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沙龙
1
回答
是否可以在ammo.
js
中禁用x&z
旋转
?
、
、
、
那么,有没有可能在ammo.
js
中禁用x&z
旋转
?(我想创建一个FPS播放器,并使其处于垂直位置)
浏览 2
提问于2013-07-20
得票数 2
4
回答
OpenGL相机
旋转
、
、
我的问题是
Y
轴
上的
旋转
。摄影机应始终
沿
Y
世界
轴
旋转
,而不是
沿
局部方向
旋转
。我尝试了几次矩阵乘法,但都没有结果。使用
沿
局部
轴
旋转
相机。并使用
沿
世界
轴
旋转
摄影机,但始终围绕原点
旋
浏览 0
提问于2012-04-07
得票数 4
1
回答
3D中的第一人称摄像机
旋转
、
、
这个类非常简单,照相机对象有它的三个
轴
X,
y
和Z
沿
x
轴
旋转
似乎是可行的,但
沿
Y
轴<
浏览 5
提问于2011-01-06
得票数 2
1
回答
OpenGL围绕对象的局部
轴
旋转
对象
、
、
它首先
沿
Y
轴
旋转
。到目前为止一切顺利。现在,它绕X
轴
旋转
。但是,OpenGL (API: glrotatef)将X
轴
解释为全局X
轴
。如何确保“
轴
与对象一起移动”?编辑:我见过这个叫万向节锁的问题,但我不这么认为。
浏览 0
提问于2014-05-01
得票数 0
2
回答
类似翻转通知的iOS5
、
、
我想使用苹果在iOS5中用来显示新通知的相同效果(这种翻转效果)。但我不知道该怎么开始,也不知道用谷歌搜索什么。有没有人能给我点提示?
浏览 1
提问于2011-06-19
得票数 1
回答已采纳
0
回答
在世界空间中保持局部
旋转
不变
、
Object3D被
旋转
,假设
沿
X
轴
旋转
90度。我
浏览 10
提问于2018-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
沿
给定
轴
旋转
网格,然后再
沿
不同的
轴
正确
旋转
、
、
我正在为我的游戏开发一个块
旋转
组件,但我遇到了一个我无法解决的问题。基本上,我希望能够
沿
所有三个
轴
旋转
网格组件。玩家一次只能
旋转
一个
轴
,
旋转
90度或-90度。我还希望玩家总是根据世界的X,
Y
和Z
轴
旋转
网格,而不是块的相对轴,它会随着
旋转
而改变。我该如何实现这一点? 无
旋转
的网格: ? 网格
沿
X
轴
旋转
90度: ? 这
浏览 22
提问于2020-10-09
得票数 0
2
回答
如何计算
旋转
或
旋转
时使用附加扭矩?
、
、
、
、
我有一个刚体,使用4个键在4个不同的方向添加扭矩:S
沿
X
轴
(向后节距)增加扭矩📷 刚体能够在这些方向的任意组合中
旋转
/
旋转
,但我的问题是,如何计算它在任意给定的
轴
上
旋转
的次数?例如:如果玩家已经完成了2 360转到他们的左边,我想显示&qu
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 2
回答已采纳
5
回答
四元数
旋转
镜面效应的有效应用方法?
、
、
四元数表示
旋转
--它们不包括有关缩放或镜像的信息。然而,仍然有可能反映
旋转
的效果。另一个例子:在x-
y
平面上镜像的90°绕
轴
旋转
(1,1,1)将使-90°<em
浏览 15
提问于2015-09-07
得票数 11
回答已采纳
2
回答
了解DirectX
、
我如何理解(这将是合乎逻辑的)你画的第一个三角形,它
旋转
Y
…然后绘制第二个三角形,它会将两个三角形都
旋转
到Z
轴
上。这段代码=>一个三角形只
旋转
Y
,第二个只
旋转
Z。为什么?
浏览 1
提问于2013-02-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Three.
JS
,如何配置摄像头使模型不倒置?
、
、
、
、
我正在使用Three.
