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沙龙
2
回答
为精灵设置动画
、
我正在开发一款类似“
泡泡泡泡
”的游戏。到目前为止,我已经完成了物理和
碰撞
检测。现在我想让我的英雄(矩形雪碧图)成为动画。如果有人能为简单的动画人物解释简单的脚本或动画的一些很好的链接,我会很高兴。
浏览 0
提问于2012-12-14
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1
回答
如何计算球与墙
碰撞
时的坐标?
、
我正在开发一个游戏,像
泡泡
射击,需要实现反弹的球从垂直墙。我在
泡泡
的左边和右边有两堵墙。 我怎么能计算出气泡的中心点坐标来阻止它在右墙的左边
碰撞
呢?
浏览 0
提问于2015-07-11
得票数 -1
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1
回答
如何计算球与墙
碰撞
时的坐标?
、
、
我正在开发一个游戏,像
泡泡
射击,需要实现反弹的球从垂直墙。气泡的大小是{width: 44px, height: 44px} 我怎么能计算出气泡的中心点坐标来阻止它在右墙的左边
碰撞
呢?
浏览 2
提问于2015-07-12
得票数 1
3
回答
用矩形重叠代替触摸XNA4.0的麻烦
、
、
、
我正在为XNA中的典型BubbleShooter游戏制作框架,并且我的
碰撞
检测算法有问题,这在图片中有解释。我试图直接发布图片,但似乎不能,因为我仍然是一个新用户在这里。
浏览 5
提问于2012-04-04
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2
回答
气泡射击游戏的数据结构
、
、
我开始为移动操作系统制作一个
泡泡
射击游戏。假设这只是基本的“三个或更多的相同颜色的
泡泡
,接触到爆裂”,以及所有的气泡,从他们的组秋季/流行。用于存储气泡的数据结构是常见的?我认为答案是所有与图表脱节的
泡泡
都应该掉下来。然而,图的方法可能是过分的,所以我不确定。这样的游戏可能会以一个相对粗糙的网格结构作为主要的数据结构。
浏览 0
提问于2012-10-09
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1
回答
校对检测
我正在做一个2D
泡泡
射击游戏,但我被困在一个点上。我用二维数组在二维空间中打印了这些球。每行有3个输入,一个是x坐标,一个是y坐标,一个是颜色。问题是,当我射门时,球会通过其他几排球。我想要探测射击球和它移动时面对的第一行的
碰撞
,并且想在球
碰撞
的时候阻止它. 有人能帮我摆脱这个问题吗?
浏览 0
提问于2015-12-19
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1
回答
一个android的
泡泡
射击游戏(球的外观)
、
我正在用OpenGL ES在安卓上做一个小的
泡泡
射击游戏。但这里的问题很小,但我找不到解决方案, 我希望图像看起来像图(1),而不是图(2)。
浏览 0
提问于2012-04-30
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1
回答
在AndEngine Box2D中,希望两个带有焊接接头的圆形实体之间没有距离
、
、
我正在做一个拼图
泡泡
类型的游戏,其中我制作了一个这样的身体BodyPhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, gb, BodyType.DynamicBody, Fd); 这是一个球的身体,球完美地反映了它与左右两面墙的
碰撞
,但当它与顶壁
碰撞
时,它与顶壁形成一个焊接接头,其类型被设置为静态,当另一个球与上述球
碰撞
时,它们彼此之间形成焊接接头。
浏览 0
提问于2013-06-12
得票数 2
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1
回答
碰撞
检测Javascript不工作(我不工作)
、
、
它们在不
碰撞
时应该是绿色的,当它们中的任何一个都是红色的。出于某种原因,他们都是绿色的,但只有一个。当
泡泡
碰撞
时,唯一变红的是那些接触到最初的
泡泡
,它不会从绿色开始。下面是指向GitHub要点的链接: // Draw to Canvasctx.clearRect(0,0,600,400
浏览 5
提问于2016-07-15
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1
回答
切换后的
碰撞
检测(d3v4)
、
我有一个
泡泡
图,当一个按钮被按下时,
泡泡
会分裂,然后一起返回。 在我的例子中,我输入
泡泡
图的原始数据有3列:字符、Total_Words和性别。气泡图的工作方式是每个字符都用自己的气泡来表示。我遇到的问题是,当气泡第一次出现在屏幕上时,
碰撞
检测工作得很漂亮(到处都是均匀的气泡)。但是,在我将气泡分成两组(通过第二次模拟)之后,
碰撞
检测就不再起作用了(即使是显式调用)。在上面的图片:左:
碰撞
检测工作,所有气泡正确间隔。右:切换开关“打开”,气泡破裂,但
碰撞
检测不起作用。泡
浏览 1
提问于2017-01-05
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3
回答
图表
js
-绘制气泡图的每个气泡的中心。
、
、
、
我有一个有大
泡泡
的
泡泡
图。我想在每个气泡的中心画一个十字架或任何东西,但我找不到任何解决办法。下图显示了上下文:我在流星上使用Chart.
