EasyPlayer随着多年不断的更新和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等播放器。目前支持Windows、 Android、iOS三个平台,EasyPlayer.js还支持Linux平台。
当下浏览器内核主要有 Webkit、Blink 等。本文分析注意是自 2001 年 Webkit 从 KHTML 分离出去并开源后,各大浏览器厂商魔改 Webkit 的时期,这些魔改的内核最终以 Chromium 受众最多而脱颖而出。本文就以 Chromium 浏览器架构为基础,逐层探入进行剖析。
起因 今天刷推特的时候发现Cyber Security@cyber__sec的推文让人眼前一亮: Crash firefox, chrome, safari browsers, and also restart iPhone using this javascript code. #dos #0day #exploit //使用下面这段JavaScript代码能让firefox,chrome,safari浏览器崩溃,而且还能让iPhone重启。 继续在推特上深挖发现IT Security
学术上说,进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体。我们这里将进程比喻为工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
大部分的高并发处理基本都是在后端处理,但是在部分特殊情况下,后端无法阻止用户行为,需要前端做配合。例如在抢购、秒杀等场景。
【引子】前端可能是一个日新月异的领域,我们很难了解其中的方方面面。但是,前端系统一般都以浏览器作为运行环境, 对浏览器的进一步理解有助于我们更好地开发前端应用。这也是本文的由来之一,也作为对runtime的一次实例分析。
构建一个从不崩溃或挂掉的渲染引擎几乎是不可能的,构建一个完全安全的渲染引擎也几乎是不可能的。
在调试程序时总是会遇到各种挑战。Node.js 的异步工作流为这一艰巨的过程增加了额外的复杂性。尽管 V8 引擎为了方便访问异步栈跟踪进行了一些更新,但是在很多数情况下,我们只会在程序主线程上遇到错误,这使得调试有些困难。同样,当我们的 Node.js 程序崩溃时,通常需要依靠一些复杂的 CLI 工具来分析核心转储[1]。
https://github.com/getsentry/sentry-javascript
首先渲染的前提是生成渲染树,所以 HTML 和 CSS 肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器。然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。
最近在 medium 上看到这篇“比较新鲜的”文章 《We rendered a million web pages to learn how the web breaks》 觉着不错(老外确实敢想敢做),遂翻译分享,以期拓宽视野、引人思考。本瓜不会去逐字翻译,旦求一个表意流畅。其间也会或加入自己的看法,或引用其它。总之,事儿就是这么个事儿,希望您喜欢~
在前端的开发工作当中,我们对于异常的处理可能关注的不是太多,因为js有基本的异常处理能力,很多错误会直接抛出来,打开控制台就能看到。但是如果因为异常导致网站卡死,甚至崩溃无法继续进行下去,对于用户的体验是相当差的,我们应该及时的捕获这些异常,对用户进行一些简要的温馨提示,并将异常进行及时的上报,以便于快速解决。
市面上的浏览器很多,很多很多,多到数不过来。不过目前 Chrome 浏览器还是占了主导地位,至少在开发人员眼里 Chrome 的地位很高。这篇文章来说说 Chrome 浏览器的架构,漫谈漫谈~
早期单进程架构是页面渲染和网络下载都是运行在同一个浏览器主进程中,而dom/com解析,js脚本执行,图像输出,插件运行都运行在同一个线程中,这样也带来了一系列的问题:
面试经典题——URL加载 一、涉及基本知识点: 1. 计算机网络 五层因特尔协议栈: 应用层(dns、http):DNS解析成IP并完成http请求发送; 传输层(tcp、udp):三次握手四次挥手模式建立tcp连接; 网络层(IP、ARP):IP寻址; 数据链路层(PPP):将请求数据封装成帧; 物理层:利用物理介质传输比特流(传输的时候通过双绞线、电磁波等) OIS七层框架:多了两层即,会话层(处理两个通信系统中交换信息的表示方式)和表示层(管理不同用户和进程之间的对话)。 get和post的
在开始之前,我想您一定会有这样的困惑:标题里的Electron 是什么?Electron能做什么?许多伟大的公司使用Electron框架的原因又是什么?
浏览网页时最常见的错误之一是“503 服务不可用错误”,此消息表明 Web 服务器遇到技术问题并且无法处理请求。
前端一直是距离用户最近的一层,随着产品的日益完善,我们会更加注重用户体验,而前端异常却如鲠在喉,甚是烦人。
Ryan Dahl(瑞安·达尔)尝试过用Ruby, c, Lua去解决, 但都因为语言自身的各种限制而一一失败 语言历史包袱太重, 船大难掉头 各种语言的思想都根深蒂固, 生态没法轻易改变 渐渐摸索到解决问题的钥匙:事件驱动 异步I/O
前注:Pale Moon 是 Firefox 的一个旧版衍生,采用 Goanna 内核,并使用 XUL 进行界面布局。 标 DiD(Defense-in-Depth)的要点,是预防针式的漏洞修复,避免以后可能出现的问题,参考原文。
语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。
现在安防设备普遍使用rtsp拉取视频流,要在网页播放rtsp视频流不可以直接实现,html不支持rtsp视频流, 所以需要进行转换成html5可以解析的帧数据然后在浏览器进行播放。传输数据流的长连接,网上很多都是node.js开发的http转websocket,借鉴采用java + netty 进行了这一步的转换。这个地方一定要搞清楚http和WS的区别,为啥要转WS。本文的核心就是http转ws+ js页面帧展示.
