本文通过介绍一种在网页中用canvas实现实时火焰效果的技术,包括如何实现火焰的粒子系统、火焰和飞机之间的碰撞检测、以及通过shader模拟高光和反射效果。作者还介绍了如何实现火焰随着时间推移的动态变化,以及火焰效果在三维场景中的呈现方式。
上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其
火焰图(Flame Graph)看起来就像一团跳动的火焰,因此得名,它可以将 CPU 的使用情况可视化,使我们直观地了解到程序的性能瓶颈。我们通常要结合操作系统的性能分析工具(Profiling Tracer)使用火焰图,常见的操作系统的性能分析工具如下。
话不多说,先上图,这是得到App静态资源更新服务的CPU使用率监控,可以看到7月2号到7月3号后,cpu使用率发生了爆涨,在八点的早高峰和下午六点的晚高峰,几乎可以把cpu打满。发现问题当机立断,升级配置将2核4g升级至4核8g,先保证服务稳定,我们再继续查问题。
相比纯看代码来说,我更推荐结合 debugger 来看,它可以让我们看到代码实际的执行路线,每一个变量的变化。可以大段大段代码跳着看,也可以对某段逻辑一步步的执行来看。
让我们从 perf 命令(performance 的缩写)讲起,它是 Linux 系统原生提供的性能分析工具,会返回 CPU 正在执行的函数名以及调用栈(stack)。
google developers 官方文档: https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/
服务稳定性到一定程度之后,都会开始经历一段精细化运营的过程,从成本意识角度来说也是成立的。作为前端出身的NodeJS开发者们,产生共鸣的那就是如何能够直观且快速发现性能瓶颈,能够像调试前端的JS代码那
接下来给大家分享我自己在定位业务性能问题时常用的三步法,为了方便记忆,我把它总结为一句话:
今天介绍下 Chrome dev tools 家族的一个小兄弟,它在 Chrome 57 之前叫作「Timeline」,而现在换了个更长的马甲 —— 「Performance」,毕竟名字要「长~~~~~~~~~」更能吸引注意。
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
嗯,长什么样子?在 CodePen 上输入关键字 CSS Fire,能找到这样的:
God does NOT play dice with the Universe! 什么是随机(random)?字典中给出的定义是无计划,无序和无目的,纯靠运气。随机是生活中必不可少的成分,比如彩票,游戏,安全,早餐吃什么,这些行为都有一些随机的成分,但我们能说这些行为都是随机的吗? 比如早餐,吃的人以为是随机的,做什么吃什么,对厨师而言,可能是精心安排的,就不算随机行为。游戏也是如此,随机掉了一件装备,你如获至宝,其内部是一个概率算法,如果你掌握了这个算法做了一个外挂,对你而言,这也不是随机行为了。同
Cinema 4D(C4D)是一款基于3D图形设计的软件,可以创建各种形态的模型、动画和特效。C4D的界面简单易用,非常适合初学者使用,同时也提供了强大的功能供专业设计师使用。
作者:basinwang,腾讯 PCG 前端开发工程师 大型项目容易遇到性能问题,一般来说,当我们遇到性能瓶颈的时候,才会开始去进行相应的分析。分析的方向除了业务本身的特点相关之外,常见的还可以借助一些工具来发现问题。本文主要介绍前端性能分析可以怎么走~ 前端性能分析工具(Chrome DevTools) 一般来说,前端的性能分析通常可以从时间和空间两个角度来进行: 时间:常见耗时,如页面加载耗时、渲染耗时、网络耗时、脚本执行耗时等 空间:资源占用,包括 CPU 占用、内存占用、本地缓存占用等 那么,
最近依然在研究大型项目,而大型项目最容易遇到的问题便是性能问题。一般来说,当我们遇到性能瓶颈的时候,才会开始去进行相应的分析。分析的方向除了业务本身的特点相关之外,常见的我们还可以借助一些工具来发现问题。本文一起来研究下,前端性能分析可以怎么走~
众所周知Adobe Photoshop是我们 生活 中常用到的非常经典的一款图像处理软件,它可以有效地进行 图片编辑 和 创造 工作 ,小编相信使用这款软件的同学们也不少,但是大家想过如何利用photoshop做出非常帅气的火焰圆环效果吗,这个火焰圆环的成品效果那是非常的霸气,如果你也想制作出这样的特效,那就看看小编今天带来的这篇文章吧。
前面的文章,我们分析了压测的时机,压测的指标,那么这次呢,我们来看下,我们这些压测的指标,常见的都需要性能压测中观测点,有了对指标的梳理 ,我们才有重点的关注点,下面,我列举一些常见的指标。
通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。
今天给大家分享一个用Canvas写的火焰风暴动画,实现效果如下: 怎么样,场面是不是很壮观,下面是代码实现,欢迎大家复制粘贴和吐槽。 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn
今天给大家分享一个用Canvas写的火焰风暴动画,实现效果如下: 怎么样,场面是不是很壮观,下面是代码实现,欢迎大家复制粘贴和吐槽。 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"
网页加载后,浏览器会解析 html、执行 js、渲染 css,这些工作都是在 Event Loop 里完成的,理解了 Event Loop 就能理解网页的运行流程。
在智能家居环境监测项目需要使用的传感器元件中,火焰传感器是一种简单易用的传感器。它使用红外线接收管作为基本元件,通过电位器来调整灵敏度(阈值),有的模块有三个引脚(支持数字信号输出),有的模块有四个引脚(同时支持数字信号和模拟信号输出);
注:文章整理自腾讯云高级前端工程师陈家兴在Hello Serverless 沙龙深圳站上的演讲,演讲主题为《NodeJS Runtime监控》,感兴趣的读者可关注公众号,后台回复「Serverless 深圳」领取讲师演讲PDF。 根据统计数据,SCF的用户中,NodeJs和Python的用户是最多的,而相信在座的各位应该有很多就是NodeJS的开发者,大家对监控方面有过实践或者感兴趣的话应该能有自己的收获,而如果你不是Node的开发者,那也没关系,其中的很多原理都是相通的,也希望各位能从不同的角度看这个
