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JS模块化开发的价值

模块化方式开发的痛苦 (1)命名冲突 起初,我们定义了一个通用功能的JS文件,例如 utils.js(其中有一个 each 函数),谁需要谁调用即可 但随着项目和团队越来越大,就会出现问题 小杨在自己的...a.js 中也定义了一个 each 函数,这时有人同时引用了 utils.js 和 a.js,冲突就出现了,小杨只好把自己的 each函数名改为别的,再通知别人改名了,之后,不同开发人员之间不断出现这类问题...utils.js 其中的函数,在文档中明确指出使用 dialog.js时必须要先引入 utils.js 有一个 b.js,使用了 dialog.js,页面中就必须引入多个文件,并且顺序不能错 <script...1)开发人员常忘记引用被依赖的文件 2)要使用某个功能时,要引入多个其他文件,最后页面中的引用可能会非常多 模块化开发的好处 现在已经有了多个JS模块化开发规范和相应的具体实现,我们只要选择其中一种,...按照约定来开发,就可以完全避免命名冲突和文件依赖的问题 只需关心当前模块本身的功能开发,需要其他模块的支持时,在模块内调用目标模块即可 模块化开发示例 CMD是比较常用的模块化规范,下面就使用CMD方式作为示例

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    Js模块化开发的理解

    Js模块化开发的理解 模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突、管理依赖...描述 模块化开发其实就是封装细节,提供使用接口,彼此之间互不影响,每个模块都是实现某一特定的功能,同时也需要避免全局变量的污染,最初通过函数实现模块,实际上是利用了函数的局部作用域来形成模块。...,开发者通常使用Module设计模式来解决Js全局作用域的污染问题。...CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块..."; // 导入export import m1 from "./1.js"; // 不加{}即导入export default import {c} from "./1.js"; /

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    js 模块化发展

    外部依赖定义 (2007): 这种定义方式在 cocos2d-js 开发中普遍使用,其核心思想是将依赖抽出单独文件定义,这种方式不利于项目管理,毕竟依赖抽到代码之外,我是不是得两头找呢?...正是这一步给前端开发无疑带来了诸多的不便,尤其是现在我们开发过程中经常为了优化这个工具带了很多额外的成本。 从 CommonJS 之前其实都只是封装,并没有一套模块化规范,这个就有些像类与包的概念。...有了 ES2015 Modules 之后,JS 开发者终于可以像 Java 开始者十年前一样使用一致的方式愉快的互相引用模块。...分析下 JavaScript 为什么没有模块化,为什么又需要模块化:这个 95 年被设计出来的时候,语言的开发者根本没有想到它会如此的大放异彩,也没有将它设计成一种模块化语言。...按照文中的说法,99 年也就是 4 年后开始出现了模块化的需求。如果只有几行代码用模块化是扯,初始的 web 开发业务逻辑都写在 server 端,js 的作用小之又小。

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    模块化】:JS 模块化极简史

    什么是模块化模块化开发就是封装细节,提供使用接口,彼此之间互不影响,每个模块都是实现某一特定的功能。...——《软件工程》 在模块化编程中,开发者将程序分解成离散功能块(discrete chunks of functionality),并称之为模块。...无模块化时代 最初,大家只是把项目中的功能,以文件为单位进行划分;这么干的结果是.....所有的变量、函数都暴露在全局作用域;多人协作开发时,极易出现命名冲突,也容易为了避免命名冲突,硬造一些稀奇古怪的名字...传统模块化阶段 这一阶段,WEB 开发人员主要是利用 JS 语言的闭包、原型、函数作用域等特性,减少对全局命名空间的污染;方式方法各有不同,但结果都差不多,比较混乱... 3.1....CommonJS是针对服务器端(非浏览器环境)的JavaScript开发,是Node.js的默认模块化规范; (2).

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    js模块化例子

    最近在看一本书,里面提到js模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...this.reset(); } /** * 0代表单元格为空,1代表单元格有红色球,2代表单元格有绿色球 * 因为怕以后忘记这些数字代表什么,干脆把数字存到常量里,代码看起来易懂, * 但是这么多字,前端的js...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。

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    JS 模块化历史简介

    对于 JavaScript 来说,模块化是一个相对现代的概念,这篇文章会带你在 JavaScript 的世界里快速浏览模块化的历史进程~ Script 标签和闭包 在早些年间,JavaScript 就是直接写在...,它让开发者可以将模块放在单独的文件中,并且不污染全局作用域。...当然 IIFE 也有缺点,它并没有一个明确的依赖树,这使得开发者只能自己确保 JS 文件的加载顺序。...诚然,npm 主要服务于 CommonJS 模块和 JavaScript 包,由于简单的模块化语法和可复用性,大量 Node.js 和 web 浏览器的包出现在 npm 上,npm 也成为世界上最大的包管理器...ES6 规范中包含了一个原生的模块化系统,一般称之为 ECMAScript Modules(ESM)。

