我试图添加一个地图到一个点的材料,有一个彩色纹理在Three.js。我尝试使用加法混合和映射属性来实现圆点,而不是方形点,但是它将纹理的颜色核武器化,并将其与点的白色混合。我想知道是否有更好的方法来混合两者,这样我就可以保持粒子的形状,但也能保持纹理的颜色?
我是particle.png
let pointShape = new THREE.TextureLoader().load("./models/particle.png");
m = new THREE.PointsMaterial({
size: pointSize,
当我启动流星服务器时,我会得到以下错误:
=> Started proxy.
=> Started MongoDB.
buffer.js:194
this.parent = new SlowBuffer(this.length);
^
RangeError: length > kMaxLength
at new Buffer (buffer.js:194:21)
at fs.js:226:16
at
我知道这很愚蠢,但是标记之间的代码不起作用。
我有一个简单的HTML注册表格。而js代码做了一个简单的检查,任何输入都是空的。
function validate()
{
if (document.forms.registration.email.value == "")
{
alert("You must provide an email address.");
return false;
}
else if (document.forms.registration.password1.valu