偶然在网上浏览页面时发现了这个小特效,感觉很不错,就找到了源码分享给大家,代码放在博客园设置中,JS代码页面尾部HTML中,加上script (function(window,document,undefined
2015-04-24 01:43:42 好多人应该都玩过4399小游戏里的找不同游戏吧,当你点对的时候他会在你鼠标点击处出现一个动画,点击错的时候也会出现相应的图片。...首先我们需要在鼠标按下的时候获取到鼠标的坐标,然后通过js添加一个图片元素,图片位置通过鼠标当前坐标来设置,然后再设置一定时间后让他隐藏就可以了。下面来看看代码吧。
--给WordPress网站添加鼠标点击爆炸五颜六色特效--> 关于js调用地址这里放点击特效的...js链接,上边代码里调用的哪种特效,前端就会展示哪种特效点击爱心特效调用地址:https://60yu.w4i.cn/20190502/aixintexiao.js图片点击爆炸圈圈特效调用地址:https...://60yu.w4i.cn/20190502/baozatexiao.js图片可以直接使用钻芒图床的js外链,也可以自己下载后上传到自己网站,做成自己的链接来替换使用
同上文,眼馋各大博主博客令人眼前一亮的设计,想要给自己博客也打扮打扮,今天就来弄弄鼠标点击出现爱心的效果吧!...采用了代码方式实现,很简单: 第一步:在主题根目录创建js文件,写入如下代码: (function(window,document,undefined){ var hearts = []; window.requestAnimationFrame...footer.php文件,引入代码 <script type="text/javascript" src="https://***/wp-content/themes/hestia/mouseclink/clink.<em>js</em>...本文参考了下列博文内容: 鼠标<em>点击</em><em>出现</em>爱心<em>js</em>特效代码分享 Author: Frytea Title: Wordpress鼠标<em>点击</em><em>出现</em>爱心 Link: https://blog.frytea.com
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DOCTYPE html> ClipBoard.js点击复制
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
html部分代码 点击下载 js部分代码 function download(src) { var...window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, 0, null); $a.dispatchEvent(evObj); }; 如此,便可以通过点击来实现下载的效果
$i.animate({ "opacity": 0 }, 1500, function() { $i.remove() }); e.stopPropagation() }); /*鼠标点击爱心跳动特效
2016-08-22 03:08:28 在进行官网一类的网站建设时,经常会出现页面太长的现象,当用户滚动滚动条到最底部时返回顶部需要滚动多下滚动条,用户体验相当不好,于是就出现了当滚动条滚动到一定位置后出现返回顶部按钮...,点击该按钮返回顶部,并且有一定的效果。...即给最顶部的div设置一个id,然后a标签的链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...来看一下代码吧: 返回顶部 上面代码当滚动条滚动到一定位置后出现该a标签,且该a标签的position...,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。
不可点击原因: 由于scrollView的contentSize是根据我们自己加入的contentView算的。...但是contentView还是布局的那么长,子控件越出contentView边界自然不能点击。 解决原因: 让你的contentView足够长,子控件不越界。(具体的根据自己需求调布局)
最近在实现一个小功能,点击按钮的时候,会从右侧滑动弹出一个信息层,与此同时,信息层会和遮罩层一起出现,于是小程序的动画功能和小程序点击按钮出现和隐藏遮罩层分开写成了demo了。...这篇主要是实现点击按钮出现和隐藏遮罩层,在很多实际应用之中也会经常用到的。主要就是一个float浮层。...wxml: 点击弹出 <view class="float {{isRuleTrue?'...important; position: absolute; top: -9rpx; right: -9rpx; } <em>js</em> Page({ data: {}, onLoad: function
css: .notclick{ pointer-events: none; } js: $("#divID"/".divClass").addClass("notclick");//设为不可点击...$("#divID"/".divClass").removeClass("notclick");//移除不可点击
randomP(){ //随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style.
然后想到去找js插件,找到了一款各个浏览器都兼容得不错的JS复制插件 Zero Clipboard 。...所以 Zero Clipboard 对此进行了改进,用了一个透明的 Flash ,让其漂浮在button之上,这样事实上点击的不是button而是 Flash ,也就能够使用 Flash 的复制功能了。...当中须要两个文件:ZeroClipboard.js 和 ZeroClipboard.swf ,将这两个文件放入到你的项目中。 下载下来后里面有个小样例。例如以下: 输入须要复制的内容 '> 样式是例如以下引入的: <script type
引入jquery 引入js 实例代码 <!...100vh; } <script src="http://zhouql.vip/cdn/click1.<em>js</em>
我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...Camera m\_Camera; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { //从摄像机发出到点击坐标的射线...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击的位置发出一条射线...if (gameobj.tag == "collider") { Debug.Log("点击到物体了..."); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击到的位置,也就是物体的位置 //设置从哪个摄像机发射射线
charset="utf-8"> 获取当前点击对象...title> /*传入参数this即可获取当前点击的对象...console.log(data.id); alert(data.innerText); } 点击事件里传参数
去除FineReport报表点击单元格时出现的黑框 在模板事件-加载结束,添加如下代码 $("td").bind("click",function(){return false;}); 结果如下:
alert('ah, press press press'); }); 具体使用的时候,也有一些问题: 因为这个是实现利用histroy.pushState写入了一个指定状态STATE,你点击一次后...上次那个监听的操作执行完后,你还需要监听这个物理返回键,这时候你就需要再上次那个操作完之后再使用histroy.pushState再写入一次之前写入的那个状态,这样下次会继续监听那个物理返回键,否则下次你再点击那个返回键的话...,就会直接返回浏览器的栈的上一级 不过这个方法有些缺陷: 如果项目本身使用了pushState,则历史记录会有瑕疵(多了一个历史); 浏览器的后退按钮点击以及调用history.back()也会被当成按下了返回键...举个例子: 我在vue的项目中引入xback.js 关于上面在...vue中引入外部js,请参考 http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/7455203.html 然后在vue中定义一个load_xback 方法 load_xback
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