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    矢量数据的处理

    矢量数据就是点、线、面和注记,不能是栅格,也不能是TIN等数据,矢量数据的处理和分析基本原理如下。 多个数据的坐标系尽可能一致。 多个数据的XY容差最好一致,如果不一致,结果取较大,精度取最低。...矢量查询 属性查询 属性查询表达式符合SQL表达式,使用数据源不同,语法也不尽相同。...工具箱中【按属性选择图层】 方法三:工具箱中【选择】 方法四:工具箱中的【表筛选】 空间查询 方法一:先选中一块区域,使用选择中的【按位置选择】 方法二:工具箱中的工具【按位置选择图层】 矢量连接...获得一个宗地有几个界址点 获得一个宗地的左右界址点号 矢量剪裁 裁剪  剪裁(clip):提取与裁剪要素向重叠的输入要素。裁剪工具在工具箱中,也在地理处理菜单中还在编辑器中。   ...矢量批量裁剪   使用一个图层批量裁剪多个图层,ArcMAP本身没这个功能,可以自己写脚本。

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    1015: 星球大战starwar

    某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。...凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划地摧毁反抗军占领的星球。由于星球的不断被摧毁,两个星球之间的通讯通道也开始不可靠起来。...现在,反抗军首领交给你一个任务:给出原来两个星球之间的以太隧道连通情况以及帝国打击的星球顺序,以尽量快的速度求出每一次打击之后反抗军占据的星球的连通快的个数。...(如果两个星球可以通过现存的以太通道直接或间接地连通,则这两个星球在同一个连通块中)。...(注意:最后输出时要-i+1,因为假如举个例子,所有的星球在最后的数据中都被干掉了的话,那么假如单纯是连通块的话,应该有N个才是,可是事实上一个星球都没了。。。)

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    奎特尔星球导航

    有朋友在公众号留言,提出「奎特尔星球」上的文章对于初学者路径不清晰,不知道按怎么的顺序阅读。 其实「奎特尔星球」公众号上的文章还是有轨迹可寻的,总体框架如下图所示: ?...探索CocosH5正确的开发姿势 (视频) Cocos H5开发工具箱(上、下)(视频) Cocos H5调试方法(WebStrom、VSCode)(视频) 奎特尔星球殖民计划 游戏开发心悟 Cocos...二、UI编程相关 手机游戏中大量的UI界面,占游戏开发工作量50%以上,理解Creator的组件化思维是从Cocos2d-x/lua/js到Creator的必经之路。...组件化编程的思考 英雄:cc.Node 魔灵:cc.Component 英雄与魔灵 魔灵传说 当在Creator开发中,遇到节点与组件的关系没理清楚的时候,推荐上面的文章,也建议刚从Cocos2d-x/lua/js...uikiller库 uikiller主要用于简化Creator的UI开发,是奎特星球上的神兵号称“雷神之锤” 雷神之锤 独孤九剑与乾坤大挪移—uikiller插件系统 雷神之锤招数大放送 (视频

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    Android开发笔记(一百三十二)矢量图形与矢量动画

    矢量图形VectorDrawable 与水波图形RippleDrawable一样,矢量图形VectorDrawable也是Android5.0之后新增的图形类。...矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几何曲线构成的图像,这些曲线以数学上定义的坐标点连接而成。具体到实现上,则需开发者提供一个xml格式的矢量图形定义,然后系统根据矢量定义自动计算该图形的绘制区域。...SVG全称为“Scalable Vector Graphics”,意即可缩放的矢量图形,它是一种图形格式,专门用于描述矢量图形的定义。...其实矢量图形真正的意义在于矢量动画,通过动态计算几何路径的坐标,从而实现局部或整体的动画效果,这才是矢量图形的杀手锏呀。...点击下载本文用到的矢量图形与矢量动画的工程代码 点此查看Android开发笔记的完整目录

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