因此,我开始构建一个函数,我的目标是纠正第一个3‘分配’,这超过了一定的限制。
下面的函数现在返回一个列表,其中包含传递列表中的每个值超过的值。
def correct_wrong_allocations_zw(weight_vect):
temp_weight_vect = list(weight_vect[:3])
limits = [1.00, 0.30, 0.25]
too_much_list = []
too_much = 0.00
for i in range(0, len(temp_weight_vect)):
if t
我有一个自定义控件,它有一个双精度类型的依赖属性。当我从XAML设置该属性时,假设我将12.34作为值赋予该属性。属性更改了回调,给出值为12.3400001525879,实际值具有尾随的垃圾十进制值。
(Silverlight并非如此)
只有当我们通过XAML设置值时才会发生这种情况,而且只有当我们有多个十进制值时才会发生这种情况。
public double Value
{
get { return (double)GetValue(ValueProperty); }
set { SetValue(ValueProperty, value);
我正在尝试建立一个轨迹弧来预测物体的轨迹路径,拖动和射击看起来很好,但弧不起作用。最初,我使用箭头来显示对象的移动方向,但后来我尝试使用一个数组来显示对象的移动方向,该数组将存储2个点,并在每次迭代后不断更新,由于我使用运动方程来预测每一帧之后的位置,因此它将导致一条圆弧。
***
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement: MonoBehaviour
{
public float velocity;
floa
我开始学会同情了。我尝试了一个使用渐近的集成问题,我得到了这个异常:
File "/home/me/anaconda3/lib/python3.6/site-
packages/sympy/polys/domains/domain.py",
line 146,
in convert raise CoercionFailed("can't convert %s of type %s to %s" %
(element, type(element), self))
sympy.polys.polyerrors.
在python中,我运行以下简单代码:
print('number is %.15f'%1.6)
它工作得很好(输出:number is 1.600000000000000),但是当我将小数位取到16>=时,我在末尾开始获得随机数。例如:
print('number is %.16f'%1.6)
输出:number is 1.6000000000000001和
print('number is %.20f'%1.6)
输出:number is 1.60000000000000008882
这与计算机计算数字的方式有关吗?
编辑:感谢所有的回
我得到带有俄文字母的json,但没有任何"":
{news:
[
{
document:
{
name: Закон Омской области от 28 апреля 2020 г. N 2269-ОЗ \"О внесении изменений в Закон Омской области \"О бюджете территориального фонда обязательного медицинского страхования Омской области на
新手问题。我正在读一本非常好的书。当我尝试使用Marshal一节中的magic_copy示例时,我更接近浏览器而不是终端,所以我在ocsigen的中尝试了一下,我很惊讶地得到了结果:
(* js_of_ocaml *)
# let ora_magic_copy a =
let s = Marshal.to_string a [Marshal.Closures] in
Marshal.from_string s 0;;
val ora_magic_copy : 'a -> 'b = <fun>
# (ora_magic_copy 2 : fl
我最近在查看某人的IDL代码时遇到了这种明显的不一致:
IDL> for i=0.,1.9,1. do print,i
0.00000
1.00000
IDL> for i=0.,1.9,1 do print,i
0.00000
1.00000
IDL> for i=0.,1.9 do print,i
0.00000
1.00000
2.00000
谁能解释一下第三个循环中的行为背后是否有逻辑。
使用的IDL版本是8.2.0。
(请注意,我自己的代码将坚持在for循环中使用整数,并且一定要在找
我有一个模拟班:
class Simulator: # we use a class just to hold variables between calls
def __init__(self):
# initialise accumulators
self.a_sum = 0
self.b_sum = 0
def update(self, a, b):
# increment
self.a_sum += a
self.b_sum += b
一个基本的学生数据库使用班级,我接受名字,学号,和sgpa(cgpa等价物,但10)。
我使用了while循环,并切换了大小写,但是如果删除了sgpa验证的代码,以及显示具有相同sgpa的所有学生的代码,程序就可以很好地工作,但如果没有,程序就会进入连续循环,即主循环内的while循环,因为它接受选项本身并一直在执行。
当我接受sgpa(同时获取学生数据)或调用displaySGPA函数(选项3)时,代码将失败。
int totalStudents=0;
class database{
float sgpa;
int roll;
string name;
public:
我正在处理一个NSNumber的NSMutableArray,我遇到了一个奇怪的bug。似乎不等于0.0。
bug出现在最简单的函数中: max函数。
- (double) maxValY{
double max = DBL_MIN;
for (NSNumber *doubleNumber in arrayNumbers) {
if (max<[doubleNumber doubleValue]){
max = [doubleNumber doubleValue];
}
}
我正在创造一个拼图与碎片,可以扔到适当的地方。div's (放置图像的空占位符)和图像片段都是相同大小的。然而,当将图像放到div中时,div突然变得更大,增加了大约5 5px的高度。对于造成这种情况的原因,有什么建议吗?提前谢谢。
联署材料:
function allowDrop(ev){
ev.preventDefault();
}
function drag(ev){
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev){
ev.preventDefault()