常见的概括:模块化就是把单独的一个功能封装到一个模块(文件)中,模块之间相互隔离,但是可以通过特定的接口公开内部成员,也可以依赖别的模块(方便代码的重用,从而提升开发效率,并且方便后期的维护)。
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。
关于模块和模块化,百度百科有一段引用自《Java应用架构设计:模块化模式与OSGi》一书的解释非常好:
随着互联网的飞速发展,前端开发越来越复杂。本文将从实际项目中遇到的问题出发,讲述模块化能解决哪些问题,以及如何使用 Sea.js 进行前端的模块化开发。
推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
初学Web前端要注意什么?如何学好JS模块化编程?JavaScript是前端三要素之一,也是很多初学Web前端的人遭遇的第一条拦路虎。很多同学表示JavaScript涵盖的知识点太多太复杂、应用也是五花八门完全摸不着头脑。但只要我们一点一点由基础到进阶的学习,就一定能学好JavaScript,接下来小编就给大家分享有关JavaScript模块化编程的知识。
什么是css模块化? 为了理解css模块化思想,我们首先了解下,什么是模块化,在百度百科上的解释是,在系统的结构中,模块是可组合、分解和更换的单元。模块化是一种处理复杂系统分解成为更好的可管理模块的方式。它可以通过在不同组件设定不同的功能,把一个问题分解成多个小的独立、互相作用的组件,来处理复杂、大型的软件。看完模块化,是不是有种拼图的即视感,可以把大图分成各个小图,然后把小图拼成大图,分与合的艺术感。那么css模块化思想,也就是在css编写环境中,用上模块化的思想,把一个大的项目,分解成独立的组件,不同的
工程化,可以理解为使用一些方式,去改良然后提高行业中现有的步骤、设计、应用方式。前端工程化,就是指对前端进行一些流程的标准化,让开发变得更有效率,且更好地做产品交付。
# 🍈 一、什么是模块 理解:向外提供特定功能的 js 程序,一般就是一个 js 文件 为什么要拆分模块:随着业务逻辑增加,代码越来越复杂 作用:复用 js,简化 js 的编写,提高 js 运行效率 # 🍓二、组件 理解:用来实现局部功能效果的代码和资源的集合 问什么使用组件:拆分复杂功能的页面 作用:复用编码,简化项目编码,提高运行效率 # 🍏三、模块化 当应用的 js 都以模块来编写的,这个应用就是模块化的应用 # 🥥四、组件化 当应用是以组件的方式实现,这个应用就是组件化的应用
在现代Web开发中,样式表的管理变得越来越复杂。为了应对这一挑战,CSS模块化成为了一种重要的开发方法。它有助于组织和维护样式,提高开发效率,并降低了样式冲突的风险。本文将深入探讨CSS模块化的定义、优势、实现方式以及如何在项目中有效地应用它。
在瞬息万变的前端开发世界中,很难找到一个真正有意义的概念,并且将其清晰明了的向广大人民群众普及。
上一家电商公司烧了半年,有点烧不动了,我就赶紧跑了。 感谢上一家电商公司,让我有机会操刀搞了一次电商交易类网站的架构体验。 这次换了一家公司,做语音媒体的。就是在PC端听语音广播,类似于喜马拉雅的PC版的东西。具名就不提了。 这一次呢,依然是整个网站的前端都由我一个人来负责。我很自然的就想从架构上搞搞好,而不是简单的切页面写功能。 聊之前,还是看下定义。 架构,啥叫架构呢? 架构,又名软件架构,是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构,前端算是软件吗? 按过去的眼光
2007 年的时候我刚毕业,当时最火的前端框架是 jQuery 和 Ext JS,那时候大家纠结的问题是:我到底是用 jQuery 呢还是用 Ext JS 呢?
