在src下新建setupProxy.js, 记得删除package.json中的proxy
Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。。 REPL Node 自带了交互式解释器,可以执行以下任务: 读取 - 读取用户输入,解析输入的 Javascript 数据结构并存储在内存中。 执行 - 执行输入的数据结构 打印 - 输出结果 循环 - 循环操作以上步骤直到用户两次按下 ctrl-c 按钮退出。 需要安装 node.
最近在用struts2遇到一个怪问题,struts2的默认方法老是执行两次,搞了大半天都没有找到,在最后即将放弃时终于找打了,原来是响应的页面有 一个图片标签,而图片标签请求的地址不存在,它就默认再次请求了当前请求的url,造成了两次执行struts2的方法。为此特做下次笔记,给自己和大家 分享,同时还在网络上搜索其它几个造成的方法。
仔细看,Alert函数执行了两次 共两个页面:index.html和detail.html, detail.html为按钮设置了自定义事件监听(newsId),触发alert. 在index.h
文:徐超,《React进阶之路》作者 授权发布,转载请注明作者及出处 ---- React 深入系列4:组件的生命周期 React 深入系列,深入讲解了React中的重点概念、特性和模式等,旨在帮助大家加深对React的理解,以及在项目中更加灵活地使用React。 组件是构建React应用的基本单位,组件需要具备数据获取、业务逻辑处理、以及UI呈现的能力,而这些能力是要依赖于组件不同的生命周期方法的。组件的生命周期分为3个阶段:挂载阶段、更新阶段、卸载阶段,每个阶段都包含相应的生命周期方法。因
(本文年代久远,请谨慎阅读)传值乱码问题在Web开发中涉及许多方面:登陆注册时,是否正确得到正确的中文用户名;修改信息时,是否可以显示提交的中文信息;
React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。 React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。 以下实例中创建了 LikeButton 组件,getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
为了让nodejs开发过程中,为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统,模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。
Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。
在一个dom节点的事件绑定中,如果同时绑定了dblclick和mousedown那么想要执行双击事件(dblclick)时能就会触发两次mousedown事件。
本文主要是在我读《高性能Javascript》之后,想要记录下一些有用的优化方案,并且就我本身的一些经验,来大家一起分享下,
如果有个模块 findeNodes() ,任务是找到期望的 DOM 元素并使用 hide() 处理:
大家好,我是 alien ,一提到更新,是前端框架中一个老生常谈的问题,这些知识也是在面试中,面试官比较喜欢问的,那么在不同的技术框架背景下,处理更新的手段各不相同,今天我们来探讨一下,主流的前端框架批量处理的方式,和其内部的实现原理。
然后在另一个模块 consumer 中,将上述模块 increment 导入两次:
本文来自V同学投稿的源码共读第六期笔记,写得很有趣。现在已经进行到第十期了。你或许经常看见 npm 更新的提示。
我相信大家首先想到的思路就是在useEffect中通过getBoundingClientRect()获得对应传入元素(id)的位置,然后通过定位增加一个类似的弹窗效果。
变量声明需要使用 var 关键字,如果没有使用 var 关键字变量会直接打印出来。
在JS30挑战中,有不少项目都存在bug,其中第四个项目弹性布局照片墙项目,当连续双击点击某一个板块时,将出现照片不变大但两侧字已经滑进来的情况,如图:
最近在开发一个服务端渲染工具,通过一篇小文大致介绍下服务端渲染,和服务端渲染的方式方法。在此文后面有两中服务端渲染方式的构思,根据你对服务端渲染的利弊权衡,你会选择哪一种服务端渲染方式呢?
