工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(
圆,一个世界通用的形状 圆是一个世界通用的形状,受古希腊人的尊崇,对穆斯林艺术至关重要,也受藏族佛教和禅学的崇尚。 无论你从哪儿开始画,都只有两种方法去画一个圆:顺时针或逆时针。...通过对其中从66个不同国家收集的100多个圆进行一些简单的几何分析,我们发现不同国家的人习惯于不同的画圆方向: 美国人喜欢逆时针画圆,在近5万个美国人所画的圆中有86%是逆时针画的。...恰恰相反,日本人更多习惯于顺时针画圆,800个日本人画的圆中有80%是顺时针画的。 下图是100个来自不同国家的人所画的圆的随机抽样。...1500个韩国人所画的圆有72%是逆时针画的。你也许以为韩国会跟中国台湾和日本的结果相似,但韩语的书写规则其实是与中文和日语恰恰相反的:圆形都是逆时针书写的。...如果孩子逆时针画所有的圆(被认为是右利手的证据)则被认为是“非标准”。 如果孩子顺时针画了一个圆(与左利手相关)都被认为是“标准”。
从效果图可以看到,这个效果整体分为以下几部分: 背景圆环 进度圆弧 终点小圆圈(进度为0和进度为100%的时候应当没有) 内部三行文字 怎么实现: 分析出整体框架之后,思路其实已经很简单了,我是这样实现的: 画背景圆...按照当前进度计算出扫过的弧度来画一个圆弧 以第二步的圆弧结束位置为坐标,画两个大小不同的实心圆,达到设计效果 分别画三行文字 第三步中,在确定圆弧终点位置的时候用到了三角函数,这里简单画了一个图,很好理解...endCircleWidth; private int endCircleColor; 2.为了代码更加清晰,设置了如下Paint private Paint backCirclePaint,//画背景圆...outerCirclePaint,//画进度圆弧 endCirclePaint,//画终点实心大圆 endCirclePaint2...,//画终点实心小圆 titlePaint,//画第一行文字 numPaint,//画第二行文字 unitPaint;//画第三行文字
Shader 编程基本图形:圆和曲线 圆 通过 Shader 实现圆形可以借助 distance 函数,用于计算两点之间的距离。...我们可以通过距离某个点的距离 r , 来确定以此点为圆心半径为 r 的圆。...但归一化之后的范围都是 0.0~1.0 ,导致 S 方向和 T 方向相同的采样值对应采样的权重不一样,比如 100x200 的视口,S 的 1.0 表示 100, T 的 1.0 表示 200 ,最后规则的圆会被拉成椭圆
2.背景为一个外圆环加内实心圆。 3.edittext的长度变化时候重新绘制背景或者红色环位置。 关键代码 代码其实也很简单,顺手拿资源的请到文末。...1.画背景 /** * 绘制背景外圆 */ private void drawOutRing(Canvas canvas) { mPaint.setColor(mBgColor)...mPasswordItemWidth / 2 + mBgSize; canvas.drawCircle(cx, getHeight() / 2, mOutRadius, mPaint); } } 2.画实心内圆背景...length(); if (passwordLength 6) passwordLength = 6; mPaint.setColor(mPasswordColor); // 画实心内圆...RectF rectF = new RectF(mBgSize, mBgSize, getWidth() - mBgSize, getHeight() - mBgSize); // 画空心外圆
使用环境(蓝色粗体字为特别注意内容) 1、软件环境:Win7 32 bit,OriginPro 2018C.
Canvas使用 在HTML页面当中新建一个画板 /*此处书写内容在高版本浏览器内无内容*/ Step1 获取画布(必须使用原生js获取) var...绘制实心矩形 矩形样式 ct.fillStyle='red'; // ct.fillRect(200,200,20,200) 效果图 绘制空心矩形 ct.strokeRect(180,200,20,200...ct.fillRect(200,200,200,200); //清除画布内容 ct.clearRect(210,230,100,100) 效果图 Canvas圆与圆弧...圆 方法 ct.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,countclockwish) /* x:中心点坐标x y:中心的坐标y radius:半径 startAngle...~~~js var canvas =document.querySelector('#mycanvas'); var ct=canvas.getContext('2d'); ct.fillStyle
