Javascript1.8.5开始可以使用Object.freeze来冻结对象实现一个类似”枚举”类型。...Object.freeze(DaysEnum) 这就是js中的”枚举”!是不是很简单? 不过现在是2019年了,我们还可以使用const来定义对象。
; size 是 数组大小 ; 定义指针数组类型示例 : 下面是定义了 指针数组类型 , 指向 有 5 个 int 类型的数组 , 数组类型名称为 pInt5ArrType; // 定义指针数组类型...pInt5ArrType myP = &myArray; 2、直接定义指针数组类型变量语法 直接定义指针数组类型变量语法 : type (*p)[size]; type 是 数组元素类型 ; * 表示...该定义的类型是 指针类型 , 该指针指向一个 type[size] 数组类型 的 数组 ; p 是 定义的指针数组类型变量名称 ; size 是 数组大小 ; 直接定义指针数组类型变量示例 : 下面定义了变量...指针数组类型 , 直接定义指针数组类型的变量 // 该操作等同于 pInt5ArrType myP = &myArray; int(*p)[5] = &myArray; 3、代码示例...// 这里不使用 typedef 定义的 指针数组类型 , 直接定义指针数组类型的变量 // 该操作等同于 pInt5ArrType myP = &myArray; int(
的 返回值 不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中的 参数列表类型...: 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过..., 定义函数指针 , 直接根据指针的定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 的 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...函数类型 定义 函数指针 func* func1 = add; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2 = add; // 直接定义 函数指针 int (*
有不少人认为:JavaScript 没有类型! ? ? 正解是:JavaScript 中的变量没有类型,但值有类型。变量可以随时持有任何类型的值。 1. 值与类型 ?...JavaScript 有 7 种内置类型: 空值(null) 未定义(undefined) 布尔值(boolean) 数字(number) 字符串(string) 对象(object) 符号(symbol...类型转换基本规则 ? 在很多 JavaScript 书籍中强制类型转换被说成是危险、晦涩和糟糕的设计。但对于不懂的地方我们应该迎难而上,知其然并且知其所以然,不会因为种种传言就退避三舍。 ? ?...“显式”强制类型转换 “显式” 是指那些意图较明显的方式... a. 转换为 Boolean: Boolean(...)(不带 new); !...下面以一道 JS 面试题 结束本文 题目: 实现一个函数,运算结果可以满足如下预期结果: add(1)(2) // 3 add(1, 2, 3)(10) // 16 add(1)(2)(3)(4)(5)
一、函数指针语法 1、函数名直接调用函数 定义一个函数 , 如下 函数的类型是 int(int, int) ; int add(int x, int y) { printf("x + y = %d\n...直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); 2、定义函数指针变量 如果不使用 add 函数名 调用函数 , 使用 函数类型的指针...也可以 调用函数 ; 函数 int add(int x, int y) 的 类型是 int(int, int) , 函数类型只需要注明函数的 返回值 和 参数列表 类型即可 ; 直接定义 int(int..., int) 函数类型 的指针 , 将 add 函数名 ( 函数地址 ) 直接 赋值给 函数指针 , 可以直接通过函数指针调用函数 ; 下面的代码中 , 定义了函数指针 p , 指向 int(int,...直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); // 声明一个 int(int, int) 类型的指针变量 // int(int
这个首选的转换原始类型的指示(hint值),是在作内部转换时由JS视情况自动加上的,一般情况就是预设值(即PreferredType为Number)。...而在JS的Object原型的设计中,都一定会有两个valueOf与toString方法,所以这两个方法在所有对象里面都会有,不过它们在转换有可能会交换被调用的顺序。...当PreferredType为数字(Number)时 当PreferredType为数字(Number)时,input为要被转换的值,以下是转换这个input值的步骤: 如果input是原始数据类型,则直接返回...当PreferredType为字符串(String)时 上面的步骤2与3对调,如同下面所说: 如果input是原始数据类型,则直接返回input。...而 String(a) 则是直接调用 ToString() 。
js类型 在了解类型之后,再去了解==与===的区别 ==如果之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等。也就是从根本上比较类型。...对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的进行“指针地址”比较 boolean number string object 看下面表格一目了然: Value Converted to
JS数据类型:Object 中包含了哪几种类型? 其中包含了Data、function、Array等。这三种是常规用的。 JS数据类型:JS的基本类型和引用类型有哪些呢?...JS数据类型:如何判断数据类型?...简单理解就是:undefined 是没有定义的,null 是定义了但是为空。 JS数据类型:null 不存在的原因是什么?如何解决?...=== 类型不同直接就是 false。 JS数据类型:对象可以比较地? 对象是可以比较,遍历比较key 和 value就行, Object.is(value1, value2)。...创建object类型的实例并为其添加属性(或)方法,就可以自定义创建对象。
TypeScript 团队在深夜突然发了一条推,神秘兮兮说:“如果我们可以直接在 JavaScript 中支持类型,会怎么样?”。...他们在评论区说:“类型作为注释”的提案意味着浏览器可以直接运行通过了 TS 检查的代码(即使它们没有做任何类型检查)。 这意味着更好的编辑体验和更快的迭代。...这个特性使得在不需要构建步骤的情况下就可以获得一部分的TypeScript体验,您可以将其用于小型的脚本、基本网页和 Node.js服务端代码等等。...要实现这一点,JavaScript只需为变量和函数上的类型注释、可选性修饰符(?)等添加语法对于参数和类成员、类型声明(interface和type别名)和类型断言运算符(as和!)...通过这一突破,我们为类型检查器提供了创新的空间。这确实意味着引擎会很顺利地运行代码,但我们相信类型检查器可以(也应该)是规范性的,并实施比运行时更严格的约束。
