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    WinCC 交叉索引的使用

    1 <概述> <在 WinCC 项目开发的过程中,或者是修改现有项目的过程中,往往需要关注到项目中的各个方面。例如:变量、画面、脚本等等。那么如何找到变量,如何找到变量使用的位置,甚至项目中有哪些未使用的变量或已使用但并不存在的变量,成为了工程师的一个难题。实际上 WinCC 的交叉索引功能能够很好的帮助工程师解决以上等等问题。本文将主要介绍通过交叉索引针对变量、画面以及脚本的应用。 <测试环境: 本文中的功能实现所使用 WinCC 版本为 V7.5 SP1 亚洲版。操作系统为 Windows 10 Pro Version 1809(64-Bit)> 2 < 使用方法> 2.1 <总览> <在 WinCC 项目管理器中双击 “交叉索引” 或右键单击选择打开。首次打开交叉索引时,将会看到需要初始化交叉索引数据的提示信息。如图 01

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    【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

    到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的

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