我使用的是OpenGL ES 2,我希望呈现一个具有一定透明度的简单模型。我刚开始使用着色器,我为模型编写了一个简单的漫射着色器,没有任何问题,但我不知道如何增加透明度。我试图将片段着色器的输出(gl_FragColor)设置为一个非不透明的alpha值,但结果并不太好。它有点工作,但看起来某些模型三角形只是根据相机的位置来渲染.很难描述出出了什么问题,所以请看我录制的这段短片:我认为这是一个深度测试问题,所以我试着玩启用/禁用深度测试和背面剔除。启用后脸剔除稍微改变了输出,但视频中的问题仍然存在。启用/禁