我主要是在名为Doom 2的老游戏中进行映射/修改,但在端口中,我在编写脚本时遇到了3D世界中的角度问题。例如,这里有一个MD3/ Model /3D对象模型,我想显示他的网格顶点法线,以指出它们所面对的确切位置(法线的真实正确角度)。我想做的是从真实的三维角度到末日的角度和音高,但我不知道什么主要在三角学和它的公式.我认为谁知道这些事情很容易。
注:真实的三维角度值从-1到1浮动。厄姆的角度是从0到360浮动,螺距从-90到90浮动。ang.z
我正在尝试为我正在制作的一款iPhone游戏做虚拟操纵杆控制,为了做到这一点,我让玩家之间的角度接触,操纵杆的中心,但当我得到角度时,它只上升到1.57弧度,然后变成负弧度,然后又下降到-1.57,然后又增加到这会导致我的操纵杆跳到另一边,一旦角度从正切换到负。这是我计算角度的方法:{
int point1X = point1