(x,y,w,h,r) 绘制一个实心矩形 (圆角) x,y起点坐标 w,h框的宽度和高度 r圆角的半径 测试函数: //画空心圆角矩形 void testDrawRFrame() { int t =.../实心圆 drawCircle(x,y,rad,opt) 绘制一个空心圆 drawDisc(x,y,rad,opt) 绘制一个实心圆 U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT(右上) U8G2_DRAW_UPPER_LEFT...(左上) U8G2_DRAW_LOWER_LEFT(左下) U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT(右下) U8G2_DRAW_ALL(全部) x,y为圆心坐标 rad为圆的半径 opt为选择画的部分...,分为: 空心圆 //画空心圆 void testDrawCircle() { int t = 500; int stx = 0; //画图起始x int sty = 16; //画图起始...4.6 画空心/实心椭圆 drawEllipse(x,y,rx,ry,opt) 绘制一个空心椭圆 drawFilledEllipse(x,y,rx,ry,opt) 绘制一个实心椭圆 x,y为圆心坐标
下部分是三个小的圆弧进度条,弧的末端绘制一个小的实心圆 首先选好坐标和半径,然后先绘制三个圆环作为弧形进度条的背景 之后从12点钟开始绘制进度弧,知道了圆环的圆心和半径,也知道了弧对应于12点钟和圆环圆心的偏移角度...通过三角函数可以计算出进度弧终点坐标,以进度弧终点坐标为圆心绘制一个小的实心圆即可 动画效果通过Handler的postDelayed方法触发重绘即可实现 在项目中的效果如图所示: ?...背景圆 canvas.drawCircle(circleXs[1], circleY, small_radius, paint);//画DRAW背景圆 canvas.drawCircle(circleXs...[2], circleY, small_radius, paint);//画LOSE背景圆 /*更改画笔颜色,绘制圆弧进度条*/ paint.setColor(mColor); /*drawArc的起始角度是...圆形进度条 /*绘制圆弧结束处的小圆点,实心圆*/ paint.setStyle(Paint.Style.FILL); /*已知半径、圆心位置、便宜角度,根据三角函数很方便计算出小实心圆圆心坐标*/ canvas.drawCircle
thickness:如果是正数,表示组成圆的线条的粗细程度。否则,表示圆是否被填充。 line_type:线条的类型。见 cvLine 的描述 shift:圆心坐标点和半径值的小数点位数。...画圆画点都是使用circle()函数来画,点就是圆,我们平常所说的圆只不过是半径大一点而已。...点就是圆,我们平常所说的圆只不过是半径大一点而已。...这样子我们就画出了绿色的空心点 //这种初始化点的方式也可以 Point p2; p2.x = 100; p2.y = 100; //画实心点 circle...//画空心圆 Point p3(300, 300); circle(img,p3,100,Scalar(0,0,255),3);//第五个参数我们调高点,让线更粗 //画实心圆
图标填充效果 当选中元素时,圆圈由空心变为实心。依然是填充图像,按钮状态为默认时填充一个空心圆SVG图标,选定状态时填充一个实心圆图标。 圆形图标可以自己用PPT画,也可以在字节跳动的资源库下载。...该图标库支持在线编辑,你可以空心效果和实心效果分别下载一个。...https://iconpark.oceanengine.com/official 此时在Power BI操作会遇到一个问题,圆圈在中间挡住了文字,这是因为圆占据了正方形的画布空间。
下面说一下我的思路, ① 需要画个正常的圆 ② 需要画个按压后变大的圆(半径变大) ③ 在圆变大时需要在圆的外部画圆形进度条 我们先解决第一个问题: canvas.drawCircle(mWidth.../ 2, mHeight / 2, mRadius, mBgPaint); 这就画了一个中规中矩的圆了。。。...最后一个问题: 这里我们直接画进度条肯定是不好画的,但是我们换个思路就比较容易理解了,画圆弧。画圆弧有2中画法,一种是空心的,一种实心的。...实心圆弧-图片来源于网络.png 这里我们使用第一种空心圆弧,这样就可以模仿圆形外部进度条效果了。...private int mRadius; //控件宽度 private int mWidth; //控件高度 private int mHeight; // 圆的外接圆
理解了代码结构,在加上熟悉API就可以很方便的开发GUI界面了,不管是用Designer,还是自己动手写,如我们校准触摸屏的时候,需要先画一个小圆,自己动手画一个圆。定义变量 ?...这样就实现了在屏幕左上角画了一个半径为10的实心圆。如要画空心圆,将线宽不要设置为0,另外注意画空心圆时候,半径必须减去线宽。同理就可以实现手动绘制2D图形。 ? 4.
