前言 由于业务需要做成类似腾讯课堂课程详情滚动的效果,考虑到后面有可能有新的呈现方式,RN提供的组件没有这种滚动控件,不如自己封装,其实去年已经写了一篇但是写的比较乱,周末花了点时间重写梳理下做的东西
1:GMU:http://cloudajs.org/ui/brand/gmu GMU是基于zepto的mobile UI组件库,提供webapp、pad端简单易用的UI组件! http://gmu.b
1. iOS中的事件基本介绍 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 1.1 事件可以分为三大类型,并且UIResponder内部提供了相应方法来处理事件 1. 触摸事件 //一根或者多根手指开始触摸view时自动调用view的下面方法 - (void)touchesBegan
无论你可能会怎么想,目前,在浏览器里可靠地检测当前的设备是否有一个触摸屏是不可能的。
按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)
UIKit提供了一组控件:UISwitch开关、UIButtonbutton、UISegmentedControl分段控件、UISlider滑块、UITextField文本字段控件、
事件处理 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 这些类可以覆盖下列几个方法处理不同的触摸事件 ```objc //触摸事件 (void)touchesBegan:(NSSet )touches with
uikiller js版地址:https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller
从本篇文章开始要写一个新的可视化库的系列文章:Highcharts。对这个库来自官网的赞美:
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
Hi,大家好我是 ssh,今天和大家分享一篇文章,讲述了 Chrome 团队和 Youtube 共同配合,优化了油管这个世界上并不存在的视频网站的性能。
View 作为Android中最直接的和用户进行交互的单位,对于 View 的事件处理重要程度自然不言而喻,View 的事件处理直接影响到用户体验,下面我们来看一下对 View 的触摸事件的处理:
一个网页由三层组成(html 结构,js 行为,css 表现),一切的东西其实都建立在html上,html里面的dom提供了一些事件,然后通过js封装,我们可以用js去调用dom上的事件。事件有很多,有我用过的有我没用过的,今天我想分析一番。
在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder 是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的 UIApplication、 UIViewController、 UIWindow 和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应.
这里直接贴上angular源码地址:angular源码之hammer_gestures <这里方便它更新后的修改> 这里又贴上该地址的源码以便说明:
现代 JavaScript 框架使构建复杂的 Web 应用变得非常容易。Vanilla JavaScript 指的是纯 Javascript 代码,没有使用任何框架进行扩展,这在创建小型应用程序时很好用。
本文记录 WPF 的一个已知问题,在 RepeatButton 上开启 IsManipulationEnabled 漫游支持之后,将会导致触摸长按到 RepeatButton 之上时,不会收到源源不断的 Click 事件
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
用Python开发图形界面有两种方式 一种是用Django或Flash等框架开发网页 另一种是开发桌面应用程序,比如下面这个国际象棋游戏 本文主要讨论图形界面库GUI,最后会告诉你如何选择。 6个最常用的Python图形库 Python有非常多的图形界面库: 这里我们只讨论最常用的6个: PyQt5 经常排在第一位Python图形界面库,基于著名的Qt跨平台图形界面库。自带大量空间,有QtGUI和QtDesigner,可以帮你方便的设计界面。 不过这个是要License的,适合企业级用户或者土豪。
android的view管理是以window为单位的,每个window对应一个view树。这里管理涉及到view的绘制以及事件分发等。Window机制不仅管理着view的显示,也负责view的事件分发。
Android 开发中,很多情况下,我们需要对触摸事件进行处理,但是当面对错综复杂的 Android 布局时,我们如何准确的将一个用户的触摸事件传递到对应的控件中并让它进行处理呢?
每个open-type都有默认的url属性,open-type为navigateBack时,url无效,delta的属性表示为反退,默认是1.
UIControl的主要角色是定义一套接口和基础实现,为iOS的人机交互制定了一系列的标准, 为了当确定的事件发生的时候(比如点击了按钮)准备好动作消息(Action)并开始派发它们到自己的目标(Target,eg:UIViewController)。
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。
viewGroup是如何对触摸事件进行分发的呢?View又是如何处理触摸信息的呢?正是本文要讨论的内容。
●发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是FIFO,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
自定义键盘的封装网上的例子比比皆是,有的封装的非常完美,直接pod 集成到项目中便可以简单的使用,可是为什么我还要自定义一个呢? 一不是不是为了显摆,二不是网上的功能不满足需求,也不是不够便利 最主要的原因是不够安全!!!