JS
和Collada加载器创建一个建筑物的3D模型。1-当我在场景中
旋转
模型时,它在3个
轴
上
旋转
,它使它倒置!我想保持模型在水平
轴
上固定,只
沿
Y
轴
(向上)
旋转
。2-如何使用鼠标移动对系统进行流畅控制?例如,在大型模型中,要平滑地缩放到特定的小对象并不容易。如何配置相机
浏览 3
提问于2013-03-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
旋转
、高程和位置计算视图矩阵
、
、
、
我有
旋转
(A),仰角(B)和位置(C)的相机在一个左手三维空间。X是对的,+
y
是向下的,+z是向内的。最初,相机指向+z方向,向上方向是-
y
。该相机由角度B
沿
x
轴
旋转
,由角A
沿
y
轴
旋转
,然后通过矢量C进行平移。 我如何计算这样一个相机的视图矩阵?
浏览 0
提问于2021-08-05
得票数 0
4
回答
将鼠标拖动运动转换为对象的3d
旋转
的最佳方法
我有一个3d对象,我希望能够在3d中
旋转
。最简单的方法是将X和
Y
鼠标运动直接转换为围绕
Y
和X
轴
的
旋转
,但如果
沿
这两个
轴
都有一些
旋转
,则模型的
旋转
方式将变得非常不直观(即,如果围绕一个
轴
将对象翻转180度,则
沿
另一个
轴
的运动将反转)。我可以简单地执行上面的方法,但不是存储绕两个
轴
旋转
的量,而是存储完整的
旋转
矩阵,并在每次鼠标拖动时
浏览 2
提问于2008-09-20
得票数 18
回答已采纳
1
回答
Euler角度和拉伸方向
该矩阵具有x、
y
和z (类似于欧拉角)的变换。我有一个从矩阵返回欧拉角的矩阵类:问题是我可以有一个在x、
y
或z中
旋转
的方向向量,如何从拉伸方向选择正确的角度x、
y
或z?
浏览 2
提问于2012-02-14
得票数 0
6
回答
在OpenGL中跟踪循环鼠标运动
、
、
我正在C++中开发一个简单的网格查看器实现,它具有诸如平移、
旋转
、缩放等基本功能。我一直在用鼠标实现物体
沿
z
轴
的
旋转
。我想实施以下几点: 对于z
轴
旋
浏览 12
提问于2012-10-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我对反射的理解正确吗?
、
Y
=4。假设反映了点(3.3),新点将是(6,6),对吗?另一个例子,(2,1)将变成(7,8)。
浏览 4
提问于2011-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在统一中获取另一个对象的
旋转
值
、
我有一个相机,它连接在胶囊上,独立
旋转
。 但我需要胶囊
沿
Y
轴
旋转
,跟随相机。如何获得相机的
Y
轴
旋转
值?尝试通过transform.rotation.
y
.但它带来了一个错误。
浏览 13
提问于2022-11-24
得票数 -1
1
回答
球面的DirectX轨道倾角
、
以下是我操纵行星的顺序: 我已储存了轨道倾角的数据当我将自转应用于Z或X
轴
时,行星就会向上移动,在太阳上方
旋转
,而不是在相对于x
轴
的轨道上
旋转
。
浏览 5
提问于2013-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何用Charts.
js
制作一维散点图?
、
我正在尝试用Charts.
js
创建一维散点图。这是我能做的最好的事情:我喜欢使用"line“并将其
旋转
90度的视觉效果。然而,我希望图表
沿
Y
轴
更小。我已经在
Y
轴
上设置了display: false,并且还限制了它的范围从-0.1到0.1,那么我还能做什么呢?
浏览 12
提问于2021-05-14
得票数 0
1
回答
transform.InverseTransformDirection,没有得到适当的输出
、
、
、
当我沿着
Y
轴
旋转
相机90度或270度,并给出输入,它的输出与预期相反。//applying inputs }当相机的方向与世界相同时,当相机
沿
Y
轴
旋转
180度时,它工作得很好。但是,在
沿
Y
轴
旋转
90度和270度的相机上,输出却相反.示例: 相机
沿
<e
浏览 2
提问于2017-02-06
得票数 2
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