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4
回答
如何在不创建单独i的情况下在多个项目上使用一个函数?
我有一个
游戏
,其中有
气球
,每个
气球
都有一个onclick属性,该属性将id传递给
JS
函数以更改css。function popBalloon(id){} 问题是我有多个相同类型的
气球
,而不是为每个
气球
使用唯一的id,我想要一种方法来确定使用相同属性名单击的特定
气球
。
浏览 36
提问于2019-12-24
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2
回答
在没有按下键时移动某物
我是
游戏
编程新手,我有一个关于我的
游戏
逻辑的问题。在我的
游戏
中,有一个
气球
应该收集一些星星。
气球
用键盘移动。当
气球
盘旋在恒星上方时,星星就会进入
气球
。现在我的
气球
很好用。然后我在我的mainGame.
js
脚本中添加了一些星星,在mainGame的更新:函数(dt)中,我计算了恒星和
气球
之间的距离,如果它们足够近,恒星就会进入
气球
。在我的
游戏
中,有一种邪恶的力量试图吃掉
气球<
浏览 0
提问于2017-03-14
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2
回答
射出
气球
并收集最大分数
、
、
有10个
气球
,每个
气球
上都写着一些点。如果客户射出
气球
,他将获得等于左侧
气球
上的点数乘以右侧
气球
上的点数的分数。客户必须获得最大积分才能赢得这场
游戏
。什么是最高分,他应该按什么顺序射出
气球
才能获得最高分?我正在试着检查所有10个!排列,以找出最大值点。有没有其他有效的方法来解决这个问题?
浏览 0
提问于2016-04-27
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1
回答
如何在javascricpt
游戏
中改变物体的速度?
、
、
我正在开发一个叫做propulsionjs.In的html5
游戏
,它会有3个不同的对象以不同的速度运行,分数会在的末尾添加(时间限制是30秒)。我正在尝试改变移动对象(这里是
气球
)的速度,在给出了15 seconds.The的
游戏
工作
js
文件后,在这里有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2011-06-10
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4
回答
在用XML动画的Button/ImageView当前位置触发onClick
、
、
、
、
我正在制作一个简单的
游戏
,展示
气球
(Button/ImageView与
气球
的背景图片)。我用anim.xml文件制作了
气球
的动画,
气球
在屏幕上移动得很好。 问题是当你碰他们的时候,他们什么都不做。我如何使
气球
弹出触摸(即改变背景为一个破碎的
气球
图像,并产生声音)?
浏览 14
提问于2015-06-25
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1
回答
实例化已应用脚本的GameObject
我有一个产卵器,它是一个空的GameObject,它产生
气球
。生成的
气球
对象具有一个应用于路径点后面的运动脚本。我的问题是,我不能点击并拖动路径点(也是空的
游戏
对象)到公共变量,我只能这样做,如果
气球
已经被添加到
游戏
层次结构,但我正在产卵的预制件,它的脚本应用,因为我不希望它在
游戏
中。如果我先把预制件添加到
游戏
中,我可以设置
游戏
对象的路径点。 如何解决这个问题,使我能够添加路径点
游戏
对象到预制件中的资产?
浏览 3
提问于2017-05-07
得票数 0
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1
回答
UI上Unity粒子系统中的渲染问题
、
我的效果由两个粒子系统组成,第一个粒子系统用于彩色恒星,第二个粒子系统用于
气球
。 场景视图中的粒子系统工作得很好,但在
游戏
视图中,
气球
看起来像绿色方块。 场景视图: ?
游戏
视图: ? 那么,渲染
气球
有什么问题呢? 提前谢谢。
浏览 15
提问于2020-07-21
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1
回答
想要澄清一下这个简单的
js
函数是做什么的,以及如何做的。
、
嘿,伙计们,我有一个
气球
游戏
,当我把鼠标悬停在其中一个
气球
上时,会加速
气球
的速度,有几个问题:1.加速比函数不是只会增加
气球
的细胞价值吗?2.这个函数: onmouseover="speedUp(‘+I+ ')</htm
浏览 4
提问于2020-01-17
得票数 0
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1
回答
MovieClip sight位于图层顶部,但出现在其他电影片段的后面
、
你好,我在基本
游戏
中有一个视线,我正在尝试开发,我有视线电影剪辑层在图层的顶部,视线出现在其他物体的前面,但是我有
气球
进入我需要拍摄的舞台,视线出现在
气球
后面,有谁有这个问题并知道如何解决它吗??我有我的
气球
在其他swf中,我加载它,当我在actionscript中加载
气球
时,可以告诉
气球
去后面的其他电影剪辑??