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节,本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货! 系列 CSS 文章汇总在我的 Github ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。 OK,下面直接进入正文。本文所描述的滤镜,指的是 CSS3 出来后的滤镜,不是 IE 系列时代的滤镜,语法如下,还未接触过这个属性的可以先简单到 MDN -- filter 了解下: { filter: blur(5px); filter: brightness(0.4); filt
在前两篇《Windows on Device 项目实践 1 - PWM调光灯制作》和《Windows on Device 项目实践 2 - 感光灯制作》中,我们学习了如何利用Intel Galileo开发板和Windows on Device来设计并完成PWM调光灯和感光灯的制作。在这个项目中,我们会使用火焰传感器和蜂鸣器,完成一个简单的火焰报警器的制作。 1.火焰传感器 火焰传感器外形和LED很像,(即红外接收三极管)是机器人专门用来搜寻火源的传感器,本传感器对火焰特别灵敏。火焰传感器利用红外线对火焰非常
太阳光是人类生存不可或缺的能源之一,而太阳能则是一种清洁、可再生的能源。随着人们对环保和能源利用的不断探索,太阳能的应用也越来越广泛。太阳能火焰灯玉米灯是一种集成了太阳能电池板、LED灯珠和IC控制器的户外照明设备,具有安全、环保、实用、美观等特点,被广泛应用于公园、广场、庭院等场所。
要实现上面的火焰效果,我们先来了解一些必要的东西。 上次我们说过两个滤镜,blur 和 contrast。 blur 是给图像设置高斯模糊, contrast 是调整图像的对比度, 他们一起使用会产生融合的效果。 效果图
背景 记录个人在开发测试中常用的一些工具和命令,不知道的时候方便回来查看。 1. 性能测试工具 ab测试工具(http) 安装 yum install httpd 使用 ab -c100 -n100
大致过程如上,在实际的展示过程中,有些是可以并行的。比如html、css下载。这就涉及到http1.1协议的下载局限和浏览器支持的并发数量了。
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节[1],本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货!
其实很多类似perf的工具都能生成火焰图,像systemtap/dtrace之类的。
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果? 性能指标 引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面
近年来中国的石化、电力、铁路、煤矿和石油等行业得到了高速发展,为不断适应国家改革发展、治理转型的战略需要,已经建立了结构完善的监控管理系统。但由于场地面积过大、人员复杂,单凭人力的管理和监督,根本无法达到理想的效果,当出现烟雾、火焰等这类事情后,当前的视频监控系统只能起到事后取证的作用,无法实时获取到监控区域的情况。
在现有的基础上,燃气火焰的检测主要是基于火焰颜色特征,由于燃气火焰不同于普通火焰,其中蓝色分量较多,一般的检测方法准确度不够,故采取其他方法来检测火焰,下面主要介绍4个步骤的思路和主要的python代码。
我们在 RudderStack 使用的开发方式之一是安全快速地构建,然后根据需要进行优化,这种模式使我们能够优先考虑客户问题,跟上 RudderStack 的快速增长的脚步。
很多人感冒发烧的时候,往往会模仿神农氏尝百草的路子:先尝尝抗病毒的药,再试试抗细菌的药,甭管家里有什么药挨个试,什么中药西药,瞎猫总会碰上死耗子,如此做法自然是不可取的,正确的做法应该是去医院验个血,确诊后再对症下药。
早就听过CPU火焰图的强大功能,也听过几个火焰图工具,今天终于开始尝试使用CPU火焰图生成工具。
来自社区用户的吐槽:向量化导入太慢了啊,我测试了xx数据库,比Doris快不少啊。有招吗?
凡是可以用 JavaScript 来写的应用,最终都会用 JavaScript 来写。— Atwood定律
启用3D 桌面的方法在之前的文章(安装ubuntu 8.04 后的一些设置)中介绍过。 打开受限驱动程序 系统–>系统管理–>硬件驱动在“已启用”选项上打勾,驱动将在重启后启用。 重启后打开系统--首选项--外观--视觉效果 ,在这里可以选择“正常”和“扩展”来打开3D桌面了
Trapcode Particular是一款由Red Giant公司开发的插件,它可以在Adobe After Effects软件中创建高质量的三维粒子效果。它提供了广泛的控制选项,可以让用户创建各种复杂的粒子效果,例如烟雾、火焰、雨、雪、星星等等。以下是Trapcode Particular的主要特点:
日常的工作中,会收到一堆CPU使用率过高的告警邮件,遇到某台服务的CPU被占满了,这时候我们就要去查看是什么进程将服务器的CPU资源占用满了。通常我们会通过top或者htop来快速的查看占据CPU最高的那个进程,如下图:
注意: 这个 drop-shadow 与 box-shadow 都是在说阴影,但还是有区别的,看下图。
本文整理自云杉网络 DeepFlow 产品负责人向阳在 QCon 2023 的演讲分享,主题为“基于 eBPF 的云原生可观测性深度实践”。
谷歌性能测试地址 https://googlechrome.github.io/devtools-samples/jank/ 可以看到如下的页面:
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