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    Js模块化导入导出

    Js模块化导入导出 CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理...// 1.js var a = 1; var b = function(){ console.log(a); } module.exports = { a: a, b: b...Module Definition规范,是浏览器端的模块化解决方案,CommonJS规范引入模块是同步加载的,这对服务端不是问题,因为其模块都存储在硬盘上,可以等待同步加载完成,但在浏览器中模块是通过网络加载的...--> CMD CMD通用模块定义,是SeaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出,也是浏览器端的模块化异步解决方案,CMD和AMD的区别主要在于: 对于依赖的模块,AMD是提前执行(相对定义的回调函数..."; // 导入export import m1 from "./1.js"; // 不加{}即导入export default import {c} from "./1.js"; /

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    JS模块化和使用

    JS模块化和使用 很久以前就知道js模块化开发可以使用require.js和sea.js,就一直没去看看。...什么是模块化 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。...这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。...这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。...RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。

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    前端模块化开发--Node基础&&WebPack模块化开发

    一、Node 开发 1、模块化开发 定义统一的方法:function.js javascript exports.sum = function sum(a, b) { return a + b;...registry.npm.taobao.org/ 全局下载 shell npm install xxx -g 运行工程 Code 如果我们想运行某个工程,则使用run命令 如果package.json中定义的脚本如下 dev是开发阶段测试运行...全局安装 shell npm install webpack ‐g npm install webpack‐cli ‐g 快速入门 1、js打包 创建src文件夹,创建bar.js javascript.../dist'), filename: 'bundle.js' } }; 以上代码的意思是:读取当前目录下src文件夹中的main.js(入口文件)内容,把对应的 js文件打包,...打包后的文件放入当前目录的dist文件夹下,打包后的js文件名为bundle.js 执行编译命令 Code webpack 创建index.html ,引用bundle.js html <html

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    Require.Js 前端模块化

    前端模块化 (Require.js) ? 为什么要用 前端模块化 早期,js代码量小, 所有Javascript代码可以都写在一个文件里面,只要加载一个js文件就够了。...Chrome 3+ ...... compatible ✔ Opera 10+ ...... compatible ✔ Get started then check out the API. --- */ 模块化的标准...通用模块定义 sea.js 依赖延迟:在需要的时候才去加载依赖项 模块化的实现(require.js) 下载后,把它放在目录下面,就可以加载了  <script src="<em>js</em>/require.<em>js</em>...文件路径 以 http:// 或者 https:// 开头的 第三方插件使用 支持<em>模块化</em> 用<em>模块化</em>语法引入 不支持<em>模块化</em> 没有依赖项,没有导出项,require直接引入 有依赖项,没有导出项 shim属性中进行配置.../youdaochuxiang", }, //require.js中可通过设置shim,让不支持模块化的第三方内容

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    JS模块化编程规范1——require.js

    概述 require.js是各种网络APP中非常常见的JS依赖库,它其实不仅仅是个模块加载器那么简单。它背后蕴含了一个非常重要的设计,也就是JS模块化编程。...模块化是任何一个编程语言都会支持的设计,通过模块化能够将一个重要的问题拆分成一个个小的问题,并且模块与模块之间不关联(或者弱关联),减小的程序的开发难度。...这样,如果大家都约定使用同样的模块化规范设计,从一个框架到另外一个框架就没有成本,并且可以互相加载引入。 这里通过一个计算幂运算的例子,详细论述require.js的使用。 2....定义 模块化设计当然应该先定义一个模块了,这里定义一个乘法函数模块(Multiply.js): //自定义模块 define(function () { "use strict"; var...参考 【第67期】ES6 系列之模块加载方案 Javascript模块化编程(三):require.js的用法 JavaScript的模块化编程

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    前端模块化开发

    其实对前端模块化开发的接触时间并不多,很多见解都是别人的,或者是偏的, 还是乐意记录下来,谁让我一天一个念头 说到前端模块化开发,其实是说 javascript 模块化开发。...目前,大众讲到的 javascript模块化规范 有3种,CommonJS、AMD(异步模块定义)、CMD(通用模块定义) CommonJS CommonJS在 node 端模块采用的规范。...当执行到这一段代码的时候, 浏览器会先 加载 math 模块,在math模块加载成功后, 再执行后面的回调函数 math.add(2,3) require.js 说道AMD 就不得不提 require.js...首先下载最新require.js ,然后在 html 底部写上如下代码: data-main...(至少我是通过 react.js 认识到 webpack 的) react.js 可以说是前端(浏览器)项目,可是在编程风格上,确实不折不扣的 CommonJS 风格。

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