调试内核经常需要查看、修改一些变量,每次GDB 或 增加elog 可能会不太方便,下面记录C函数的方式可以便捷的定义函数操作、显示内核变量。
# 一、定义 props 类型 第一种方式无法自动推断出类型 defineProps(['id', 'title', 'price', 'isStock...使用 TypeScript 的方式定义 // 使用 interface 定义 interface Product { id: number,...# 二、使用 withDefaults,给 props 定义默认值 // 使用 interface 定义 interface Product {...{ title: '默认标题', price: 100, isStock: true, }) # 总结-写在最后 说明 vue 不支持使用外部导入进来的类型限制...,比如通过 import 这种导入进来的不行,必须定义在内部
# 一、定义 ref 类型的三种方式 自动推断 import { ref } from 'vue' const num = ref(0) 2....显示定义类型(需要导入 Ref) import { ref, Ref } from 'vue' const str: Ref = ref('str') 直接在 ref 后面加上泛型 import { ref } from 'vue' const bool = ref(true) #...总结-写在最后 说明 ref 和 reactive 定义类型是一样的
undefined 与 null ,和所有其他值比较的结果都是false,他们之间==成立 ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString...valueOf返回对象的值:在控制台,当你定义一个对象按回车,控制台打印的是Object{...}...0,true=》1,false=》0,字符串:字符串数字直接转数字类型、字符串非数字=》NaN 回到[]==!...每一次访问对象中的某一个属性的时候,就会调用这个方法定义的对象里面的get方法。...v2) { //Cash.add return v1 + v2 } } END 然而,实际项目中两个数据作比较的时候,我们尽量不要写甚至完全不要写两个等号,应该写三个等号,而且js
一、js数据类型 string、number、Boolean、Array、object、Null、Undefined 1. js拥有动态类型 相同的变量可以用作不同的类型 var x...[0]="Audi"; cars[1]="BMW"; cars[2]="Volvo"; //创建的同时赋值 var cars=new Array("Audi","BMW","Volvo"); //直接赋值...var cars=["Audi","BMW","Volvo"]; object 由花括号分隔,括号内部,对象的属性以名称和键值对的形式定义,属性用逗号分隔 //两种寻址方式 name=person.lastname...undefined 与 null null即是一个不存在的对象的占位符 ECMAScript认为undefined是从null派生出来的,所以把它们定义为相等的。 ...console.log(m.constructor==Cat); // false console.log(John.constructor==Person); // true // instanceof 对于直接或间接引用都是
js强制类型转换中==的比较 Number Number和Object比较,是Number与 Object调用ToPrimitive()之后的结果 比较 与String、Boolean比较,对方转换为Number...Number,然后String转为Number比较; String和Object比较,为String与 Object调用ToPrimitive()之后的结果 比较 Boolean Boolean和任何类型比较...,都先要自身转换为Number再进行比较 Object Object与任何类型比较,都是 自身调用ToPrimitive()之后的结果 与其他类型进行比较 注:ToPrimitive()其实是Object
3、利用控制台特性改写对象toString 对于一些浏览器,如果控制台输出的是对象,则保留对象的引用,每次打开控制台的时候,如果对象类型是function、date等(以前还有regexp,现在已失效)...//或执行一段死循环 window.open("about:blank", "_self"); } console.log('', devtools); 激活成功教程:可通过标签注入js...除了使用console.log,我们还可以使用console.info,console.dir和console.error等等,需要注意的是ie不支持console.table 激活成功教程:通过标签注入js...this.observerF() : this.observer(); } } ConsoleManager.init() 激活成功教程:通过标签注入js代码清空控制台、取消console.log...Chrome:30-50ms Firefox:200-400ms Ie:10-30ms 开启控制台但取消debugger时代码运行时间: Chrome:1000-2000ms Firefox:页面直接卡死
弱类型,强类型,动态类型,静态类型的区别 首先,我们要弄清楚编程语言的两组划分,即弱类型和强类型,动态类型和静态类型。下面有一幅图,非常详细地说明了它们各自的定义和区别。 ?...动态/静态,强类型/弱类型-转 该图转自编程语言傻傻分不清:弱类型、强类型、动态类型、静态类型一文,大家可以前往该文章查看编程语言这两组划分的详细定义和区别。 2....JS的弱类型和动态类型 JS种有5种基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number和String,以及一种复杂数据类型Object。...但JS的变量在声明时无需指定其类型,而是统一使用var关键字。并且在其声明之后,我们可以为其随便赋值不同的类型。...JS鸭子类型的思想 (这一节的内容大家可以直接看BOOK-《JavaScript设计模式与开发实践》 第一部分) JS对变量类型的宽容给实际编码带来了很大的灵活性,由于无需进行类型检测,开发者可以尝试调用任意对象的任意方法
文章目录 总结 一、直接定义 数组指针 二、完整代码示例 总结 int (*p)[3] = NULL; 一、直接定义 数组指针 ---- 直接定义 数组指针 , 首先 , 定义一个普通数组 ,...之后的 数组指针 指向该数组 , int array2[3] = {0}; 然后 , 直接定义数组类型变量 , int (*p)[3] = NULL; 最后 , 将 array2 变量地址赋值给该...数组指针类型 变量 , 指针指向的数据类型为 int[3] 数组类型的变量 array2 ; ArrayPointer p = NULL; p = &array2; 验证上述 定义的数组指针..., 之后的 数组指针 指向该数组 int array2[3] = {0}; // 然后 , 直接定义数组类型变量 int (*p)[3] = NULL; // 最后..., 将 array2 变量地址赋值给该 数组指针类型 变量 // 指针指向的数据类型为 int[3] 数组类型的变量 array2 p = &array2; // 为数组赋值
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