做后台的对模块化的思想很清晰,都是类、继承什么的,而JavaScript早期开始就没有包、类模块的概念,甚至只有函数作用域。
大前端是指在传统前端开发基础上,结合新的技术和工具,拓展前端开发能力,进一步提升用户体验和页面交互性。大前端开发涉及到多种技术领域,包括前端技术、移动端开发、桌面端开发等,旨在实现跨平台、跨终端的统一开发和用户体验。
原文标题《前后端分离和模块化-58到家微信首页重构之路》【深度前端干货】 微信钱包内的58到家全新首页已经上线,感兴趣的同学们可以在微信中打开“我的->钱包->58到家”查看。 58到家全新首页提出重构主要是为了解决以下问题: 1、每个城市开通的服务项目不同,有些内容是写死在tpl中,维护非常头疼; 2、开通新服务或者某些UI调整(比如更换服务项的图片造成更改雪碧图)时必须走代码上线流程; 3、原有的前端切图、后端写逻辑的开发模式造成开发周期拉长和上线流程繁琐; 4、原有配置后台操作复杂,且可配置细节不完
模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。
当你进行用户需求调研后,往往收集到的都是一个个的用户需求点,而一个软件需求分析员要做的是最终将这些需求实现为一个完整的业务系统。这里面就涉 及到业务模块的划分,模块间的分析,需求层面的复用能力分析,各种性能,可靠性,安全等非功能性需求。这些更加已经是一个完全的系统分析方面的内容,或者 说软件需求已经会兼顾部分软件架构设计的内容,因此作为一个软件需求人员更加需要去了解业务组件化,服务化,软件模块集成,复用等方面的技术内容。也需要 去了解涉及到交互设计方面的内容,这些都是形成一个高质量的软件业务系统的重要输入。
模块,(Module),是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体)。
微信钱包内的58到家全新首页已经上线,感兴趣的同学们可以在微信中打开“我的->钱包->58到家”查看。 58到家全新首页提出重构主要是为了解决以下问题: 每个城市开通的服务项目不同,有些内容是写死在tpl中,维护非常头疼; 开通新服务或者某些UI调整(比如更换服务项的图片造成更改雪碧图)时必须走代码上线流程; 原有的前端切图、后端写逻辑的开发模式造成开发周期拉长和上线流程繁琐; 原有配置后台操作复杂,且可配置细节不完善; 首页加载速度太慢,用户体验欠佳。 58到家目前两年左右的发展期,整个技术生态还不完善。
这是webpack实战系列笔记的第4篇记录,简单描述一个思想:模块化思想——一切皆模块。本系列前几篇:
随着 React 项目日益复杂化、繁重化,React 中 css 面临很多问题,比如样式类名全局污染、命名混乱、样式覆盖等。这时, css 模块化就显得格外重要。
react是前端三大开发框架之一,是一套UI引擎,是DOM的抽象层,并不是web应用的完整解决方案。它遵循组件设计模式、声明式编程范式和函数式编程的概念,使用虚拟DOM有效的操作DOM,并且遵循从高阶组件到低阶组件的单向数据流,从而使前端应用程序达到高效。
理解:所有实现头部功能的 html css js font img video等文件。 为什么:因为一个页面的功能很复杂。 作用:复用编码,简化项目编码,提高运行效率。
将实现页面某一部分功能的结构、样式和逻辑封装成为一个整体,使其高内聚,低耦合,达到分治与复用的目的。在前端范畴,我们可以用下面的这张图来简单地理解组件化:
截止目前,React Server Component 还在开发与研究中,因此不适合投入生产环境使用。但其概念非常有趣,值得技术人学习。
上文「前端工程四部曲」模块化的前世今生(上)中我们主要介绍了JS模块化相关的知识,对于JS模块化,相信很多人都不陌生,但说起CSS模块化,可能大家就没有这么清晰了。大部分人都会重点关注JS而忽略CSS,但CSS也是前端三剑客不可或缺的一部分,在编写CSS的时候,绝大多数人都是比较随意的,所以会经常造成一些开发痛点。接下来这篇文章我们就来简单聊一聊 CSS 模块化。
在vue里,组件之间的作用域是独立的,父组件跟子组件之间的通讯可以通过prop属性来传参,但是在兄弟组件之间通讯就比较麻烦了。比如A组件要告诉一件事给B组件,那么A就要先告诉他们的爸组件,然后爸组件再告诉B。当组件比较多,要互相通讯的事情很多的话,爸组件要管他们那么多事,很累的。vuex正是为了解决这个问题,让多个子组件之间可以方便的通讯。
在我的印象中,一提到软件工程,首先不会想到的是前端这一块,大概是因为以往工作偏向的缘故。这两年最大的感触就是前端发展的很快,时下的前端开发也远非从网络中抠一段jQuery代码就能搞定功能这么简单。
| 导语 本文主要介绍在前端工程化的一些探索和实践,结合移动端的基础库重构和UI组件库开发这两个项目详细介绍工程化方案 。
在ES6前, 前端就使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 两者都是为了为了推广前端模块化的工具。 现在ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module, 在很久以后 ,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件代表一个js模块。 现代浏览器对模块(module)支持程度不同, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代码转化为兼容ES5版本的js代码。 ES6的模块化的基本规则或特点: 1:每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象; 2:每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域; 3:模块内部的变量或者函数可以通过export导出; 4:一个模块可以导入别的模块 以上摘自(https://www.cnblogs.com/diligenceday/p/5503777.html)
