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基于麦克风阵列的现有声源定位技术有_阵列原理

;将正三角形的 重心与正三角形的三个顶点连接并延长,从而将以所述正三角形的重心为圆心的全圆周分 为6个相等的区间;计算声源分别到达三个麦克风中的第一麦克风、第二麦克风、第三麦 克风的时间差;将计算的时间差乘以音速...在本发明中,采用由三个麦 克风构成的麦克风阵列来对声源定位,三个麦克风被布置为正三角形,即,三个麦克风分别 位于正三角形的三个顶点上。...图1是根据本发明的采用正三角形麦克风阵列对声源定位的示意图,图2是根据 本发明第一实施例的采用正三角形麦克风阵列对声源定位的方法的流程图。...,所述坐标系的原点与所述正三角形的重心重合,三个麦克风中的第一麦 克风位于坐标系的纵轴上;将正三角形的重心与正三角形的三个顶点连接并延长,从而将以所述正三角形的重心 为圆心的全圆周分为6个相等的区间;计算声源分别到达三个麦克风中的第一麦克风...,该方法包括建立坐标系,其原点与正三角形的重心重合,第一麦克风位于坐标系的纵轴上;将正三角形的重心与正三角形的三个顶点连接并延长,将全圆周分为6个相等的区间;计算声源分别到达第一至第三麦克风的时间差;将时间差乘以音速

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    手 Q 人脸识别动画实现详解

    再细心点你会发现,这是个正三角形,并且其中的一个顶点正对着大圆的圆心,然后随着大圆一起转动,有木有?...* 解:可画出该三角形的外接圆,然后可把问题转化为求圆上三个点的坐标,又因为是正三角形,所以每个点的角度已知。解法同上。...现在我们来分解下:先根据三角函数求出三角形的中心坐标,然后又由于这个是正三角形,再根据三角函数求出各个顶点的坐标。...我们知道这是个正三角形,而且其中一个顶点指向大圆圈的圆心,暂且把这个顶点命名为P。...* 解:可画出该三角形的外接圆,然后可把问题转化为求圆上三个点的坐标,又因为是正三角形,所以每个点的角度已知。解法同上。

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    手写原生代码专题 | 三角板 Loading 效果和骨架屏图片卡片预加载效果(三)

    基于 CSS 的方式通过 DIV 的 border 属性绘制两个顶角向上图形重合的正三角形 然后顺时针旋转其中一个三角形,让其相差90度(旋转的中心,在 DIV 的中心即三角形的顶点) 然后定义动画属性...的宽和高 80px,让其垂直水平居中 然后使用 before 和 after 伪类,绘制两个三角形(宽高为0,定义边框宽度为50px,底边背景颜色为白色,其他边框颜色透明,就绘制出两个顶角朝上的背景色为白色正三角形...首先我们先用 HTML和CSS 创建卡片的基础轮廓 然后通过 JS 获取卡片的对应的图片、标题、用户头像、信息对应的DOM元素 数据请求完成后,然后将数据填充至对应的DOM元素 思路就聊到这里,是不是很简单...date">  <script src="script.<em>js</em>...0% { background-position: 50% 0; } 100% { background-position: -150% 0; } } 2.3、编写 <em>JS</em>

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