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随手,你是怎么的?我们分析了10万个,得到了这样的结论

,一个世界通用的形状 是一个世界通用的形状,受古希腊人的尊崇,对穆斯林艺术至关重要,也受藏族佛教和禅学的崇尚。 无论你从哪儿开始,都只有两种方法去画一个:顺时针或逆时针。...通过对其中从66个不同国家收集的100多个进行一些简单的几何分析,我们发现不同国家的人习惯于不同的画圆方向: 美国人喜欢逆时针画圆,在近5万个美国人所画的中有86%是逆时针的。...恰恰相反,日本人更多习惯于顺时针画圆,800个日本人中有80%是顺时针的。 下图是100个来自不同国家的人所画的的随机抽样。...1500个韩国人所画的有72%是逆时针的。你也许以为韩国会跟中国台湾和日本的结果相似,但韩语的书写规则其实是与中文和日语恰恰相反的:圆形都是逆时针书写的。...如果孩子逆时针所有的(被认为是右利手的证据)则被认为是“非标准”。 如果孩子顺时针画了一个(与左利手相关)都被认为是“标准”。

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    Android自定义View-记录一个简单却又常见的效果实现

    从效果图可以看到,这个效果整体分为以下几部分: 背景圆环 进度圆弧 终点小圆圈(进度为0和进度为100%的时候应当没有) 内部三行文字 怎么实现: 分析出整体框架之后,思路其实已经很简单了,我是这样实现的: 背景...按照当前进度计算出扫过的弧度来画一个圆弧 以第二步的圆弧结束位置为坐标,两个大小不同的实心,达到设计效果 分别三行文字 第三步中,在确定圆弧终点位置的时候用到了三角函数,这里简单画了一个图,很好理解...endCircleWidth; private int endCircleColor; 2.为了代码更加清晰,设置了如下Paint private Paint backCirclePaint,//背景...outerCirclePaint,//进度圆弧 endCirclePaint,//终点实心大圆 endCirclePaint2...,//终点实心小圆 titlePaint,//第一行文字 numPaint,//第二行文字 unitPaint;//第三行文字

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    【实例演示】ESP8266+U8g2库,玩转OLED显示

    (x,y,w,h,r) 绘制一个实心矩形 (圆角) x,y起点坐标 w,h框的宽度和高度 r圆角的半径 测试函数: //空心圆角矩形 void testDrawRFrame() { int t =.../实心 drawCircle(x,y,rad,opt) 绘制一个空心 drawDisc(x,y,rad,opt) 绘制一个实心 U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT(右上) U8G2_DRAW_UPPER_LEFT...(左上) U8G2_DRAW_LOWER_LEFT(左下) U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT(右下) U8G2_DRAW_ALL(全部) x,y为圆心坐标 rad为的半径 opt为选择的部分...,分为: 空心 //空心 void testDrawCircle() { int t = 500; int stx = 0; //画图起始x int sty = 16; //画图起始...4.6 空心/实心椭圆 drawEllipse(x,y,rx,ry,opt) 绘制一个空心椭圆 drawFilledEllipse(x,y,rx,ry,opt) 绘制一个实心椭圆 x,y为圆心坐标

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    Android自定义控件实现带数值和动画的圆形进度条

    下部分是三个小的圆弧进度条,弧的末端绘制一个小的实心 首先选好坐标和半径,然后先绘制三个圆环作为弧形进度条的背景 之后从12点钟开始绘制进度弧,知道了圆环的圆心和半径,也知道了弧对应于12点钟和圆环圆心的偏移角度...通过三角函数可以计算出进度弧终点坐标,以进度弧终点坐标为圆心绘制一个小的实心即可 动画效果通过Handler的postDelayed方法触发重绘即可实现 在项目中的效果如图所示: ?...背景 canvas.drawCircle(circleXs[1], circleY, small_radius, paint);//DRAW背景 canvas.drawCircle(circleXs...[2], circleY, small_radius, paint);//LOSE背景 /*更改画笔颜色,绘制圆弧进度条*/ paint.setColor(mColor); /*drawArc的起始角度是...圆形进度条 /*绘制圆弧结束处的小圆点,实心*/ paint.setStyle(Paint.Style.FILL); /*已知半径、圆心位置、便宜角度,根据三角函数很方便计算出小实心圆圆心坐标*/ canvas.drawCircle

