我像这样使用:
var l = Ladda.create(document.getElementById('ladda-test'));
l.start();
l.stop();
console.log('ladda is stoped');
我的问题是,在执行l.stop()之后,动画不会立即停止:旋转动画只在一秒钟后停止。
我想做一些复杂的动画。但我只知道如何使一块变化具有动画效果。有没有一种方法可以链接动画,这样我就可以例如更改A -> B -> C -> D -> E -> F(依此类推),而核心动画则等待每个动画完成,然后继续下一个动画?
特别是,我想这样做:我有一个显示多维数据集的UIImageView。
阶段1)立方体平放在地板上
阶段2)立方体稍微向左旋转,而旋转原点在左下角。
阶段3)立方体稍微向右旋转,而旋转原点在右下角。
这些阶段重复10次,并在阶段1停止)。而且,随着时间的推移,摆动会变得更小。
我知道如何在一个块中动画一个变化,但是我怎么能在中间有一些复杂的代码
目前,我正试图弄清楚如何在HTML中顺利地旋转图像。
有一幅图像。如果按下按钮,图像将启动轻松的旋转动画。当在最高速度时,它只是一直旋转直到一个停止按钮被按下.接着,动画慢慢停止,导致图像停留在一定的角度。因为(据我所知和尝试),用CSS制作这种动画是不可能的,我在JS中使用间隔,每16毫秒更新一次。下面是片段:
var counter = 0;
var rotation = 0;
var speedVal = 0.01;
var speedFactor = 3;
var spinInterval = setInt
我试图通过使用来自UWP社区工具包的动画来获得uwp应用程序中UI元素的抖动(或抖动效果)。如果我在上面放了一个旋转动画,它的工作就像预期的一样完美。但我实际上是在尝试将它们链接到中,然后将它们放在事件中的一个循环中,这样ui元素循环就像它在震动一样。
因此,为了达到这个目的,我正在尝试下面的代码。
var parent = panel?.Parent as UIElement;
if (parent != null)
{
while (true)
{
var animation = new RotationAnimation() { To = 0.3, Dur
我有一组two.js形状。当用户在形状上盘旋时,我希望那个形状旋转。
css动画的问题:如果我将a:动画应用于svg形状,它会以某种方式影响形状的位置,将其移动到左上角。
所以我试图把一个鼠标事件绑定到每个孩子身上,让他们旋转。
var shapes = makeFlowers();
for (var r = 0; r < rows; r++) {
for (var c = 0; c < cols; c++) {
...
var shape = pickFlower();
shape.translation.set(hi * two.width, v
我尝试从我的THREE.js图形用户界面启动一个动画。
我有两个按钮,分别是"Start“和"Reset”动画。首先,当我点击"Start“按钮时,动画必须启动(动画是一个球体的旋转),并且这个按钮的文本被设置为"Pause”。在动画启动后,我可以单击另一个时间来暂停和停止动画。
我的问题是,我不知道如何使用这些点击和THREE.JS的render()来处理动画的渲染。
以下是我目前所做的工作:
// Boolean for start and restart
var initAnim = true;
var runAnim = false;
// Butto
我对使用TweenLite还是个新手。正如你将在示例中看到的,我有一个div,我向上滑动是很好的,我想旋转div本身,所以我使用旋转18度,可以在动画之前旋转它,因为它看起来像是在它向上滑动时动画旋转。所以我需要转出视线。
$(document).ready(function(){
TweenLite.to("#slide_one .background",
0.4, // set the speed
{rotation:"18deg", top:"0" // set the angel and end position