图形平面碰撞的检测方式就是判断点是否同时在两个对象中。比如这个笔记中的例子 impact demo js...ondragstart="check();" > 目前没有碰撞...)){ console.log(2) $text.addClass('red'); $text.html('碰撞进行中...console.log(3) $text.removeClass('red'); $text.html('目前没有碰撞
碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 = box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth...box2Y - box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到2.8K20
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <!...= parseInt(style.width); var h = parseInt(style.height); //检测上下左右是否碰撞..._块于块碰撞 主要实现两个div块在各自的运动中碰撞,然后发生往相反方向运动 实现代码 <!
简介 在这个创意的网页项目中,我设计了一个动态彩色泡泡页面,通过随机生成的彩色泡泡在屏幕上漂浮,为用户带来视觉上的享受和乐趣。这个网页展示了如何利用动画效果和随机色彩来创造一个令人愉悦的互动体验。...视频展示 泡泡 图片展示(1) 图片展示(2) 页面效果 网页背景采用了淡灰色调,为泡泡提供了一个突出的对比。每秒钟,网页会随机生成一个彩色泡泡,它会以流动的动画效果从屏幕底部升起,然后再回到原位。...每个泡泡的颜色、大小和动画持续时间都是随机生成的,使得每个泡泡都独特且令人惊喜。 互动体验 用户在打开网页时,可以观察到不断产生和消失的彩色泡泡,它们在页面上飘动,创造出一种轻松和愉悦的氛围。...用户可以沉浸在这个视觉盛宴中,观察泡泡的颜色和动画效果,感受它们带来的乐趣和放松。 项目源代码 泡泡,它创造了一个有趣和令人愉悦的场景,使用户可以在繁忙的日常中放松身心,享受片刻的宁静和乐趣。让我们一起沉浸在彩色泡泡的世界中吧!
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...当元素碰到上边时 } else if (t <= 0) { iSpeedY *= -1; //碰撞可能越界...当元素碰到左边时 } else if (l <= 0) { iSpeedX *= -1; //碰撞可能越界
给大家分享一个用CSS 3.0实现的泡泡特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制、粘贴和收藏。 CSS 3.0实现泡泡特效
之前用ammojs写了一点点动画:微信小程序体验3D物理引擎-ammo.js,把碰撞检测的代码写一下,Mark下,记个笔记: 碰撞检测 function updatePhysics(deltaTime...posB = pt.getPositionWorldOnB(); console.log("A:",i, posA.x(), posA.y(), posA.z()); // 碰撞点
super.stop() // 退出进程,runAsync也一并退出 exitProcess(0) } } class AlgoFrame : View("随机飘动的泡泡
本节的学习目标 如何设置两个物理之间碰撞,有如何让两个物体不能进行碰撞 怎么能检测到两个物体进行了接触(注意是接触不是碰撞) ---- 解析 让学习成为一种习惯 首先确定一个问题: 是要用A去碰撞B...还是B 去碰撞A? 我用A去碰撞B 来讲解这个问题 能够实现物理碰撞的前提条件是什么?...) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...open var nodeA: SCNNode { get } // 主动碰撞的物体 这里指的是上面例子的球体 open var nodeB: SCNNode { get } // 碰撞点的世界坐标...open var contactPoint: SCNVector3 { get } // 碰撞点的法线 open var contactNormal: SCNVector3 { get } // 碰撞的力度
但是如今泡泡玛特的市值大幅缩水,接近腰斩,让不少人开始怀疑泡泡玛特的能力,而前不久公布的首份年报,却也说明了一些问题。...Pucky产品紧随其后,占比18.7%,两大IP几乎贡献了泡泡玛特总营收的一半。 只不过,这两个爆款IP在为泡泡玛特贡献营收的同时,也让泡泡玛特承担着过于依赖头部IP、收入结构不合理的风险。...“赌徒经济”的转型 然而在泡泡玛特盲盒产品销量提升的同时,围绕在盲盒产品身边的“赌徒经济”却也成为泡泡玛特的标签。...但是对于泡泡玛特来说,这种赌徒经济的标签并不是最开始预想的,甚至连“潮玩”的标签都不是泡泡玛特最终想要的。所以泡泡玛特最终想要的是什么呢?“一家以潮玩为载体的IP运营公司”,创始人王宁这样表示。...之前是到处找融资,之后是融资主动找上门,泡泡玛特让市场认识到了盲盒是一种可行的办法,带动行业火热,也让很多盲盒企业都想成为下一个泡泡玛特。