使用方法如下: js: // 设置填充颜色 ctx.fillStyle = 'skyblue'; // 绘制实心矩形 ctx.fillRect(20, 20, 150, 100); 效果: image.png...js: // 设置绘制颜色 ctx.fillStyle = 'purple'; // 设置字体 ctx.font = '30px Arial'; // 绘制实心颜色 ctx.fillText('Hello...我们也可以将闭合的路径填充颜色,以实现实心三角形的绘制: js: ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200, 20); ctx.lineTo(300, 20); ctx.lineTo...: js: /** * 定义圆 */ const circle = { x: 30, // 水平方向的坐标 y: 300, // 垂直方向的坐标 size: 30, // 圆的半径...: js: /** * 定义圆 */ const circle = { x: 300, // 水平方向的坐标 y: 300, // 垂直方向的坐标 size: 30, // 圆的半径
setTypeface 设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等 setUnderlineText 设置下划线 setStyle 设置画笔样式 ,常用的有Paint.Style.FILL(实心...然后再修改一下代码,画一个实心圆 再运行一下 **canvas.drawCircle(150,150,100,paint);**表示圆心在横坐标和纵坐标都为150的位置,以半径为...100画一个圆,可以把这一行代码复制四次,然后改变半径的大小,为了看到效果,还是画空心圆 然后运行一下,就可以看到 是不是觉得有点意思了。...平时像这种图案你会自己去画吗?还是找UI切图呢? 刚才我们只是改变了半径而已,下面试着改变横坐标和纵坐标。...我们试着画两个圆挨着,如果是横向挨着就要使一个圆的圆心横坐标位置等于另一个圆的圆心横坐标加上直径的和,刚才我们看到一个横坐标是150,半径是100,那么结果很明显第二个圆的圆心的位置就是350,这次我们不改变半径大小
allen/androidcustomview/widget/PayPsdInputView.java 目录 前言 效果图 分析已有作品 实现步骤 具体实现 绘制外边框: 绘制密码之间的分割线: 绘制实心圆代替输入的字符...个圆,在绘制外边框,然后是中间的分割线。...EditView的自定义view,这样我们还可以使用很多EditView的属性哦 4 实现步骤 绘制外边框(可以是直角也可以是圆角,设计师要什么我们就给他什么) 绘制密码之间的分割线(竖线) 绘制实心圆代替输入的字符...3、绘制实心圆代替输入的字符: 这里需要监听EditView的输入,重写onTextChanged方法获取输入字符的长度,然后计算每个圆圆心的坐标位置 ?...从图中可以看出是绘制了相应的实心圆,但是自带的底部线、光标、字符还在,要是拿这个去交差绝逼会被产品骂死。 ?
BitmapDrawable) getResources() .getDrawable(R.mipmap.white_round)) .getBitmap(); } private void initPaint() { //画黑底的深色圆画笔...); //圆半径 mCircleR = DensityUtils.px2dip(mContext, 20); mCirclePaint.setStrokeWidth(mCircleR); //画彩色圆弧的画笔...canvas.setDrawFilter( new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); //画底色圆...canvas.drawBitmap(mLititleBitmap, mMatrix, mbitmapPaint);//绘制球 mbitmapPaint.setColor(Color.WHITE); //绘制实心小圆圈...canvas.drawBitmap(mLititleBitmap, mMatrix, mbitmapPaint);//绘制球 mbitmapPaint.setColor(Color.WHITE); //绘制实心小圆圈
Matlab 画散点图‘ 用Matlab画散点图程序示例: clc; clear; x=[7.0 10.5 13.0 17.5 34.0 40.5 44.5 48.0 56.0 ...下面是选项的参数: 线型 说明 标记符 说明 颜色 说明 - 实线(默认) + 加号符 r 红色 -- 双划线 o 空心圆 g 绿色 : 虚线 * 星号 b 蓝色 :. 点划线 ....实心圆 c 青绿色 x 叉号符 m 洋红色 s 正方形 y 黄色 d 菱形 k 黑色 ^ 上三角形 w 白色 v 下三角形 > 右三角形 < 左三角形 p 五角星...自然状态下,用plot画的是折线,而不是平滑曲线。...有两种方法可以画平滑曲线,第一种是拟合的方法,第二种是用spcrv,其实原理应该都一样就是插值。下面是源程序,大家可以根据需要自行选择,更改拟合的参数。
实现思路: 1.首先我们仔细看看这效果图的灰色背景, 你就会说,什么水滴形,不就是个圆和三角形吗! 对嘛,你看,这不就简单了吗,绘制一个实心的圆和三角形。...设置画笔颜色和样式 mPaint.setColor(0xFFDEE0DD); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //绘制圆...2.然后就是中间那些蓝色的东西,仔细看看,是不是感觉像一个越来越大的实心弧形,最后那里就是一个小三角形。 画弧,就是上一个汽车仪表盘里面的速度区域的扇形一样,只是去掉了到圆心的一部分。...画完之后,再还原 相关参数。
fillRect和strokeRect的区别就是画的是实心还是空心,而clearRect就是清空一个矩形区域,上图就是通过clearRect和fillrect配合画出的那个比较粗的矩形,实际上完全可以使用...这里就要说到路径了,在画第二个圆的时候,我们把strokeStyle改了颜色,但是绘制的时候把所有已经有的路径,不管是否绘制过,都重新绘制了一遍,这里有两个圆的路径,所以两个都被涂上了黑色。...这里在绘制第二个圆之前我们需要使用beginPath方法来重新开一条『新路』,如果画的是非闭合路径,可能还需要使用closePath方法来从当前点绘制一条到开始点的直线来闭合路径。...分别通过顺时针和逆时针画两个圆: var canvas = document.getElementById("canvas1"); var ctx1 = canvas.getContext('2d');...moveTo 还有个需要注意的就是moveTo这个方法,这个方法是将画笔移动到某个坐标处,move的过程中不会产生路径,所以可以用来画一些不连续的路径,比如之前我们画的两个圆,用了ctx.moveTo(
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