js
2.5.0。
浏览 2
提问于2017-05-29
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1
回答
dc.
js
图表中没有相互链接的颜色
、
、
我在dc.
js
中有一张世界地图和一张
泡泡
图。
泡泡
和地图中的颜色应该是相同的(从国家角度来看)。在选择一个国家时,过滤后的气泡应该与地图相同的颜色,因为地图和气泡是与同一个国家相连的。
浏览 7
提问于2014-06-04
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1
回答
循环到html元素中以决定每个元素的侧边。
、
、
代码可以工作,但它只适用于第一次
泡泡
聊天,我希望它适用于那里的每个
泡泡
聊天,而且,我的代码生成
泡泡
聊天,所以没有定义许多
泡泡
聊天 下面是我的代码:
JS
window.onload = functionbuttom">{{ chat.message }}</div> </div> 我认为解决方案可能是创建一个For循环,我这样做了,但这并不起作用,它仍然改变了只有一个
泡泡</
浏览 24
提问于2020-07-18
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1
回答
容器/气泡应覆盖我的传单地图
、
、
、
、
我想有一个
泡泡
覆盖我的传单容器在我简单的简单的
JS
应用程序。下面是一个示例: 我怎样才能做到这一点?我使用的是nodeJS,普通
JS
和引导 提前谢谢你!
浏览 3
提问于2022-12-01
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1
回答
MathematicalProgram和MinimumDistanceConstraint:你能用更通用的凸形状和AutoDiff吗?
我的所有其他约束都支持AutoDiff (我有一些用于“
碰撞
概率”的自定义约束,但这些约束提供了一个可在AutoDiff中使用的解析导数)。在一个理想的世界里,我想避免诉诸于“
泡泡
包装”我的机器人和环境(用球体代替所有
碰撞
几何),因为自定义约束的运行时,我使用的是场景中可
碰撞
对数的比例(我目前正在使用凸几何来保持这个数字相对较低)。
浏览 2
提问于2020-05-19
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1
回答
Cocos2d
泡泡
射击游戏
、
游戏中使用的
泡泡
是什么?(用CCSprites或其他东西拍摄)怎么知道射击方向?怎么知道
碰撞
发生了,其他颜色相同的气球也会消失。
浏览 1
提问于2011-11-10
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1
回答
带有传单和D3.
js
的气泡图[问题]:气泡重叠
、
、
基本上是个
泡泡
图。很多研究之后,我发现d3.
js
添加了这种力模拟字体,避免了点
碰撞
。
浏览 2
提问于2022-04-25
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1
回答
如何格式化沃森发现结果,使其看起来像沃森助理响应?
、
、
我们正在开发一个使用沃森助手的聊天机器人,当它产生一个来自发现的响应时,它会将它显示在一个不是聊天
泡泡
的框中,如附图所示。似乎在App.
js
中有一个App.
js
函数可能与它有关,我只是不确定要编辑什么和应该做什么才能实现这一点。是否有一种方式来格式化它,使第一个结果显示在一个聊天
泡泡
,而不是分开的窗口?谢谢!!
浏览 0
提问于2018-12-04
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1
回答
如何获取在图表上单击的项目(primeNg图表+角度应用程序)
、
、
、
、
我有
泡泡
图,当我点击
泡泡
时,我想用
泡泡
数据调用这个函数。
浏览 0
提问于2018-10-02
得票数 0
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3
回答
如果发生
碰撞
,如何防止转换控件移动对象,使用光线投射?
、
、
、
所以我使用Three.
js
,我在一个盒子里有一些立方体。我使用Transform控件,用鼠标移动方框内的立方体。我想用光线投射来检查
碰撞
情况。问题是,如果发生
碰撞
,如何防止转换控制器移动对象?顺便说一句,我使用的是r81版本的Three.
js
。 更新:我已经用房间的大小来限制立方体在房间外移动。这似乎很管用。有没有一种仅用于
碰撞
的使用cannon.
js
的方法?只是
碰撞
检查和阻止它死在它的轨道上时,有
碰撞
。
浏览 9
提问于2016-10-10
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