泡泡玛特在国内市场已经站稳了脚跟,而赶在其他玩家还没有发力海外市场之前,提前布局抢占先机,将会帮助泡泡玛特打好日后海外扩张的基础。 当然,抢先布局也不能冒进,泡泡玛特在出海战略上也比较稳健。...毕竟,仅仅依靠打开盲盒时那一瞬间的快感,并不能保证泡泡玛特在海外市场的长期发展。 盲盒经济难长久 泡泡玛特做的不只是盲盒经济,更是通过盲盒贩卖快感。...如果只是单纯售卖潮流玩具,泡泡玛特想要取得如今的成绩可能需要更长的时间,但是“潮玩+盲盒”的模式,却帮助泡泡玛特实现了营收层面的三级跳。 近几年,盲盒的热度突然飙升。...根据泡泡玛特的招股书,目前泡泡玛特共运营有85个IP,包括12个自有IP、22个独家IP及51个非独家IP。...而IP的建设对于泡泡玛特而言,也是其落实“中国迪士尼”构想的一大基石。 泡泡玛特=“中国迪士尼”? 泡泡玛特董事会主席及CEO王宁曾经表示,再过五年,泡泡玛特会成为国内最像“迪士尼”的一家企业。
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //执行碰撞运动...startMove(); }; //当鼠标按下的时候,关闭定时器,以免拖拽与碰撞事件冲突
没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入...“下一点位置”来做提前的碰撞预判。...可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。...ball.y 500)) { ball.speed.y *= -1; } //检测所有MC之间是否有碰撞...} //移动一个“增量” ball.x += ball.speed.x; ball.y += ball.speed.y; } } //碰撞函数
作为泡泡玛特最主要的收入来源之一,自有IP业务再次扛起了营收大旗。 一方面,泡泡玛特的头部经典IP Molly持续保持了活力。...显然,在泡泡玛特不断开发新IP,拓展自有矩阵的作用下,泡泡玛特潮玩品牌矩阵已经初成体系。...显然,资本市场对泡泡玛特并不看好,而这也从侧面说明泡泡玛特仍存在一些不足。 首先,泡泡玛特的营收增速已经开始逐渐放缓。...而随着跨境成本日益攀升,泡泡玛特能否成为“世界的泡泡玛特”也充满了未知。 最后,入局潮玩行业的玩家越来越多,泡泡玛特的竞争压力也是越来越大。...而泡泡玛特虽然名列前茅,但其市场份额仅有8.5%,所以在众多入局者的虎视眈眈之下,泡泡玛特的优势并不明显。
受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。 ?
Hash CollisionHash Collision 就是我们说的 Hash 碰撞或者 Hash 冲突。...HashMap 集合需要解决的问题就是如果出现了 Hash 碰撞后,怎么去做。...使用的方法就是使用 Hash 链表的方式,但是有时候这个碰撞的情况比较多,比如说有 10 多个输入数据都有相同的 Hash 值。
popover.gif 灰色区域 底层视图 棕色 popover 泡泡不能超出的区域,popover 是不能超出屏幕或者离屏幕太近,否则效果不好。
几周前我写了一篇文章,《对几个软件开发传统观点的质疑和反驳》,微博上、独立域名的博客上,还有 ITEye 网站上,都有一些评论的朋友给了我许多事实和观点。我觉...
Hash Collision Hash Collision 就是我们说的 Hash 碰撞或者 Hash 冲突。...HashMap 集合需要解决的问题就是如果出现了 Hash 碰撞后,怎么去做。...使用的方法就是使用 Hash 链表的方式,但是有时候这个碰撞的情况比较多,比如说有 10 多个输入数据都有相同的 Hash 值。
const bubbles = []; // 定义泡泡数量 const numBubbles = 40; // 定义泡泡最大半径和最小半径 const maxRadius...this.update = function () { this.x += this.dx; this.y += this.dy; // 碰撞检测...每个泡泡都有其位置、大小、颜色和运动方向。我们创建了一个泡泡数组并进行了初始化,然后在动画循环函数中绘制和更新每个泡泡,从而形成动态效果。...const bubbles = []; // 定义泡泡数量 const numBubbles = 40; // 定义泡泡最大半径和最小半径...function () { this.x += this.dx; this.y += this.dy; // 碰撞检测
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