vue.js多个组件之间进行切换,可以有多种方式,以下列举几种作为范例: 通过事件进行切换 声明两个组件 登录组件 注册组件 使用@click事件进行切换 <button class="btn btn-success...组件<em>切换</em>--事件.gif 通过component标签指定当前组件 具体代码 ?...<em>切换</em>组件 组件<em>切换</em>时加上动画效果 使用transition标签将组件包裹起来,实现组件<em>切换</em>时的动画效果 <component :is="comName...组件切换--动画.gif
从源码安装 最常被问到的问题 使用详解 加载YAML 转储YAML 构造、表示和解析 YAML语法 文档 块序列 块映射 流集合 标量 别名 标签 YAML标签和Python3 对象 字符串转换 名称和模块...对象 简介 Python的PyYAML模块是Python的YAML解析器和生成器。...安装 简单安装 pip install pyyaml 从源码安装 下载源码包PyYAML-3.13.tar.gz 并解压,在命令行下切换到解压后的包目录内并执行如下命令: python setup.py...名称和模块 要表示静态的Python对象,如函数和类,可以使用复杂的标签Python !!python/name 。下面的例子演示了如何表示yaml模块中的dump方法: !!...python/name:yaml.dump 类似的,模块可以使用标签 !!python/module : !!
前段时间做的几个小项目都加入进去了全屏切换控制按钮,这个过程是怎么实现的呢,其实和暗黑控制切换一样。非常的简单。并且适用于所有网站,WordPress、typecho都不是问题,技术互通。...只待你补充css效果展示图片正文开始#js代码//控制全屏function enterfullscreen() { //进入全屏 $("#fullscreen").html("退出全屏");...elem.msRequestFullscreen(); }}function exitfullscreen() { //退出全屏 $("#fullscreen").html("切换全屏...#js调用示例 切换全屏
查看场景切换效果 用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer 不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景,背景是用cubeTextureLoader...切换场景2 var width, height; var renderer; function
* 经常看到一些网页的导航栏点击切换时,不仅改变当前样式,同时下划线会跟随鼠标点击的标签栏缓慢滑到相应位置,那么这个简单而又好看的效果是如何实现的呢? 实现 环境/依赖 分析 代码 1....如果仅仅是切换,那么它完全可以满足需求,但是前面我们提到了,要 动起来,显然,border暂时还做不到这一步。...思路明确了,接下来要做的就是在js中来获取想要的宽度和定位左边距即可。 3....;} ++ .slider{width: 0;height: 3px;position: relative;transition: all .5s ease-in;} // js
xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> tab页切换...xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> tab页切换... 运行代码 (注:如果点击运行代码后报js错误,请在页面上右击选择编码为utf-8或刷新页面)
/a') console.log(a); // { a: 1, b: 2 } ESM 直到2015,es6定义了js模块标准(ESM),使之有了模块的概念。...导出的是值的映射(或者说是值的引用),导入值是只读的,不能进行修改,因为会影响到原模块 // a.js // 这种是静态导入 import {a, b} from '..../b.js' console.log(a) // 1 console.log(b); // 2 // b.js let a = 1; let b = 2; export { a, b } ESM对比commonjs的优势: 死代码检测和排除:可以使用静态分析工具判断哪些模块不会执行,在打包时去掉这部分无用模块...模块变量类型检查:js是动态语言,不会在代码执行前检查类型错误。
模块化的进化史 最早 最早,我们的js是写到一个文件中,想怎么写怎么写。...这就是模块模式,也是现代模块实现的基石。...比如不需要轮播图的模块,我们不需要引入 模块化的好处 避免命名冲突(减少命名空间污染) 更好的分离,按需加载 更高复用性 高可维护性 页面引入script 当我们需要引入多个js...如下,如果1.js中用到jquery.js中的内容,这个加载顺序是不可以换的。...src='2.js'> 所以就带来了如下的问题 请求过多
模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module...require 用于引入一个模块 exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型 module 是这个模块本身的对象 用 require 引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports) Node.js...我们要实现一个模块,让它既能在 seajs(CMD)环境里引入,又能在 requirejs(AMD)环境中引入,当然也能在 Node.js(CommonJS)中使用,另外还可以在没有模块化的环境中用 script...然后还要满足 script 标签全局引入,我们可以将模块放在 window 上,为了模块内部在浏览器和 Node.js 中都能使用全局对象,我们可以做此判断: var global = typeof window
前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 01 具体示例 https...://coder.itclan.cn/fontend/js/14-click-num-suiji/ 02 随机切换图片代码 <!...onOff; } 随机切换图片,其实就是在切换图片img的src,当然也可以把图片放到一个数组当中存储的,上面我是把一些图片放到一个...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js
相信实现方法肯定还有很多,但是从第二种方法我们可以看到正则表达式在实际项目中的应用还是相当广泛的,因此学习好正则也是衡量一个开发工程师的重要标准,小伙伴们一起加...