浏览 5
提问于2014-01-18
得票数 0
1
回答
洪水填埋和堆叠执行不起作用
、
、
这是一个像泡沫爆炸
游戏
一样工作的
游戏
。 当一个
气球
在网格中弹出时,我想使用洪水填充来删除
气球
,然后让它使用堆栈,这样我以后就可以撤销这个过程了。
浏览 1
提问于2015-04-27
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1
回答
在iphone sdk中创建多个(类似)关卡的
游戏
、
我有一个
游戏
,
气球
是从底部冒出来的,玩家必须在时间耗尽之前敲击
气球
才能将它们炸开:10个
气球
离开屏幕未弹出,例如
游戏
结束。MainLevelVC:第一个,当用户选择玩
游戏
时,BaloonPopViewController会连接到它。1_outro.png等 LevelPlayVC:这是
游戏
逻辑实际实现的地方。此处有指向主菜单(播放、高分等)的链接。我已经做到了一个级别,在Ma
浏览 3
提问于2009-06-27
得票数 1
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3
回答
同时发生多个碰撞
、
我正在做一个
气球
格斗式的
游戏
,我在物体碰撞方面遇到了麻烦。每个角色的头顶上都有两个
气球
,每个
气球
都有一个触发盒对撞机。我想把它做成这样,一次只能打一个
气球
,这样你就不能同时摧毁两个
气球
。为了做到这一点,我添加了一个名为isAttacking的布尔值,以防止它同时破坏多个
气球
。 你好,我正在做一个
气球
战斗风格的
游戏
,我遇到了物体碰撞的麻烦。每个角色的头顶上都有两个
气球
,每个
气球
都有一个触发盒对撞机。我
浏览 16
提问于2022-11-11
得票数 0
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1
回答
游戏
运行一段时间后,AVAudioPlayer返回nil
、
、
、
我目前正在开发一个小
游戏
,
气球
从屏幕底部漂浮起来,玩家必须在
气球
到达顶部之前将它们弹出。每个
气球
对象都包含一个方法来安全地设置它的AVAudioPlayer: print("BALLOON ERROR - AudioPlayer not avaliable.")} 然
浏览 7
提问于2016-08-13
得票数 2
1
回答
如何在libGDX中向对象添加触摸控件?
、
、
我正在用libGDX为android制作一个
气球
爆裂
游戏
,但我目前被困在如何让
气球
在用户触摸时爆裂的问题上。我需要一种方法,这样只有我接触的
气球
会爆裂,而其他
气球
不会。编辑:
气球
是一个演员,我也设置了InputProcessor。触摸的东西起作用了,但它不会使我触摸的
气球
爆炸,它只会使在起始x轴处产生的
气球
爆炸。
浏览 12
提问于2017-07-26
得票数 0
2
回答
如何为一组
气球
在屏幕上碰撞创造简单的物理(2D)
、
游戏
是2D的,我如何为一组
气球
在屏幕上碰撞做简单的物理处理。 我需要的是
气球
不要重叠,当它们到达屏幕或其他
气球
的极限时就会反弹。
浏览 0
提问于2010-09-23
得票数 4
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1
回答
我如何将这两个鼠标事件联系起来?JavaFx
、
、
、
、
游戏
包括比较两个移动
气球
从大量的
气球
在屏幕上。这些指示是:
浏览 3
提问于2017-08-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在Sprite Kit中确定一个点是否位于物理体的边界内
、
、
我正在使用Sprite Kit创建一个涉及
气球
的
游戏
。
气球
图像是一个很长的矩形(虚线),但我使用多边形(实线)在
气球
周围定义了一个物理体。我希望玩家能够“爆”
气球
。playSoundFileNamed:@"pop.wav" waitForCompletion:NO]; }不幸的是,当一串
气球
中有几个
气球
时,这种方法可能会导致一次点击弹出多个
气球
。还有一个不想要
浏览 0
提问于2014-01-06
得票数 2
1
回答
如何生成多个图片框并使用计时器控制它们?
我的大学让我们用VB做一个
游戏
,我真的不太懂这种语言。我正在尝试制作一款
游戏
,让
气球
升到屏幕的顶部,并且在到达那里之前必须将
气球
弹出。) Handles PictureBox1.ClickEnd Sub 到目前为止,这是我的代码,当我点击按钮时,
气球
开始上升,如果我点击
气球
,它就消失了,如果它到达顶部,计时器停止,它也会消失。如何生成更多
气球
并使用计时器控制它们?
浏览 3
提问于2014-04-13
得票数 0
1
回答
HTML5画布冲突检测
、
、
、
有没有人可以帮我做一个小的测试
游戏
。我创建这个
游戏
基本上是为了学习一些关于HTML5的东西,到目前为止一切都很好。我已经能够用
气球
制作一幅画布,当
气球
不能飞行时,它可以飞起来并下降到底部。现在我希望
气球
能够停在另一个块图像上,我称之为"level1“。如果有人可以有一个和查看源代码,并建议我将如何做到这一点,我将不胜感激。再次感谢。:) 编辑:或者这可能不是创建关卡的最有效方法。
浏览 2
提问于2011-08-23
得票数 1
2
回答
2D
游戏
中相机样式的技术名称
、
在2D
游戏
中,摄像机的运动方式与
游戏
的
游戏
风格有很大关系。我不太熟悉相机样式的技术术语,所以我要描述它们,希望有人能告诉我名字,我可以谷歌找到更多的信息。这方面的一个例子将是像相机在最初的塞尔达
游戏
。有“屏幕”,当你从一个屏幕移动到下一个屏幕时,相机移动到它的新的固定位置,实际上是将你移动到下一个区域。摄像机跟踪你的一举一动。在大多数
游戏
中,它稍微落后于玩家的动作,就好像摄像机被挂在一个
气球
上,
气球
是由中心人物拿着的。当玩家停止移动时,<
浏览 0
提问于2016-02-01
得票数 2
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