你好,欢迎来到怀英漫谈,这次想与你聊聊初学JS的感受。 这次接触JS的时候并不是零基础,是没有系统性的对JS的认知,正好这次也借此机会,用碎片的时间将JS的知识过一遍。 我目前用的这个资料并没有一开始就进入“正题”,而是,先讲了一段JS的发展史。知道了它被布兰登·艾其用了两周左右的时间,融合了数种语言而构成的一门语言。这其中有个小趣闻——虽然布兰登·艾其讨厌Java的面向对象的思想,但最终还是使得JS拥有了面向对象的特性。由此,倒是可以看出这哥么极强的职业素质。我想,正是由于布兰登·艾其这样的职业操守,
其实我一直很困惑关于js 中的callback,困惑的原因是,学习中这块看的资料少,但是平时又经常见,偶尔复制一下前人代码,功能实现了也就不再去追其原由。
最近课有点多,在宿舍呆的时间好少,加上我现在还要做运动,学习的时间更少了,导致我的学习进度好慢好慢...最近在学习selenium了,在学习的过程中电脑出各种问题,比如导入的模块用不了了...又浪费了我很多时间。
当你吭哧吭哧完成业务开发,提交测试进入业务测试后,当测试人员跟你说"安卓手机白屏、ios白屏",内心是不是崩溃的。
笔者以前面试的时候经常遇到写一堆setTimeout,setImmediate来问哪个先执行。本文主要就是来讲这个问题的,但是不是简单的讲讲哪个先,哪个后。笼统的知道setImmediate比setTimeout(fn, 0)先执行是不够的,因为有些情况下setTimeout(fn, 0)是会比setImmediate先执行的。要彻底搞明白这个问题,我们需要系统的学习JS的异步机制和底层原理。本文就会从异步基本概念出发,一直讲到Event Loop的底层原理,让你彻底搞懂setTimeout,setImmediate,Promise, process.nextTick谁先谁后这一类问题。
随着开发过程中自动 UI 测试的兴起,无头浏览器已变得非常流行。网站爬虫和基于 HTML 的内容分析也有无数的用例。
大家好,本人是 我是哪吒,个人Github账号 webVueBlog ,系列文章更多来源,欢迎 Follow
在这里我们把不同的颜色看做不同的程序运行时所需要的内存空间,每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,如果要联系,需要双方同意.
这本书买得比较早,断断续续读了几次。这次花了一周时间重新读了一遍。总得来说,这本书中的部分理念,不说完全过时,但在现在的技术环境下也很难实现了。例如书中提到的“无侵入脚本编程”(也叫不唐突的脚本编程,英文unobtrusive scripting),意思是当浏览器不支持js也不影响内容的显示和访问。这对于React、AngularJS、VUE大行其道的当下来说,如果浏览器不支持JavaScript,可能只能显示一个空白页。尤其是在React中,HTML已经与JavaScript融为一体了,页面往往只呈现一个root标签。
今天客户说他那边网站崩了,让客户截了个图,看到是ie浏览器。。。我瞬间的反应是崩溃的
在这个数据驱动的时代, 做什么事情没有数据光凭感觉是不可能了, 关于点击日志, 解决方法无外乎这么三种: 1. 在点击 url 串上带上丰富信息, 然后在后续处理的前端 (比如 nginx 或 apache) 上打印请求日志, 把请求日志汇总过滤得到想要的; 2. 做点击跳转, 用户点击后先跳到自己服务器上, 然后由自己的服务器做重定向, 并记录这一次请求; 3. 前端 JavaScript 监控用户鼠标行为, 并及时上报到服务器. 这三种方法也分别有各自的优缺点, 当时分析的是 1. 这个必须要保证点击后还是跳到自己的服务器上, 否则跳出去的点击无法跟踪. 不太可能丢日志, 只是过滤会多道工序. 目测 Facebook 曾经是这样干的; 2. 绝对完整的记录. 不过需要新增服务器响应跳转请求, 并且如果跳转服务挂了会让用户压根到不了 url 指向的地方. 目前所有的广告服务都是这样 (而且点击串加密), Google 的网页搜索很早就是这样, 百度跟 360 干上后也换成了这种. 根据度厂员工在新浪微博上跟别人的讨论, 即使是百度网页搜索那么大的量, 算上灾备最多 50 台跳转服务器可以搞定 (根据公开资料, 百度每天网页搜索量在十亿这个量级, 按搜索引擎页面点击率 30% 算, 每天至少三亿次点击跳转请求); 3. 可记录的东西非常多, 不仅仅是点击, 而且还有一些页面上的其他 js 行为 (如悬浮, js 展开元素等), 但是会丢 15%~20% 的数据. 跟 360 干架前百度的网页搜索用的这种方式, 刚看了下 FB 也是这种了. 