写作背景: 在一些在线会议软件、通讯软件中尤其是头一次使用麦克风设备,当电脑中存在多个麦克风设备的时候,往往初始的设备有可能并不是我们想使用的,或者有时候设备故障的时候也需要通过音量的检测来进行判断。... 音量检测 打开麦克风 <div...connectToSource(stream); }) .catch(handleError); 当组件卸载后我们需要停掉检测音量的工具类: onUnmounted(() => { soundMeter.value...stop(); }); 检测音量工具类: 在工具类中通过 onaudioprocess 来实时回调音量的数据,通过计算来得到一个适用于显示的数值。...this.mic.disconnect(); this.script && this.script.disconnect(); } } 结语: 这一篇通过一个案例完成了音量的显示和检测音量的变化
关于KT142C语音芯片sop16的音量详细汇总,包含记忆,低功耗唤醒之后的音量,开机音量芯片的音量是分为三部分,详见手册的“3.4.2”章节串口发送指令设置,但是掉电或者进入低功耗被唤醒,这两种情况都会恢复到最大...这个是带记忆的通过配置文件去设置音量,详见手册“2.4章节”。...请留意配置文件的音量永远是优先级最高的==》也就是说,当您7E 06 00 02 01 0A EF设置为10级并且记忆。...但是设备有配置文件,那么还是以配置文件为准==》需要配置文件的音量不起作用,可以把音量的2位设置为“FF”,如下图假如您的应用是需要低功耗唤醒,或者控制电源以降低功耗,那么推荐使用带记忆的音量指令去设置...假如您的需求,音量不需要调整,或者固定最大音量就好了。
需要在fundebug上注册账号并创建项目,检测bug也是通过fundebug后台来管理bug的 1.安装插件 npm install fundebug-javascript --save 2.导入模块
他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。...每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量。...音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3…..cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。...吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 Input 第一行依次为三个整数:n, beginLevel, maxlevel。...Output 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
二.调用video标签对应的属性以及方法,去设置去获取 获取视频元素:var videoElement = document.getElementById("videoPlay"); 获取设置音量大小:...videoElement.pause() 三.实际应用,直接上代码 1 //reurn false 禁止函数内部执行其他的事件或者方法 2 var vol = 0.1; //1代表100%音量...var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; 11 12 //鼠标上下键控制视频音量...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement
[HAOI2012]音量调节 能达到音量赋值1,否则为0,每一种音量可以达到也可以不达到,调高表示取这件物品,调低表示不取 。 初始化dp[0][be]表示开始能达到音量。 最后找到最大音量输出。
VisibilityChange 事件;用于判断用户是否离开当前页面 // 页面的 visibility 属性可能返回三种状态 // prerender,vi...
使用CSS,我们可以使用 preferreds-color-scheme 媒体查询来检测暗模式。 但是..如果我们必须使用JavaScript怎么办?...首先,检测matchMedia对象是否存在(否则浏览器不支持夜晚模式(dark mode),您可以退回到白天模式(light mode))。...我们可以使用事件侦听器检测模式更改,实现代码如下所示: window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)') .addEventListener...('change', event => { if (event.matches) { //dark mode } else { //light mode } }) //js判断
无效 总结 对于基本数据类型, 除了null其他都会返回正常的结果 对于引用数据类型,除了function其他都会返回object 对于null,会返回object,历史遗留问题,也是bug,原因在于JS...A是不是B的实例,表达式是A instance B,返回的是boolean,instanceof检测的是原型,所以他的检测方式是,查看A的prototype是否出现在B的__proto__ 上,也可以理解为...,如果我们要对其检测,需要通过new方式,就可以了。...let str = new String('我是字符串') console.log(str instanceof String) //true 检测引用数据的类型全部正确,所以一般来讲这个方法我们是用于检测引用数据类型的...需要注意的是 检测类型的返回值并不是直接可以使用 是这种格式的[object Array],需要自己进行处理,后面的就是我们的格式 封装 日常开发中,最为准确的就是第三中方法,所以,这里我们来封装一个检测数据类型的方法
图形平面碰撞的检测方式就是判断点是否同时在两个对象中。比如这个笔记中的例子 impact demo js
碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 <div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px...Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // 碰撞检测...document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 与简易拖拽的差异 简易拖拽的链接 简易拖拽 碰撞检测...// 碰撞检测 // x坐标值的范围判断,y坐标值的范围判断 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <!...div.style.left = left + "px"; div.style.top = top + "px"; } //检测是否和边缘碰撞的函数...function(){ move() },20); 实现效果 碰撞检测
音量与音频流是息息相关的。每种音频流至少对应一种音量,当然也可以多种音频流对应一种音量。...,发现音量是我们最后调整的音量。...音量的持久化在Android 6.0以前是保存到设置数据库setting.db的System表中,具体如下: 上图中后缀为headset的就是耳机相关音量,比如:耳机铃声音量,耳机MIC音量。...在用户做音量调整时,会保存到数据库或者xml中以实现音量的持久化。如果Android系统没有使用过音量,音量的初始值是什么呢?...AudioMixer进行混音的时候,需要知道每个Track播放音频的音量,这个音量是由stream音量、master音量和track音量相乘出来的,stream音量就是AudioPolicy设置进来的,
音量及屏幕亮度调节 屏幕亮度调节 /** * 滑动改变亮度 * @param percent */ private void onBrightnessSlide(float percent) {.../** * 音量调节 */ public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "...mAudioManager .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "最大音量...= mAudioManager .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "当前音量...= mAudioManager .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "当前音量
他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面写着每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。...每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,整数maxLevel,代表吉他的最大音量。...音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入中还给定了n个整数c1,c2,c3,...,cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。...吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 输入输出格式 输入格式: 第一行依次为三个整数n, beginLevel, maxLevel。...数据规模: 输出格式: 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
本文来分享一个简单的控件,滑动的时候显示音量控制条 先来一张效果图 这是一个特别简单的控件,代码放在github欢迎小伙伴访问
当音量差异较大时,用户需要调节设备的音量。如果能够在无需身体动作的情况下控制音量大小,体验可能更加舒适。对于有些由于受伤或疾病等原因无法手动调节音量的人来说自动音量控制系统更具吸引力。...,验证oddball范式是否能够检测到不同的声级。...研究发现同样观察到了P300诱发电位,目标和非目标声音的二分类准确率达到0.76,能够检测到两类声级(大或小)。此外,研究发现相较于小音量,大音量可以获得更好的准确率。...2-Target相较于1-Target实验的准确度较低,从非目标检测目标刺激可能比从两类声音检测目标刺激更困难,这可能会影响分类的准确性,并且检测小音量目标刺激(50 dB)比检测大音量目标刺激(70...由于听觉诱发电位与声级相关,因此可以更容易地检测大音量并构造用于音量减小的自动控制系统。未来的研究可以通过评估范式和分析来提高自动控制的准确性。
本文记录使用 PulseAudio 在 Linux 系统上进行设置和获取当前音量,以及是否静音。...当系统音量发生变更时,收到事件通知 本文使用的工具类由 lsj 工具人提供,我只是代为记录 演示的使用方法的代码如下 if (!...,当前音量:{volume}"); }; pulseAudioVolumeManager.MuteChanged += (sender, isMute) => { Console.WriteLine...isMute}"); }; while (true) { Console.WriteLine($"是否静音:{await pulseAudioVolumeManager.GetMute()}; 音量...:{await pulseAudioVolumeManager.GetVolume()}"); Console.WriteLine($"输入数字修改音量,输入 y/n 设置是否静音");
背景: 基友做了个APP,发了一排二维码,然后互相吐槽了一下,发现移动应用出现也一年了,虽然很简单,但是好像都懒得通过写个JS来判断然后发一个二维码让大家下载应用。...简介: 提供了几个JS接口,通过这几个JS接口,可以轻松获取到当前打开页面的浏览器类型,然后根据类型跳转到对应的链接。同时也提供了两个demo方便大家参考。...核心代码 — Demo2: Demo2相关代码 - download.html: Demo2核心代码 — index.html:Demo首页 — res:页面相关资源 - brower.js...:核心代码 — tools.html:JS调用的整体事例。
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