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js实现本地上传图片预览

在做网站系统时经常会用到图片上传功能,用户往往希望能看到自己上传的图片的样子,有的人是采用将图片上传到服务器之后再回显到页面,这种方式在无形之中增加了服务器的运行压力,因为如果用户感觉不满意还会再次上传图片...为了减轻服务器压力,我们通过js来实现本地图片上传预览功能,不经过服务器就实现预览效果。...name="file" id="doc" style="width:150px;" onchange="javascript:setImagePreview();"> 上面这部分代码是页面上传按钮和显示图片的区域...接下来请看js控制代码 function setImagePreview(avalue) { var docObj=document.getElementById("doc"); var imgObjPreview...} imgObjPreview.style.display = 'none'; document.selection.empty(); } return true; } 这样我们就实现了本地图片上传预览功能

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图片转换js (img对象,file对象,base64,canvas对象),以及图片压缩方式(转载)

大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas...画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程; 二、解决办法 如上图所示,七个方法,基本覆盖了JS中大部分文件类型的转换与压缩,其中: 1、 urltoImage...(url,fn) 会通过一个url加载所需要的图片对象,其中 url 参数传入图片的 url , fn 为回调方法,包含一个Image对象的参数,代码如下: function urltoImage (url...files[0]; fileResizetoFile(file,0.6,function(res){ console.log(res); //拿到res,做出你要上传的操作; }) ps:下面看下JS...等比压缩图片的办法 function proDownImage(path,imgObj) { // 等比压缩图片工具 //var proMaxHeight = 185; var proMaxHeight

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js实现图片资源转化成base64的各种场景

网络上有很多片介绍通过js图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少...,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下: 场景一:将用户本地上传的资源转化,即用户通过浏览器点击文件上传时,将图片资源转化成base64: ...base64,(我还没有用到过此场景,感觉场景二也可以通过场景三来实现) function(){ var url = "static/img/js1.jpg";//这是站内的一张图片资源...); }); } //实现将项目的图片转化成base64 function convertImgToBase64(url, callback...}); } //传入图片路径,返回base64 function getBase64(img)

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