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    Android – 仿微信拍摄视频按钮

    下面说一下我的思路, ① 需要个正常的 ② 需要个按压后变大的(半径变大) ③ 在变大时需要在的外部画圆形进度条 我们先解决第一个问题: canvas.drawCircle(mWidth.../ 2, mHeight / 2, mRadius, mBgPaint); 这就画了一个中规中矩的了。。。...最后一个问题: 这里我们直接进度条肯定是不好画的,但是我们换个思路就比较容易理解了,画圆弧。画圆弧有2中画法,一种是空心的,一种实心的。...实心圆弧-图片来源于网络.png 这里我们使用第一种空心圆弧,这样就可以模仿圆形外部进度条效果了。...private int mRadius; //控件宽度 private int mWidth; //控件高度 private int mHeight; // 的外接

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    Android 自定义View 画圆(奥运五环)

    setTypeface 设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等 setUnderlineText 设置下划线 setStyle 设置画笔样式 ,常用的有Paint.Style.FILL(实心...然后再修改一下代码,画一个实心 再运行一下 **canvas.drawCircle(150,150,100,paint);**表示圆心在横坐标和纵坐标都为150的位置,以半径为...100一个,可以把这一行代码复制四次,然后改变半径的大小,为了看到效果,还是空心 然后运行一下,就可以看到 是不是觉得有点意思了。...平时像这种图案你会自己去吗?还是找UI切图呢? 刚才我们只是改变了半径而已,下面试着改变横坐标和纵坐标。...我们试着两个挨着,如果是横向挨着就要使一个的圆心横坐标位置等于另一个的圆心横坐标加上直径的和,刚才我们看到一个横坐标是150,半径是100,那么结果很明显第二个的圆心的位置就是350,这次我们不改变半径大小

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    Android实用View:仿微信支付密码输入框

    allen/androidcustomview/widget/PayPsdInputView.java 目录 前言 效果图 分析已有作品 实现步骤 具体实现 绘制外边框: 绘制密码之间的分割线: 绘制实心代替输入的字符...个,在绘制外边框,然后是中间的分割线。...EditView的自定义view,这样我们还可以使用很多EditView的属性哦 4 实现步骤 绘制外边框(可以是直角也可以是圆角,设计师要什么我们就给他什么) 绘制密码之间的分割线(竖线) 绘制实心代替输入的字符...3、绘制实心代替输入的字符: 这里需要监听EditView的输入,重写onTextChanged方法获取输入字符的长度,然后计算每个圆圆心的坐标位置 ?...从图中可以看出是绘制了相应的实心,但是自带的底部线、光标、字符还在,要是拿这个去交差绝逼会被产品骂死。 ?

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    matlab使用

    Matlab 散点图‘ 用Matlab散点图程序示例: clc; clear; x=[7.0  10.5  13.0  17.5  34.0  40.5  44.5  48.0  56.0  ...下面是选项的参数: 线型 说明 标记符 说明 颜色 说明 - 实线(默认) + 加号符 r 红色 -- 双划线 o 空心 g 绿色 : 虚线 * 星号 b 蓝色 :. 点划线 ....实心 c 青绿色 x 叉号符 m 洋红色 s 正方形 y 黄色 d 菱形 k 黑色 ^ 上三角形 w 白色 v 下三角形 > 右三角形 < 左三角形 p 五角星...自然状态下,用plot的是折线,而不是平滑曲线。...有两种方法可以平滑曲线,第一种是拟合的方法,第二种是用spcrv,其实原理应该都一样就是插值。下面是源程序,大家可以根据需要自行选择,更改拟合的参数。

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    Canvas画图基础

    fillRect和strokeRect的区别就是的是实心还是空心,而clearRect就是清空一个矩形区域,上图就是通过clearRect和fillrect配合画出的那个比较粗的矩形,实际上完全可以使用...这里就要说到路径了,在第二个的时候,我们把strokeStyle改了颜色,但是绘制的时候把所有已经有的路径,不管是否绘制过,都重新绘制了一遍,这里有两个的路径,所以两个都被涂上了黑色。...这里在绘制第二个之前我们需要使用beginPath方法来重新开一条『新路』,如果的是非闭合路径,可能还需要使用closePath方法来从当前点绘制一条到开始点的直线来闭合路径。...分别通过顺时针和逆时针两个: var canvas = document.getElementById("canvas1"); var ctx1 = canvas.getContext('2d');...moveTo 还有个需要注意的就是moveTo这个方法,这个方法是将画笔移动到某个坐标处,move的过程中不会产生路径,所以可以用来画一些不连续的路径,比如之前我们的两个,用了ctx.moveTo(

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