其他的优缺点都比较容易明白, 但是 js 模式会丢 15%~20% 的数据这个非常难理解, 之前我只听到 20% 这个比例, 但是没人告诉我为什么, 昨天跟死猫君说日志的时候他也提到他们那边用 js 记的日志也有 15% 的丢失率, 但是他也只是听说这个比例而不明白原理. 今天跟前端同学讨论, 终于搞懂了为什么是这样. 后端的思维是每发生一次事件就打一条日志, 所以极难发生日志丢失的问题. 而前端不能每发生一次事件就向服务器发请求打一次日志, 这样会带来很大的网络开销并拖慢用户的浏览器, 所以前端都是把要纪录的行为在用户端先缓存, 等积累够若干条或过了若干秒后才向服务器汇总上报, 如果在这个上报条件触发前浏览器崩溃掉, 那日志就没了, 或者用户关掉浏览器也会丢掉这部分数据 (据说有一些方式可以响应关闭事件并上报日志, 但具体方式不了解, 另外前端同学反馈 IE6 下丢数据现象更严重). 所以丢数据这事其实是用户流畅度体验和数据完备性的一个平衡, 如果让用户卡一点那丢失比例就低一点. 另外接 js 汇报日志的服务器压力也是一个要考虑的点, 因为如果真用 js 汇报, 那一定就不止点击这点数据了, 鼠标滚轮, 悬停等事件显然是能有都有, 服务器不一定扛的过来.
最近在抖音上刷到很多次 袁进老师 的前端视频,然后就听了一下他的前端大师课,感觉了解一些浏览器原理后,原来工作中的一些疑问也自然解开了。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
现阶段的浏览器运行在一个单用户,多合作,多任务的操作系统中。一个糟糕的网页同样可以让一个现代的浏览器崩溃。其原因可能是一个插件出现bug,最终的结果是整个浏览器以及其他正在运行的标签被销毁。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
本文最初发布于 valentinog.com 网站,经原作者授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。
移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。百度用户体验部研究表明,页面放弃率和页面的打开时间关系如下图 所示。
代码组织: 目录结构: . ├── components //组成应用的各个组件 │ ├── Routers.android.js //每个组件若实现不一样,分为android的实现和ios的实现。 │ ├── Routers.ios.js │ ├── common //公共组件 │ ├── issues //议题页面 │ ├── navigation //导航组件,android用侧边栏,ios准备用tab │ └── project
要介绍进程与线程的话,需要先讲解下并行处理,了解了并行处理的概念,再理解进程和线程之间的关系就会变得轻松许多。
1.Firefox 的查看页面源代码功能,可以一眼发现未闭合的标签、未转义的HTML字符,另一种办法,提交页面代码到 http://validator.w3.org/ 来验证HTML、CSS。因为未闭合的标签比如div会造成排版混乱,面试要求上也时常可以看见能够书写符合W3C标准的代码。
在所有的这些情况下,我们作为程序员都会产生错误,或者让编程引擎为我们创建一些错误。
和 EpicGames 官方的像素流 SDK 相比,我们开发出了更轻量的像素流 SDK,包含 2 个文件:前端组件(WebComponents API)外加信令服务器(NodeJS)。
自 HTML5 标准正式发布之后,其得天独厚的跨平台特性吸引了众多开发者的目光。 伴随着 HTML5 的发展,JavaScript 的重要性也在逐步增加,要说现在哪门语言最火的话,那一定是 JavaScript 了。 学了JavaScript 成为全栈工程师,迎娶白富美,步入人生巅峰,想想也是醉了。 但有个问题:很多开发者却并未考虑过收集 JavaScript 出错时抛出的异常信息。因为只要 JavaScript 异常后 App 不会崩溃,当没有发生过就好了。 或许,在浏览器时代,让用户刷新下页面,可以
不踩坑不回头.之前我在一个项目中大量使用css3的calc计算属性.写代码的时候真心不要太爽啊…但是在项目上线之后,才让我崩溃了,原因很简单,在低于安卓4.4的版本的手机上,自带的浏览器是不支持这个属性的.
在上一篇博客中,我聊了一下JavaScript引擎V8的工作原理,顺其自然,接下来应该来聊聊渲染引擎Blink或者Chrome浏览器的工作原理。但是,这2个坑以后再填。
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