node 模块化 JS 诞生的时候,仅仅是为了实现网页表单的本地校验和简单的 dom 操作处理。所以并没有模块化的规范设计。 项目小的时候,我们可以通过命名空间、局部作用域、自执行函数等手段实现变量不冲突。但是到了大一点的项目,各种组件,各种第三方插件和各种 js 脚步融合的时候,就会发现这些技巧远远不够。 模块化的演变 为什么要有 JS 模块化呢?在浏览器中,顶层作用域的变量是全局的,所以项目稍微复杂点,如果引用的 js 非常多的时候,很容易造成命名冲突,然后造成很大意想不到的结果。 为了避免全局污染,J
之前的项目从来没有对路由进行模块化,很早之前一个同学发过一个项目,我当时看了路由,觉得很不错,那就是进行了模块化,只是都没去认真了解一下。今天分享个vue的路由模块化。
随着业务的不断扩展,团队的项目越来越多,面对日益复杂的业务场景和代码逻辑,我们发现在前端工程化方面团队还停留在非常原始的阶段。现有的解决方案已经无法满足各种复杂的场景,我们每天都在疲于应付很多重复的工作,为此我们基于移动端基础库重构和UI组件库的建设这两个项目对团队的项目构建流程进行了详细的分析和梳理,并制定了一套适用于团队的工程化方案。
=> 揭示模式 revealing => 上层无需了解底层实现,仅关注抽象 => 框架
Vue 最佳实践,是参考 Vue 官方风格指南并根据过去 Vue 实际项目开发中的经验总结的一套规范建议。本项目的目的是希望每个 Vue 开发者都能尽快熟悉并上手项目代码,志在帮助 Vue 新手开发者及时避免一些不规范的设计和由此而引发的问题。本建议如有不妥之处,敬请指正!非常欢迎有志同道合的开发者贡献更多、更好的建议。
| 导语 CSS 做为 Web 技术的基石,从一开始就展示出了巨大的潜力。它的入门非常简单,你只需为元素定义好样式属性和值。然而 CSS 特性随着规范的升级越来越丰富,前端业务复杂性的增加也使得工程愈加庞大。在大型 Web 应用里面,CSS 的组织是一件复杂和凌乱的事情,你更改页面上任意一个元素的一行CSS样式都有可能影响到其他页面上的元素。 由于 CSS 本身并不编程特性,因此在演变过程中出现了很多优秀的编程思想,本文会带领大家探讨 CSS 模块化的演变历程。 CSS 预处理器 CSS 预处理器是什
(昨天喝多了,断更一天,各位抱歉哈) 这个问题,是我们共进会里一个成员提出的,大四,计算机专业,记得他有些JAVA经历,感觉算是半个后端转前端吧。他学习还是很努力的,作业啊,日志啊,签到啊,都不落下。 昨天他问我这个问题时,我当时已经喝多了,晕晕的回答他说, 建议你分成二部分来看待,,JS做为基础,一定要一直不停的看。就是遇到原生JS的知识,就看看。尤其要注意面试类的相关原生 JS知识,因为面试的时候,一定会问。 jQuery部分做为工作技术来看待, 一,可以从各种小例子入手,多做多练。目的是熟悉JQ的各种
ES6关于导入和导出,其自带了模块化,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 导入导出的功能是模块化,使你的js功能独立,另外我们通过不定向导出和定向导入,使各个js不再必须使用闭包的方式封装代码,而是引入了类似于对象的概念的感觉使内容具有唯一性,当然也利于代码解耦,提高代码的复用性.
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ 写作背景: 现在其实做的不错的开源 UI 库有很多,我还没有真正的实践过多造一个轮子也没太大必要,但是学习编写的思路和过程还是很有必要的,正好看到慕课的一个视频就顺便总结一下组件库开发的流程,顺便熟悉一个打包的配置和流程。 搭建基础结构: 使用VueCli创建默认模板: 创建名为it200-ui的项目:vue create it200-ui; 使用默认Vue2模板即可,我们只考虑搭建UI库的思路不考虑
前段爱好者的知识盛宴 大家好!这里是IMWeb,欢迎转发分享,关注我。 年底了,又将迎来一波跳槽小高峰。 算下来工作也两年半了,最终还是决定换个环境继续折腾。跳槽的目的无疑是为了更好的发展以及更高的薪酬。然而我并不打算讨论这些“政治问题”,而是想回顾下这些年来,自己在技术上的收获。 一个工作三年的前端应该掌握哪些技术?具备哪些硬技能? 我想每个人情况不同,并没一个标准答案,但确实是一个值得思考的问题。按照某3-5年前端岗位要求,起码应该达到以下几点: 以下几点 1.前端技术基础扎实,熟练掌握 HTML、C
CSS Module 在打包的时候会将类名转换成带有hash值的新类名,根据命名规矩,从而杜绝css类名冲突的问题。
将js分成不同的几个模块后,然后使用文件引入,但是会出现问题:如果使用var 声明变量,那么就会成为全局变量,这样容易覆盖.
笔者从事后台研发多年,对前端实在是没有多少发言权,下面就斗胆以门外汉的角度聊聊近来对前端技术的一些见解,也自当整理一下思路,使前端技术如何更好的融入到整个产品研发架构中来。这里的前端语言不仅限于js,还是css,html等等。
都说我们要做模块化设计,而不要做功能化设计 什么是模块化设计,就是可插拔性高,组件化,想要就用,不要用拉倒,直接删除就行 什么是功能化设计,就是一个简单的功能,实现想要的效果,但是不够通用化,别人要用的话需要读懂你的代码,还需要复制黏贴很多代码这样效率不高 今天写了一个省市区三级联动的模块,写完后使用会非常方便,也很灵活 主要使用到的技术:jquery,redis,springMVC,MyBatis(springMVC和MyBatis无所谓,你用struts或者hibernate或者spring data都
小结:推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
VueX是适用于在Vue项目开发时使用的状态管理工具。Vue为这些被多个组件频繁使用的值提供了一个统一管理的工具——VueX。在具有VueX的Vue项目中,我们只需要把这些值定义在VueX中,即可在整个Vue项目的组件中使用。
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