上述代码的number = (number++, x);其实就相当于number++而已。
HMR - Hot Module Replacement,当 webpack 开启 HMR 功能后,代码修改时 webpack 会重新打包,并将修改后的代码发送到浏览器,浏览器替换老的代码,保证了页面状态不会丢失,在不刷新整个页面的前提下进行局部更新。
install-node-msi-version-on-windows-step1
此时git rebase就派上用场了,git rebase的使用场景之一就是合并多次提交记录。如下图连续修改a.js的内容两次,产生了两个commit记录,此时为了提交历史的简洁性可以考虑将其合并成一次提交。
3.给定一个整数数组 a,其中1≤a[i]≤sn(n为数组长度),其中有些元素出现两次而其他元素出现一次。找到所有出现两次的元素。你可以不用到任何额外空间并在O(n)时间复杂度内解决这个问题吗? function findRepeat2Element (arr: number [ ]) i // TODO: }
在使用小程序的时候会出现这样一种情况:当网络条件差或卡顿的情况下,使用者会认为点击无效而进行多次点击,最后出现多次跳转页面的情况,就像下图(快速点击了两次):
Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。
断点调试其实并不是多么复杂的一件事,简单的理解无外呼就是打开浏览器,打开sources找到js文件,在行号上点一下罢了。操作起来似乎很简单,其实很多人纠结的是,是在哪里打断点?(我们先看一个断点截图,以chrome浏览器的断点为例)
在前不久的WWC22中,builder.io的CTO 「miško hevery」(同时也是Angular/AngularJS的发明者)发表了一段充满想象力的演讲。
本章是经历第二次翻新,时过一年,再看自己的文章,觉得需要做点什么,它得丰富一点!篇幅半页或者一页,自己都感觉有点对不住自己。为了对得住自己,加了原理解析和案例。知其然与所以然。
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,事件冒泡是由IE开发团队提出来的,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播。
我司的项目基本上都是后端java,前端随意。 前端什么技术都有,react、vue、jquery、regular、seajs… 好在构建工具不复杂,也就是用的gulp + webpack 其实,还算是比较灵活了,虽然没有用nodejs,但是java的ftl模板也足够支持前后端分离了。
当我们依次按下1、2、3按钮,我们会发现1按钮的事件监听函数运行时是先运行 console.log('test1 setState()之后', this.state.count)这句代码然后在进行的render(),而在代码中 this.setState(state => ({count: state.count + 1}))这句是在前的,由此我们可以推测setState()是异步的 ,同理2,3按钮也是。 值得一提的是,按钮3中 this.setState(state => ({count: state.count + 1}), () => { // 在状态更新且界面更新之后回调 console.log('test3 setState callback()', this.state.count) }) 中有一个回调函数,在我们一般情况下是用其简写形式(对象形式),只有在需要setState()后获取最新的状态数据时才会用到函数形式的setState()。
最近 v8团队发表一篇博客Faster async functions and promises, 预计在 v7.2版本实现更快的异步函数和 promise。
中文网:http://nodejs.cn/ 英文网:https://nodejs.org
Vue2 源码从零详解系列文章, 还没有看过的同学可能需要看一下之前的,vue.windliang.wang/
64 位安装包下载地址 : https://nodejs.org/dist/v4.4.3/node-v4.4.3-x64.msi
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。
借鉴java的管理机制,c的函数,最开始交Mocha,后改为LiveScript,当时java特别火,和sun公司合作以后改名为JavaScript。(与java毫无关系)
终于来到了有点意思的地方——递归,在我最开始学习js的时候,基础课程的内容就包括递归,但是当时并不知道递归的真正意义和用处。我只是知道,哦...递归是自身调用自身,递归要记得有一个停止调用的条件。
Node.js 以其天生的处理高并发 I/O 的强大能力闻名于世,我们选用 Node.js 也大多是看上了其这一特性。然而无论是随着开发的逐步深入还是产品在生产环境上的部署,往往会沮丧的发现,高并发 I/O 并不总是生活的全部,CPU 密集型计算依然或多或少的不可避免。
目标网站:aHR0cHM6Ly93d3cuYXFpc3R1ZHkuY24vaGlzdG9yeWRhdGEvZGF5ZGF0YS5waHA/Y2l0eT0lRTYlOUQlQUQlRTUlQjclOUUmbW9udGg9MjAyMTA5
=================================================
为什么要函数节流 由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 比如以下情况: 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 再详细点: 我们定义了一个鼠标滚动事件 : 我们的本意只是让鼠标滚动一次执行一次滚动函数,但是window的onscroll函数并不是等scroll结束之后才会调用,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的浏览器也会陷入假死状态。 解决办法: 函数节流 节流就像将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期 列举代码如下:
开门见山,使用MS Enterprise Library的DAAB(Data Access Application Block)获取数据时抛出异常。具体场景如下,通过Database对象的ExecuteReader执行两段Select语句,前一句是不合法的,后一句是正确的。为了避免第一次执行出错导致程序的终止,特意将其放到Try/Catch酷快中。两次数据库操作通过TrsanctionScope的形式纳入同一个Transaction中,具体的代码如下所示。 1: class Program 2:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。 Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺
一个页面中需要用到多个字典数据。用于下拉选项,同时,需要将其保存为json格式。以便于key,value的相互转换。
谈起angular的脏检查机制(dirty-checking), 常见的误解就是认为: ng是定时轮询去检查model是否变更。 其实,ng只有在指定事件触发后,才进入$digest cycle:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云