取时间戳的几种方式 //第一种 var timestamp = Date.now(); //第二种 var timestamp = new Date().getTime(); //第三种 var timestamp...= new Date().valueOf(); //第四种,通过运算 var timestamp = new Date() * 1; //new Date()-0 ,new Date()/1 //...第五种 ,通过转换 var timestamp = Date.parse(new Date()); 时间戳的运算 var timestamp1 = Date.now(); var timestamp2
/** * 大数与或操作 */ global.andorOpera = function (a, b, type) { //type = 1是与运算,type = 2 是或运算,默认是与运算 a...= longer.length - sorter.length; for (var i = longer.length - 1; i >= 0; i--) { if (type == 2) { //或运算...1 : 0; } else { //与运算 _tstr += longer[i] == 1 && sorter[i - _fix] == 1 ?
一.时间加减 这里处理方法,是将基础的时间转变为时间戳,然后需要增加或者改变时间变成秒。...如:1990-01-01 01:01:01 加上1小时20分 处理方法: 1.将基础时间转为时间戳 time1=$(date +%s -d '1990-01-01 01:01:01') echo $time1...631126861 【时间戳】 2.将增加时间变成秒 [root@localhost ~]# time2=$((1*60*60+20*60)) [root@localhost ~]# echo $time2...time1 seconds"); echo $time1 1990-01-01 02:21:01 二.时间差计算 如:2010-01-01 与 2009-01-01 11:11:11 时间差 原理:同样转成时间戳...补充说明: shell 单括号运算符号: a=$(date); 等同于:a=`date`; 双括号运算符: a=$((1+2)); echo $a; 等同于: a=`expr 1 + 2`
一、运算符概述 1、定义 JavaScript中运算符主要用于连接简单表达式,组成一个复杂的表达式 2、运算符类别 算数运算符 赋值表达式 比较表达式 布尔运算符 位运算符 二、算数运算符 1、加法运算符...对于其他运算符,在运算前都强制转换数字,再运算。...求负运算符(Negate):-x 数值运算符(Convert to number): +x 三、赋值运算符 赋值运算符用于给变量赋值,最常见的赋值运算符,当然就是等号,表达式x=y表示将y赋值给x。...2) 运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。...'T' : 'F'); 六、位运算符 就是把两个做位运算的值,都按照二进制一位一位的按照符号规则进行运算 位运算符只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再执行 1、或运算(or): 符号为
都知道拿js去做运算肯定会遇到计算精准的问题(或称舍入误差),但是怎么避开这些坑,这里是我从网上整理的方案,欢迎探讨。 ?...0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环) 解决方案 如需要更加复杂的计算类库,可以考虑 math.js...= 0.3 // true 浮点精准运算 /** * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度 * * ** method ** * add / subtract /...,确保不丢失精度 * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除) * * @param a {number} 运算数1 * @param b...{number} 运算数2 * @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数 * @param op {string} 运算类型,
前言:今天的内容是对js的部分基础内容过一遍,没有细细的去分析,只是一篇概要。...计算机不能直接理解除机器语言以外的语言,所以要把程序员所写的编程语言翻译成机器语言才能被执行程序,程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器 翻译器翻译的方式有两种:一种是编译,一种是解释,两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同...好比吃火锅,边吃边涮,同时进行 标识符,关键字,保留字 (一)标识符 标识符:就是指开发人员为变量,属性,函数,参数取的名字(自定义) 注意:标识符:不能是关键字或者保留字 (二)关键字 关键字:是指JS...运算符 运算符:也被称为操作符,是用于实现赋值,比较和执行算数运算等功能的符号。...js中常用的运算符有 算数运算符 递增和递减运算符 比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 算术运算符 概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
//时间戳格式化 //时间转换 function stamptime(time) { var date = new Date(time) var Y = date.getFullYear...'0' + date.getSeconds() : date.getSeconds()); return Y + M + D + h + m + s; } //时间格式转时间戳 Number
var time=new Date();//获取本地计算机时间 //getMonth() 获得日期对象中的月份 (0 ~ 11) // getDay() 获得日期是周几 (0代表周天,1-6...time.getHours();//获得小时 var min=time.getMinutes();//获得分钟 var s=time.getSeconds();//获得秒 document.write('现在时间...:'+year+'年,'+(month+1)+'月,'+day+'日,'+hours+'时,'+min+'分,'+s+'秒');//获取当前时间
自己写了一波解决方法(不能单纯的乘Math.pow(10,N)变成整数运算完再除掉,因为乘也会有精度问题,就像题面19.99*100不等于1999。)...然后上网一查,自己的方法其实早就有啦,而且网上的更全面,所以摘抄下来一个备用: /** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。..., Math.max(baseNum1, baseNum2)); return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum; }; /** * 加法运算...: baseNum2; return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); }; /** * 乘法运算...", "")) / Math.pow(10, baseNum); }; /** * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。
移位运算符是C++中常用的算术表达式 但是在前端和硬件通过蓝牙通信时我们也会经常用到 移位运算符在程序设计中,是位操作运算符的一种。...移位运算符可以在二进制的基础上对数字进行平移。...按照平移的方向和填充数字的规则分为三种: << //左移 >> //带符号右移 >>> //无符号右移 左移运算符(<<)规则 按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出...1<<3 //等于 1*2³ 8 2<<3 //等于 2*2³ 16 右移运算符(>>)规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位移位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零...10>>3 //等于 1 100>>3 //等于 12 无符号右移运算符规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。
window.setInterval('showRealTime(clock)', 1000); function...