1. 分段控制器(UISegmentedControl) 作用:同一时刻只能选中一个标签 基本使用:创建、设置选中、将其放在Navigation标题上 //创建 UISegmentedControl *segmentControl = [[UISegmentedControl alloc] initWithItems:@[@"分组",@"全部"]]; //将其放在Navigation标题上 self.navigationItem.titleView = segmentControl; //分组器默认选中项
1. 断言(Assertions) 断言检查对应预期结果的具体条件。如果条件不符合预期结果, Xcode会报错指出断言失败。例如,可以断言你的Developer 类响应“writeKillerApp: message”;如果它没有,断言失败,Xcode报错。 例如:判断是否是UIViewController 的字类 NSAssert([class isSubclassOfClass:[UIViewController class]], @"-----------%@ is not a kind o
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验
使用CocosCreator已经一年了,在此期间一直在摸索,如何才是组件化编程的最优实践。Shawn属于半野生的路子,水平不高,但不时会陷入一些问题瞎琢磨。我根据自己的经验,总结了一套组件化编程模型:法宝与结界模型。
我记得在当年Java小程序仍然很受欢迎的时候有个游戏叫“软泥小排球”。虽然这个游戏在物理上面有一些投机取巧的部分,但是许多跟我一样的孩子却被它深深的吸引了,并且日以继夜的花费时间在宿舍打游戏而没有做其他实际性工作。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
系统自带的Dialog实际上就是Push了一个新页面,这样存在很多好处,但是也存在一些很难解决的问题
在移动开发过程当中,我们经常会遇到手势处理和事件触摸的情况,如果不了解整个事件的处理机制,对于开发的同学和码农是非常痛苦的,但是事件触摸的处理确实是一个非常复杂的过程,细讲起来,估计我都能讲迷糊,这里呢,我只做一些简单的和常用事件的讲解,希望能够帮助大家。 1.概念,什么是事件的派发 事件的派发简单来讲就是Activity将事件派发给容器和控件,容器或控件将事件进一步派发给其子容器和子控件,直到事件最终派发到事件发生的焦点控件上。 2.常用的事件触摸方法 我想对于这些常用的事件触摸方法大家都应该有一定的了解
在Android开发中,系统提供给我们的UI控件是有限的,当我们需要使用一些特殊的控件的时候,只靠系统提供的控件,可能无法达到我们想要的效果,这时,就需要我们自定义一些控件,来完成我们想要的效果了。下面,我就来讲讲自定义控件的那些事。
UIButton 的全面解析 建议收藏,用到的时候来这里一查就都明白了 //初始化Button 不用alloca init 的方法 用便利构造器初始化 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) { UIButtonTypeCustom = 0, -自定义风格 UIButtonTypeSystem NS_ENUM
Swift-Button的常用 func setButton() { // 创建一个类型为contactAdd的按钮 let button:UIButton = UIButton(type:.contactAdd) // 设置按钮的位置和大小 button.frame = CGRect(x:10, y:150, width:100, height:30) //设置按钮文字 button.setTitle("普通按钮", for:.norm
这个地方是触摸模组,然后TouchBar是OLED的屏幕,拆起来很困难,自己修起来很头秃,还是自己不动为好。
利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?
在Android系统中,我们最常使用的用于展示文字和编辑文字的控件,就是TextView和EditView,这两个控件基本上已经能够满足我们日常大部分开发需求。
为false则不可获取焦点。 在已知控件ID的情况下我们可以设置上下左右的移动控件,
说明: 1、emWin底层中最重要的一个优化就是16bpp绘制,特此为其增加DMA加速,已经支持RA8875和ili9488。 2、使用中务必将emWin任务设置为除了空闲任务,统计任务以外的最低优先级,这样就可以有效的发挥DMA的优势,CPU可以解放出来处理其他任务。 操作说明: 1. 所有界面支持按键操作 (1)K2按键用于控件焦点的切换,切换时,所选择的控件会出现浅色边框 (2)K3按键用于进入下一个界面 (3)摇杆的OK键用于选择相应控件后,触发控件所对应的的操作。 2. 如果使用电阻触摸操作的话,请运行V5开发板emWin教程第三章中的触摸校准程序,此程序会将触摸参数保 存到EEPROM中,然后再运行此工程即可。电容屏无需校准。 3. 采用触摸方式操作界面时,如果进入到没有按钮控件的界面时,可以点击屏幕中间部分进入下一页。 4. 界面大小自适应主流分辨率,比如480*272,800*480,480*320。 注意事项: RTX版的例子使用MDK4.74,其它uCOS-III和FreeRTOS不限制,只要支持F407即可。 例程下载:
概述 客户端埋点是数据收集的最基本手段,但由于业务迭代速度很快,手动埋点方案虽然灵活多变,但是极大的增加了客户端开发人员的工作量。开发完成业务功能需要花费很大的精力处理埋点事宜,而且随着迭代版本,埋点的数量会越来越多,这些老旧埋点的维护工作也需要付出不小的努力。并且,手动埋点的正确性同样是个极度考验开发人员的耐性和认真程度的问题,在所难免会出现这样那样的问题。所以,如果能够研发出一款不需要或者很少需要开发人员介入就能实现根据不同业务场景埋点的功能sdk对于提高版本迭代速度和开发人员的幸福感绝对是一件非常有
PLC和HMI是目前自动化系统中最常见的控制设备,不管是工作多年的工控老鸟还是新入行的工程师,想做自控这行,第一个需要玩转的就是它哥俩。为了帮助大家高效的组态PLC控制程序和HMI触摸屏的联动,使工程项目实施更加高效、方便和标准,我们推出了两个系列文章来:
https://bbs.csdn.net/topics/603957384 您好,我是csdn-尔嵘,正在参加2021年度博客之星,希望投个五星,感谢大家的支持,谢谢您的支持!
基本的手势事件主要有如下三个方法: dispatchTouchEvent : 判断该事件是否需要下发。返回true表示需要下发给下级视图,返回false表示不需要下发(交给自身的onTouchEvent处理)。但是否最终下发,还需根据onInterceptTouchEvent的拦截结果。 onInterceptTouchEvent : 判断当前容器是否需要拦截该事件。返回true表示予以拦截(交给自身的onTouchEvent处理)、不放给下级视图,返回false表示不拦截该事件。 onTouchEvent : 判断该事件是否处理完毕。返回true表示处理完毕,则无需处理上级视图的onTouchEvent,一路返回结束流程。返回false表示该事件未完成,则返回继续处理上级视图的onTouchEvent,然后再根据上级onTouchEvent的返回值判断是直接结束还是由再上级处理。
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