后的坐标,(x, y)是缩放前的坐标,sx、sy为缩放因子,则公式如下: 代码示例如下所示: #encoding:utf-8 import cv2 import numpy as np...:原始图像、旋转参数、原始图像宽高 图像旋转:设(x0, y0)是旋转后的坐标,(x, y)是旋转前的坐标,(m,n)是旋转中心,a是旋转的角度,(left,top)是旋转后图像的左上角坐标,则公式如下...titles[i]) plt.xticks([]),plt.yticks([]) plt.show() 输出结果如下图所示: ---- 四.图像平移 图像平移:设(x0, y0)是缩放后的坐标
前言 之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张图片 中扣出特定的区域,然后做旋转和缩放等特定操作。...实验代码(提供C++、Scala和Python三种语言的实现): 码云地址 Github地址 正文 根据给定的标注框从原图中裁剪出物体并且对裁剪出的图片做各种随机旋转和缩放变换, 如果这几个步骤能合成一个仿射变换来做...那么把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放和旋转等的组合变换, 其实可以分解为以下四个变换(这个是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 第一个变换矩阵(crop_mat) 是根据标注框以及裁剪出的大小生成裁剪与缩放组合矩阵...,假设标注框信息是 [x, y, bboxW, bboxW],裁剪出的框大小 [outW, outH],这个大小表达的意思是相当于根据 标注框裁剪出物体后,再把该物体缩放的大小。...第二个变换矩阵(shift_mat1) 是平移矩阵,是做旋转之前的准备工作,把经过第一个变换后的中心点 (就是[outW / 2, outH / 2])平移到原点,矩阵定义: ?
本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。...分享给大家供大家参考,具体如下: 补间动画 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画 位移、旋转、缩放、透明 位移: 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是...2000); //动画重复播放的次数 ta.setRepeatCount(1); //动画重复播放的模式 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //动画播放完毕后,...改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点 3. 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度 4....组件停留在动画结束的位置上 ra.setFillAfter(true); iv.startAnimation(ra); } //位移、缩放、透明、旋转同时进行 public void fly(
一、前言 Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。...System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseControlModel : MonoBehaviour { //旋转最大角度...public int yMinLimit = -20; public int yMaxLimit = 80; //旋转速度 public float xSpeed =...250.0f; public float ySpeed = 120.0f; //旋转角度 private float x = 0.0f; private float y...不然返回摄像机的位置,而Input.mousePosition的z轴为0 //z轴设成10的原因是摄像机坐标是(0,0,-10),而物体的坐标是(0,0,0),所以加上10,正好是转化后物体跟摄像机的距离
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建的图形,默认的缩放原点是元素操作点的对角点。 如下图所示: 如果按住 alt 键 操作会把原点移动到元素中心。...如下图所示: 如果想将默认缩放操作设置为“中心缩放”,只需将 centeredScaling 属性设置为 true 即可。...单独设置指定元素 如果只是设置指定元素以中心点为缩放原点,那么被设置的元素会生效,其他元素不会生效。 本例只将矩形设置成以中心点为缩放原点,圆形还是默认的操作。...所以在操作矩形缩放时是以中心点为原点,圆形还是默认值。 同样,也支持在创建元素后再设置。 // 省略部分代码 let rect = new fabric.Rect({...})...rect.centeredScaling = true 代码仓库 ⭐ Fabric.js 中心缩放
而在旋转的过程一般使用旋转中心为坐标原点的笛卡尔坐标系,所以图像旋转的第一步就是坐标系的变换。设旋转中心为(x0,y0),(x’,y’)是旋转后的坐标,(x,y)是旋转后的坐标,则坐标变换如下: ?...在最终的实现中,常用到的是有缩放后的图像通过映射关系找到其坐标在原图像中的相应位置,这就需要上述映射的逆变换 ? 坐标系变换到以旋转中心为原点后,接下来就要对图像的坐标进行变换。 ?...从上图可以看出,旋转后图像的宽和高与原图像的四个角旋转后的位置有关。...设top为旋转后最高点的纵坐标,down为旋转后最低点的纵坐标,left为旋转后最左边点的横坐标,right为旋转后最右边点的横坐标。...对于图像缩放来说,设水平方向的缩放因子为a,垂直方向缩放因子为b,则用仿射矩阵实现图缩放功能的仿射矩阵为: ? 而对于图像旋转来说,设旋转角度为θ,利用仿射变换实现图像旋转操作的仿射矩阵为: ?
+(CGSize)imageSizeAfterAspectFit:(UIImageView*)imageView { float imageRatio ...
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