实现tab标签切换比较简单,下面先看看我实现的效果: ?...我主要实现了: 1、tab之间的相互切换; 2、显示选中的tab 下面看看实现代码: css: html,body,div{ font-size: 12px; font-family:"...top: 27px; left: 1px; } .tab-content{ padding: 10px; border: solid 1px #c5dbec; } js...html> TAB切换标签.../jquery-1.8.3.js"> <div class="tab-ui"
高级Js-Tab切换组件 目录 Tab切换组件代码 三段论 匿名包装器 回调函数 Tab切换组件代码 var Tab = (function() { //1....this.bindEvent(); }, cutTabStyle: function(){ // 顶部选项栏的切换...classList.add('selected'); }, cutTabCount: function(){ // 内容区域的切换
在node中的模块,相当于java中的类,模块包含成员变量,成员方法,继承 在下面设计一个user,一个子类tec //这个类在外部的node1.js文件中 function user(id,name,...在这里文件的名字可以写后缀.js,也可以不写 function tec(id,name,age){ user.apply(this,[id,name,age]); this.ter
在node中的模块,相当于java中的类,模块包含成员变量,成员方法,继承 在下面设计一个user,一个子类tec //这个类在外部的node1.js文件中 function user(id,name...在这里文件的名字可以写后缀.js,也可以不写 function tec(id,name,age){ user.apply(this,[id,name,age]); this.ter
2 内容概要 直接定义依赖 (1999): 由于当时 js 文件非常简单,模块化方式非常简单粗暴 —— 通过全局方法定义、引用模块。...但文章中的 JS 的模块化还不等于前端工程的模块化,Web 界面是由 HTML、CSS 和 JS 三种语言实现,不论是 CommonJS 还是 AMD 包括之后的方案都无法解决 CSS 与 HTML 模块化的问题...Http 2.0 对 js 模块化的推动 js 模块化定义的再美好,浏览器端的支持粒度永远是瓶颈,http 2.0 正是考虑到了这个因素,大力支持了 ES 2015 模块化规范。...一句话,模块化仍在路上。js 模块化的矛头已经对准了 css 与 html,这两位元老也该向前卫的 js 学习学习了。...未来 css、html 的模块化会自立门户,还是赋予 js 更强的能力,让两者的模块化依附于 js 的能力呢?
4、系统模块 (1)什么是系统模块 Node运行环境提供的API....因为这些API都是以模块化的方式进行开发的, 所以我们又称Node运行环境提供的API为系统模块 image.png 例:文件模块 (2)系统模板fs文件操作 f:file 文件 ,s:system...fs对模块进行引用 const fs = require('fs'); // 2.通过模块内部的readFile读取文件内容 fs.readFile('./01.helloworld.js', 'utf8...const path = require('path'); console.log(__dirname); console.log(path.join(__dirname, '01.helloworld.js...')) fs.readFile(path.join(__dirname, '01.helloworld.js'), 'utf8', (err, doc) => { console.log(err
最近在看一本书,里面提到js的模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。...c += deltaX; r += deltaY; tokenCounter++; } return tokenCounter; }; /** * 切换当前玩家
,让开发可以专注于代码本身的逻辑 上手示例 html中加载初始化模块init.js,init 中调用 module1 模块,同时 module1 模块调用 module2 模块 ?..., factory) id : 模块标识(选填),不填时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径 deps : 是模块依赖(选填) factory : 模块定义方法(必填) 例如 define...,他有三个参数: 1)require 模块加载函数,用于记载依赖模块 2)exports 接口点,将数据或方法定义在其上则将其暴露给外部调用 3)module 模块的元数据,存储了模块的元信息(module.id...模块的ID、module.dependencies 此模块依赖的所有模块的ID列表、module.exports 与exports指向同一个对象) 模块的寻址 (1)绝对地址——给出js文件的绝对路径...require("http://example/js/a"); (2)相对地址——用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块 例如有 js/a.js,js/m/b.js 在b.js中调用上级级目录下的
1 HTTP 解析器 No.js 使用 Node.js 的 HTTP 解析器 llhttp 实现 HTTP 协议的解析,llhttp 负责解析 HTTP 报文,No.js 需要做的事情是保存解析的结果并封装具体的能力...看一下 C++ 模块到定义。...3 JS 层 完成了底层的封装和能力导出,接下来就是 JS 层的实现,首先看看 一个使用例子。...tcp 模块,所以我们调用 http.createServer 的时候,会先执行 tcp 模块启动一个服务器,http 层监听 connection 事件等待连接到来,有连接到来时,http 创建一个...4 总结 虽然目前只是粗糙地实现了 HTTP 模块,但实现的过程中,涉及到的内容还是挺多的,后面有时间再慢慢完善。
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