注意:时间不够两位数用0填充。...60) if(s < 10 ) { s = '0'+ s } document.write('当前时间是
js三目运算符 js三目运算符的正常表达为 variable = boolean_expression ?...ToBoolean方法返回值如下: 参考链接: http://lzw.me/pages/ecmascript/#209 http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_boolean.asp
最近要做数据处理,自定义了一些数据结构,比如Mat,Vector,Point之类的,对于加减乘除之类的四则运算还要重复定义,代码显得不是很直观,javascript没有运算符重载这个像C++、C#之类的功能的确令人不爽...,于是想“曲线救国”,自动将翻译代码实现运算符重载,实现思路其实很简单,就是编写一个解释器,将代码编译。...isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算...大学学习数据结构时四则运算的实现就是这翻译的基础,略微有些差异。...简单描述一下流程: 1、分割表达式,提取变量和运算符获得元数组A 2、遍历元数组 如果元素是运算符加减乘除,则从堆栈中弹出上一个元素,转换为replace(last,操作符, 如果元素是‘)’,则从堆栈中弹出元素
2.Date对象的方法 Date对象的方法很多,但主要分为两大类: getXxx(): 用于获取时间。 setXxx(): 用于设置时间。...(2)设置时间 方法 说明 setFullYear() 可设置 年、月、日。 setMonth() 可设置 月、日。 setDate() 可设置 日。...显示当前时间的年月日.png Ⅱ.打招呼 <!...(1)获取时分秒 ① 语法格式 时间对象名.getHours() 时间对象名.getMinutes() 时间对象名.getSeconds() ② 示例 Ⅰ.显示当前的时分秒 <!...Ⅰ.语法格式 时间对象名.setSeconds(sec,millsec); Ⅱ.说明 sec:必选参数,表示秒,用0~59之间的整数表示。
逻辑运算符 在 js 中,我们都知道有逻辑运算符,比如 逻辑与 ( && )、逻辑或( || )、逻辑非( ! )、空值合并运算符(??)...然而,|| 运算符实际上是返回一个指定的操作数的值,所以如果这个运算符被用于非布尔值,它将返回一个非布尔值。...空值合并运算符(??)是一个逻辑运算符,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。...逻辑赋值 就是在逻辑运算符的情况下+赋值比如 a&&=2,就是 a=a&&2 逻辑空赋值(??=) 逻辑空赋值运算符(x ??...) ,其他都是两个连续相等的运算符表示,单个运算符表示的都是按位运算符,不要搞混。
new运算符 在JavaScript中,new是一个语法糖,可以简化代码的编写,可以批量创建对象实例。...stuGroup = []; for(let i=0;i<10;++i){ stuGroup.push(new Student(i)); } console.log(stuGroup); new运算符的操作
说来惭愧,JS基本的与或运算都没掌握完全,下面说一下与或运算的结果 1.与运算(&&) 与运算有可能返回五种结果,true、false、null、NaN、undefined 运算规则如下 1.与运算所有项为...= 'www'; let c = false; let d = true; a && b; //www a && b && c; //true c && a; //11 2.与运算有...false包括(0、false、null、NaN、undefined) null && false; //null false && null; //false NaN && null; //NaN 2.或运算...(||) 或运算同样可能返回五种结果,true、false、null、NaN、undefined 1.有一项不为false时返回第一个不为false的值 NaN || 1; //1 'str' ||...false、null、NaN、undefined) null || false; //false false || null; //null NaN || null || 0; //0 以上是与或运算的规则
首先导入需要用到的包 import pandas as pd import numpy as np 时间类型 Python中的类型 时间戳 timestamp 时间间隔 timedelta 时期 period...pd.Period()构造时期 时期(period)表示的是时间区间,比如数日、数月、数季、数年等。...其构造函数需要用到一个字符串或整数 >>> p = pd.Period('2010',freq = 'A-DEC') >>> p # 这个Period对象表示的是从2010年1月1日到2010年12月31日之间的整段时间...Q-DEC') >>> index PeriodIndex(['2010Q1', '2010Q2', '2010Q3'], dtype='period[Q-DEC]', freq='Q-DEC') 时间的频率转换...', 'M') >>> p.asfreq('Q','End') Period('2012Q4', 'Q-DEC') 你可以将Period('2012','A-DEC')看做一个被划分为多个月度时期的时间段中的游标
上次排队那题,让我发现减少取余的次数可以减少很多时间。 然后查到一篇文章 高频率调用的函数一定要保证最优化,慎用除法和余数 原po显示404,所以只有别人转载的。...然后又看到另一篇文章 取模、乘法和除法运算在CPU和GPU上的效率 意思是好像取模运算并没有想象中的那么慢 对于CPU,最好采用取模运算,整数除法和单精度乘法的效率差不多。...对于GPU(是什么),采用浮点运算最快,其次是取模运算,整数除法最慢。
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